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楼主: 2把半

[PC] 在世界线变动率2.33的平行世界,魅族收购了苹果,lol超过了do

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发表于 2011-6-12 15:55 | 显示全部楼层
在sw6看lol的表演赛,画面不错,但是感觉整体节奏并不快
另外问下这游戏烧钱不?买英雄贵不?TX的一贯嘴脸大家都懂的
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发表于 2011-6-12 16:08 | 显示全部楼层
dota以前沉迷過兩年,LOL前陣子不刪檔測試QQ彈我窗就搞了個號下下來打了兩把,英雄啊系統啊裝備啊還沒搞清楚,但這畫風實在吃不消,簡直就是面向學齡前兒童啊,然後就果斷放棄了……
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发表于 2011-6-12 16:12 | 显示全部楼层
玩这个最重要得是心态问题。我有朋友连输2局就肯定关游戏,骂几局不打了。这什么鸡巴心态?个个都是职业玩家?
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发表于 2011-6-12 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-12 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-12 19:04 | 显示全部楼层
提到标题,我一看,泥马逼的魅族和苹果的关系是LOL和DOTA的关系?羊刀是谁煞笔LZ是假不知道还是真不知道啊?
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发表于 2011-6-12 22:54 | 显示全部楼层
引用第158楼nnn于2011-06-12 14:31发表的  :
没记错的话lol死亡不扣钱的?经常顺得不行还被翻盘了,大概自己这边后期不给力吧,没仔细研究
以前在美服玩了一阵
被蛋疼的买英雄/符文系统恶心了,还是dota轻松
顺地不行还被翻盘是这游戏本身设计上的缺陷。无法留钱买活的结果就是后期团战的风险过大,一次被包抄的结果就很可能是满盘皆输,我觉得这确确实实是一个大问题。

关于大环境的问题这个没法决定游戏本身素质的优劣,lol有投诉系统也有社区的公投裁决系统,玩家之间也可以拉黑名单,算是在这个方面做出的新的尝试和努力,但是效果怎么样确实不好说。聊天系统也有关键词自定义过滤的功能,没法忍就过滤吧。
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发表于 2011-6-13 00:16 | 显示全部楼层
LOL和DOTA最大的区别
一个人没法逆天,就算你的操作是神级的,只要对面人比你多,你就必然会吃瘪
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发表于 2011-6-13 11:02 | 显示全部楼层
DOTA和LOL不是喷人游戏么,玩得再好的两个人,游戏里一出来就是相互骂娘一直到一方再起不能,至于么,输了有啥奇怪的。
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发表于 2011-6-13 11:49 | 显示全部楼层
引用第167楼80后小白于2011-06-12 22:54发表的  :

顺地不行还被翻盘是这游戏本身设计上的缺陷。无法留钱买活的结果就是后期团战的风险过大,一次被包抄的结果就很可能是满盘皆输,我觉得这确确实实是一个大问题。

关于大环境的问题这个没法决定游戏本身素质的优劣,lol有投诉系统也有社区的公投裁决系统,玩家之间也可以拉黑名单,算是在这个方面做出的新的尝试和努力,但是效果怎么样确实不好说。聊天系统也有关键词自定义过滤的功能,没法忍就过滤吧。

被包抄就灭团说明你们队伍的优势没你想象的那么大
再者有瞬间重生的召唤师技能

话说回来,干嘛要被包抄?意识不行?没人插眼?眼被拆了浑然不觉?
根本没啥优势嘛
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发表于 2011-6-13 12:15 | 显示全部楼层
引用第162楼shamanda于2011-06-12 16:08发表的  :
但這畫風實在吃不消,簡直就是面向學齡前兒童啊,然後就果斷放棄了……
必须+65535.。。

就打了两把,这画风已经快不能忍受了- -
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发表于 2011-6-13 13:35 | 显示全部楼层
引用第159楼好大一条蕉于2011-06-12 14:57发表的  :
所谓Dota高手就是浪费了数千个小时玩这个游戏的人,在这数千个小时的漫长时光中,至少有一千个小时在机械的正补反补中度过。我怀疑还有一千个小时被他们用来打字喷人。上万局的游戏里,几乎每一局游戏都多多少少被掉线和外挂破坏了。正因为老爷电脑也能跑得动这个史前级的的游戏,是玩这游戏的低素质人员泛滥。后果就是所有人张口母亲闭口生殖器。所谓DOTA高手就在这种游戏环境下诞生的喷人王,补刀王,掉线王。我们应该尊敬这些所谓的高手:这么傻X的游戏他们居然能天天玩,玩这么久,他们真了不起。这么傻x的游戏还有这么多人玩,也说明这个游戏设计的很有趣。

至于所谓LOL高玩,你们有啥好优越的,浪费数千个小时玩DOTA和浪费数千个小时玩LOL没有本质的区别,反正你爽就好了你管别人干嘛
真相
这位肯定是高手,无贬义
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发表于 2011-6-13 15:09 | 显示全部楼层
引用第167楼80后小白于2011-06-12 22:54发表的  :

顺地不行还被翻盘是这游戏本身设计上的缺陷。无法留钱买活的结果就是后期团战的风险过大,一次被包抄的结果就很可能是满盘皆输,我觉得这确确实实是一个大问题。

关于大环境的问题这个没法决定游戏本身素质的优劣,lol有投诉系统也有社区的公投裁决系统,玩家之间也可以拉黑名单,算是在这个方面做出的新的尝试和努力,但是效果怎么样确实不好说。聊天系统也有关键词自定义过滤的功能,没法忍就过滤吧。

个人很同意这一点,这游戏中非常多的设计都在照顾劣势方,连杀对方人头时,得钱减少,杀死一个超神英雄时得钱太多。死亡后不掉钱。虽然说这种设定对所有的对战方都是生效的,但是对于已经区分了优劣势的双方来说,这就是不公平的。好比如果WAR3A君顶住骚扰,用人族顺利开了双矿,这时候另外一个人B君理应承受他的劣势,在接下来的游戏时间中翻盘机会越来越少(经济收入、兵力、Farm效率上)但是这个游戏中的这种设置,在很大程度上讲劣势方的翻盘效益提高了许多,变的比优势方还要具有更多的收益,这点我觉得是有失偏颇的。
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