卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2011-6-16 14:54
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嗯,似乎没有在谈分镜或者美术方面的讨论了?看来这个要沉了吧,因为之前说了些话,就当好来好去吧,不抓这个时间过后就不想干了。。。。
接着说“名人有没有智力战斗”
首先我们理解一下啥叫“智力战斗”。原则上,所以战斗皆有智力,无论比大招好,打街拳也罢,最低限度的思考问题总是有的,无须使用智力的战斗是不存在的。当具体都某一个角色中,为了特出各自的特长,才有分化出有些依赖力量,也有些是技巧,有些靠谋略这些,我们真正指的智力战斗应该就是相对比较依赖头脑来取胜的那些
个人认为比较经典的代表是《幽白》中的藏马。富坚安排了很多纯需要智力解决的问题交给他,以突出他的智商高,而且战斗力也很强,可谓智勇兼备了,是军师型角色代表了吧。不少故事里也存在这种定位比较明确角色,读者一看就能明白,这个人属于军师
火影的故事里,也安排了这个人,自然就是鹿丸了。有同学觉得他的智力作战很扯jb蛋,这里无法说太多了,就是点一下他的能力影缠本身就没多大杀伤力,所以要靠队友和陷阱辅助,本身就是智慧的体现:善用自己的能力,并且利用一切可以用的资源去弥补缺陷并达到利益的最大化,都是需要智慧的。况且,不但有个人的小聪明,鹿丸还有很多同辈中有所不及领导才华,这个也是岸本想告诉读者的,他升职升得快,不是偶然的
《火影》内里的角色身份是忍者,典型的日本特色,另一个应该就是武士了吧。相关的题材都很多,火影能突围很重要在设定方面除了有忍者故事的一般共性外,还深化的一些东西。如,这个组织有一个庞大的管理体系,内里有根据个人能力本领不同而分工:有侦察的、防御的、搞陷阱的、通信的、主战的、援护的、指挥的、后勤医疗的(居然没有炊事班,这个很重要,++),故事发展都现在还把主战部队的分为近、中、远三个层次,军事味道很浓。他们往往需要团队合作才能达到目的,没有人可以包打天下。展现的是团队的智慧与力量
说到敌我双方,岸本喜欢这么来设计:双方都有获胜的条件,就想对弈一样,双方都要见招拆招,胜负的关键就是比谁分析得更透彻,对能力的运用更合理,令对手出乎意料。(也有纯力量压制的,占比很少,不是故事的主流)我们中学的课本,不就是经常说:发现问题---分析问题----解决问题,么。。。岸本喜欢安排1,2个旁观者负责解说,出发点没错,照顾所有读者嘛。问题是。一些聪明的读者就嫌这么啰嗦很麻烦,呵呵,众口难调,因为也有说看不懂搞的什么飞机的,乱七八糟的。
要说太子他是怎么干的,就应该从他能干什么开始说。。。。【待续】 |
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