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楼主: cloudcc

[新闻] 2011E3SONY发表会总结讨论和对NGP的前瞻,PSV249刀年内发售配

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发表于 2011-6-5 20:00 | 显示全部楼层
引用第38楼xyk1235846于2011-06-05 19:40发表的  :
5寸屏谢谢~~

我觉得这么大 就算躺在床上玩手都会累(除非轻到不可思议)

PS;1000那重量 要轮到现在 还真心不想带出去
重量接近2000型,比1000型轻。
别忘了5寸屏是OLED的5寸,去UMD也有减重效果。
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 楼主| 发表于 2011-6-5 20:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-5 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-5 20:09 | 显示全部楼层
我看到了PS3的末日
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发表于 2011-6-5 20:58 | 显示全部楼层
引用第38楼xyk1235846于2011-06-05 19:40发表的  :
5寸屏谢谢~~

我觉得这么大 就算躺在床上玩手都会累(除非轻到不可思议)

PS;1000那重量 要轮到现在 还真心不想带出去
想想来福板吧兄弟
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发表于 2011-6-5 21:05 | 显示全部楼层
引用第38楼xyk1235846于2011-06-05 19:40发表的  :
5寸屏谢谢~~

我觉得这么大 就算躺在床上玩手都会累(除非轻到不可思议)

PS;1000那重量 要轮到现在 还真心不想带出去
iPad在看着你。

我那个看似弱不禁风的妹子都随身携带。
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发表于 2011-6-5 21:16 | 显示全部楼层
"硕大的屏幕,突出的摇杆,几乎无视了一直以来的便携性而是全部都以游戏体验为目的设计
而这恰恰几乎解决了全部PSP时期游戏体验上的缺陷"

为啥觉得像隐藏黑
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发表于 2011-6-5 21:17 | 显示全部楼层
比较期待COD的视频演示
想看看传统FPS游戏的操作便利性在NGP上能做到何种程度
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发表于 2011-6-5 21:20 | 显示全部楼层
5寸屏幕哪里大哦。。 只比psp大了5毫米。。
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发表于 2011-6-5 21:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-5 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-5 21:23 | 显示全部楼层
引用第49楼极炫宝宝于2011-06-05 21:17发表的  :
比较期待COD的视频演示
想看看传统FPS游戏的操作便利性在NGP上能做到何种程度

+1

神海和cod是首发主力啊。。。双摇杆必然带来操作的爽快

至少可以一个杆瞄准一个杆跑位啦

===========
至于模拟ps2.。。。嘛,也不是完全没可能,抱着没可能的心慢慢等也是一种期待
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发表于 2011-6-5 21:27 | 显示全部楼层
必须支持PS2模拟
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发表于 2011-6-5 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-5 21:39 | 显示全部楼层
摇杆做成真正的模拟摇杆就好。别再跟PSP那个一样就是个两档的数字摇杆
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发表于 2011-6-5 22:03 | 显示全部楼层
模拟器的话不如先把dsd差下的n64和dc搞起来吧。
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发表于 2011-6-5 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-6 00:35 | 显示全部楼层
引用第58楼DMMAX于2011-06-05 23:09发表的  :
当你两只手指放在双摇杆上时,你会发现,你已经拥有了全世界
于是每个人都变成了奥巴马
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发表于 2011-6-6 00:37 | 显示全部楼层
最重要的还是自宫没有哇
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发表于 2011-6-6 00:43 | 显示全部楼层
引用第58楼DMMAX于2011-06-05 23:09发表的  :
当你两只手指放在双摇杆上时,你会发现,你已经拥有了全世界
可耻的笑了
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发表于 2011-6-6 01:08 | 显示全部楼层
本文翻译:多玩 - 超昂草莓,转载请注明出处!

  Sony的“下一代掌机”(NGP)在之前日本的新闻发布会上已被公布,并成从一月起成为了全球瞩目的新产品。GameSpot在E3大展之前有机会和索尼环球电子娱乐的总裁吉田修平先生进行采访,内容主要玩家对新掌机的期待,3G数据将如何应用,硬件设置和将是否支持经典PSP游戏,NGP继承前辈最大的障碍等问题。

  以下内容GameSpot简称“GS”,吉田修平简称“吉田”:

  GS: 上次我们谈话是在索尼首次公布NGP之后。现在你有有机会看到了网络对新产品的反应,这是否和你预期的一样还是有什么让你感到惊讶的?
  吉田:哦,如果有的话,那就是我很惊讶大家对我们的新掌机如此激烈的正面反应。这让我们很高兴也很紧张。

  GS:显然,有很多未知的问题,让我们来细细谈吧。你们是否有设置视频输出?
  吉田:哦,视频输出…… 实际上,我们决定不加入这个东西。所以,不会有HDMI或者其他的输出方式。所以,很不幸,但我们会选择一些可行的组件与合理的价格。

GS:从单位属性来说,有传言和预测说将会内置包括3G在内的不同配置。你能和我们说说索尼的计划么?
  吉田:是的,我们仍然在为每个国家的3G传输努力中。所以我们可能会提供给不同地区和国家,你知道的。我们正在尽可能的明确信息。所以等我们准备好的时候会告诉你们的。

  GS:从软件角度来说,PSP最大的挑战就是软件在发售前后的待遇截然相反。索尼是从中学到了什么并让NGP避免这个问题?
  吉田:是的,那是肯定。那是我们在接近设计完成NGP之后考虑的最大的问题,你知道…… 我们对PSP的美丽的大屏幕和PS2等级的画质很满意,就如同我们所说NGP的画质接近PS3一样。

  没错,这是有些雷同。但我们从PSP中学到的最有用的就是大家对画质很快就习惯了。当标准设计好之后,大家开始期待的是游戏了。因此这需要不断升级。我们一直在更新并一如既往的,你知道,给系统提供更好的性能。

  但是你也知道,一旦对画面的兴奋点过去之后,剩下的就都是对游戏的体验了。我们最大的错误,我要说的就是,我们只满足局限于提供PS2级的游戏,并止步不前。我们的PSP拥有了Wi-Fi兼容,于是在很多国家里,比如日本,和朋友用Wi-Fi游戏成为了普遍现象。

  但除此之外,你能给PSP的很少。所以我们希望NGP能做到的,除了出色的画面和CPU,还有给玩家提供优秀的游戏操作界面。你知道,有时候你甚至无法在PS3上做到这些。所以前后双触屏,双模拟摇杆,社交互动和AR摄像头。

  这些东西都是你在主机里体验不到的。所以我们要把这些功能在我们游戏上的价值体现出来。但我们很自信NGP有足够的元素带领我们前进,大家会看到NGP提供的游戏体验非常独特。他们会对主机之外要求更多的NGP游戏。这样就与众不同了。

 GS:就是说我们今天就能看到NGP和PS3之间的可行性和兼容性,以及不同的游戏体验了?主打是NGP吧?
  吉田:是这样,有很多东西都让我们很满意。比如,核心性能非常近似,对比PSP来说NGP更接近PS3。所以游戏可以同时在NGP和PS3上玩。就好像我们今天展示的Wipeout…… 在线兼容性…… 你在线上玩Wipeout的时候,你的对手可能是用PS3或NGP。  这对我们来说很棒。其他方面来看我们可以通过PSN网络,因为对比PSP我们认为大部分NGP用户都会有PSN账号。当我们发售PSP的时候,我们还没有PSN。

  所以连线功能不会只局限在PSP和PS3通过USB的链接方式我们可以通过PSN的连线功能,创造很多我们还没准备公布的很酷的东西,但我们乐意展示给大家PS3和NGP之间你能做的事情。

  GS : 那么索尼给NGP系统投入重大,但多媒体兼容性是否会使用标准还是比PSP更强?
  吉田:我们试着提供比PSP更多的东西。

  GS:如果是这样的话,我们是否可以期待PS3那样的视频支持?
  吉田:好吧,你知道,现在大家对NGP的期待是因为有一个很大很棒的屏幕。是一件完美无瑕的掌机。我们希望其操作简洁,并通过和PS3或其让网络服务来享受NGP的乐趣。

  你知道现在不止是视频兼容性,我们说的是大家每天都要用到的网络服务。现在,不止是画面,还有其他服务。我们希望提供尽可能多的给NGP,所以大家可以通过网络享受多功能一体机的便利。
  GS:那么目前就和PSP的兼容性来说,是否可以在NGP上玩PSP游戏?
  吉田:我们让然在考虑中,但你知道这些PSP游戏…… 在PSN商店上的和PSN专属游戏,包括Minis,都应该在NGP上正常运行。但因为NGP的屏幕这么大,游戏的画面会得到提升。

  我们也增加了边缘润滑过滤技术。所以消费者可以选择让材质更平滑。我们也提供了某些控制可以重映射在右摇杆上的设定选择。有些PSP游戏,比如Resistance Retribution和MGS和平行者使用前置按钮给镜头控制。这使得游戏会比以前有一点挑战。但当你重映射按钮在右摇杆时,你可以更轻松。有些游戏比如怪物猎人使用方向键作为镜头控制。所以我们也提供了方向键映射到右摇杆。我们会优先处理这些。  

GS:除了游戏选项之外,你们怎么看待安卓游戏对软件库和系统介入?
  吉田:我们会在发售时明确。我们在给PS3和NGP处理中。对PS3来说我们的目标是成为多媒体设备,甚至超越PS,比如安卓手机或平板电脑。所以我们准备在年底发布PS Suite之前,提供了PSOne游戏的内容给部分设备。但我们的目标是支持更多的内容和更多的设备,包括我们自己的PS设备。NGP明显是支持PSS的关键的设备。因此,NGP用户,可以更随意地在主机式NGP游戏上选择玩一些手机式内容。另外,内容的发布者,他们可以在设备上安装更多的PSS格式内容。

GS:你们如何确定NGP会成功?
  吉田:目前就是靠游戏。我们可以通过游戏来保证NGP的能力。说道所有的功能,硬件功能很棒,但除非有能展示性能的游戏,我们不能期待所有人都对其他功能感兴趣。所以我们要努力让硬件功能,通过我们的游戏展示NGP的性能才有意义。所以这是我们的第一目标。

  GS:然后看看市场,你认为价格是?
  吉田:价格很重要,价值也很重要。所以我们正在看不同的选择。正确的价格可能会根我们提供的不同内容有变化。我们对价格设定是很认真的。

  GS:PSN所遭遇的事情是否对NGP有冲击?
  吉田:的确影响了我们的开发速度,所以我们的开发者优先完成了那些非连线功能,比如核心游戏体验。现在干扰结束了,团队已经回到开发线上功能了。但除此之外,我们对NGP利用PSN的计划没有任何改变。 

 GS:目前有什么游戏可以支持PS3和NGP连线,如何达成?
  吉田:我们通过PSN商店提供游戏给NGP和PS3。这是个很简单的解决方案。但有些游戏需求物理媒体,比如蓝光游戏或者卡带游戏。所以我们在寻找如何提供游戏内容给用户的方法。有些用户可能不会使用PSN。这样,我们将如何提供游戏?我们是否需要制作游戏碟或者游戏卡?我们需要看看不同的建议。但网络是最简单的。

GS:最后一个问题:大家在今年的E3上可以对索尼有什么期待?
  吉田:我们可以会有一些新游戏公布(大笑)…… 很让人激动的游戏。我们会在社交互动连线之间公布更多,以及对我们游戏的意义。游戏将如何利用这些现场视频、新闻和3G互动。  
GS:我们是否会知道NGP的发售时间?
  吉田:我们有很多信息要公布给你们,但你要等到时候才能知道。

  GS:我们会的,谢谢您宝贵的时间,吉田先生。
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发表于 2011-6-6 01:20 | 显示全部楼层
HDMI 輸出當然是PSV2000的賣點...才不會這麽快加入呢
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发表于 2011-6-6 01:47 | 显示全部楼层
直接hdmi的话,ps3的存在感又一次……………………
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发表于 2011-6-6 02:12 | 显示全部楼层
期待NGP的光荣冷饭,其他无所谓
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发表于 2011-6-6 10:09 | 显示全部楼层
EA早就拿到开发机了,温哥华fifa组的设计师大呼坑爹,原来打算把ps3版fifa稍微改改移植上去,结果根本不能行,性能也就是个ps2.5
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发表于 2011-6-6 10:33 | 显示全部楼层
我只希望能有新版PS3公布~
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发表于 2011-6-6 11:10 | 显示全部楼层
引用第66楼fcmorrowind于2011-06-06 10:09发表的 :
EA早就拿到开发机了,温哥华fifa组的设计师大呼坑爹,原来打算把ps3版fifa稍微改改移植上去,结果根本不能行,性能也就是个ps2.5

那要怎么样,现阶段想要性能ps3.5的掌机?SCE这边真没有也做不出。到老任那边找找看有没有这样性能的掌机吧
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发表于 2011-6-6 11:33 | 显示全部楼层
引用第66楼fcmorrowind于2011-06-06 10:09发表的  :
EA早就拿到开发机了,温哥华fifa组的设计师大呼坑爹,原来打算把ps3版fifa稍微改改移植上去,结果根本不能行,性能也就是个ps2.5
性能问题等电池技术解决了再去想吧,想想现在那一堆一天一充的智能机
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发表于 2011-6-6 14:15 | 显示全部楼层
引用第68楼SRX-ATX于2011-06-06 11:10发表的  :

那要怎么样,现阶段想要性能ps3.5的掌机?SCE这边真没有也做不出。到老任那边找找看有没有这样性能的掌机吧
他的意思是一些真正达到PS3性能的游戏想移植PSV会发现力不从心..因为PSV性能还是欠火候...移植没有想得那么简单 还是要推倒重做
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发表于 2011-6-6 14:53 | 显示全部楼层
引用第70楼hello0607于2011-06-06 14:15发表的  :

他的意思是一些真正达到PS3性能的游戏想移植PSV会发现力不从心..因为PSV性能还是欠火候...移植没有想得那么简单 还是要推倒重做
你需要先问的是source,张口即来系列也认真讨论?
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发表于 2011-6-6 14:58 | 显示全部楼层
占个位置,等待明天早上的索尼发表会~~非常关注PSV,如果年底日本首发的话,让老板直接从日本带一台回来~
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发表于 2011-6-6 15:02 | 显示全部楼层

回 12楼(cloudcc) 的帖子

为什么不能 相比目前性能最强的ipad2的A5 psp2就是简单的规格翻倍(ARM A9 双核→四核 SGX543MP2→SGX543MP4 也是双核变四核)只要sony不缩水 性能至少也应该翻倍 频率和优化都不用考虑
提升了一倍的性能 同时分辨率比ipad2低不少的情况下 画面拉开一代差距不是困难的事情吧 即使再算上nvidia的t3 按t2的尿性来看 gpu和SGX543MP4比也是只会差不会好 所以关键还是sony别玩缩水 别放cg 就谢天谢地了
当然 按照趋势 明年较晚四核a15开始面世的时候 psp2也就是被ipad3玩虐的料
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发表于 2011-6-6 15:10 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(cloudcc) 的帖子

引用第73楼yuanico于2011-06-06 15:02发表的 回 12楼(cloudcc) 的帖子 :
为什么不能 相比目前性能最强的ipad2的A5 psp2就是简单的规格翻倍(ARM A9 双核→四核 SGX543MP2→SGX543MP4 也是双核变四核)只要sony不缩水 性能至少也应该翻倍 频率和优化都不用考虑
提升了一倍的性能 同时分辨率比ipad2低不少的情况下 画面拉开一代差距不是困难的事情吧 即使再算上nvidia的t3 按t2的尿性来看 gpu和SGX543MP4比也是只会差不会好 所以关键还是sony别玩缩水 别放cg 就谢天谢地了
当然 按照趋势 明年较晚四核a15开始面世的时候 psp2也就是被ipad3玩虐的料
太天真了,不说同等配置下由于系统的封闭性专用游戏机比PC超出一个世代的表现能力,就简单比配置:
ipad3的配置预计和NGP的相同(而非完秒),但是NGP的显卡是SGX543MP4+(注意有+字,自定义版本),最关键的是,IOS设备至今还没有VRAM,而且从成本和使用任务考虑也不会有,这是根本性差距。拿一个连专用高速显存都没有的设备和一个配备专用高速显存的设备比画面?CPU和GPU请领先2个世代再说。
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发表于 2011-6-6 15:28 | 显示全部楼层

回 74楼(tillnight) 的帖子

我再fan索尼也绝对不会相信sony研发移动处理器有apple的PA Semi好 你硬要认为sony打下UFO我也没办法
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发表于 2011-6-6 15:32 | 显示全部楼层
莫名奇妙,没看懂我的贴就算咯,你硬要觉得完秒我也没办法
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发表于 2011-6-6 15:34 | 显示全部楼层
引用第55楼山德士上校于2011-06-05 21:28发表的  :

ipad不是游戏机
真不是么?...
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发表于 2011-6-6 15:36 | 显示全部楼层
首发来个刀魂或铁拳就给李了
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发表于 2011-6-6 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-6 21:48 | 显示全部楼层
今年到底能不能首发……不说别的至少希望短期内PSP模拟功能可以破解,其他的倒可以缓缓……
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发表于 2011-6-6 23:27 | 显示全部楼层
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