大贤者
精华
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战斗力 鹅
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引用第32楼一击脱离于2011-06-04 22:20发表的 :
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"首先,最近老任好像开始害怕了,疯狂吹第三方赶快退出游戏,而第三方疯狂吹外包公司赶工,PSP还有大量游戏在制作中,按这个势头(部分还是大作,至于是啥。不能说)所以推测这部分大作应该会是PSP的最后辉煌。但是按照一般的游戏制作周期来说,起码要半年以后才能发售,所以推测PSP2不会再今年之内发售。还有就是光荣,会在E3公布北斗无双的新作。平台会是PS3.不要期待下一代家用机,因为短期之内不会有这个东西。应为现在游戏制作已经到了一个瓶颈。而这个瓶颈,不是画面,而是玩法和待人感的提升。这个问题没有解决前,应该不会有新的家用机,3DS会在10月左右有大量游戏发售,其中有一款是偶参与制作的哦!顺带说一下。萝莉控千万不要错过!
还有就是NGP据我了解技能已经确确实实的砍了两次!大家不要太期待画面会带来的超越。"
"然后你们会发现,你们拿到手的东西画面会比演示的差不是一道两个档次,最后,我才不告诉你们这些演示的东西是特别做的呢 "
NGA花果山
.......  出自同一个人:
顺便说点掌机技术的东西,128X128的带通道的图片压缩前一般是64K,老任的技术是可以压倒23K左右,索尼的就不清楚,应该都差不多,但是这样的贴图是用在分辨率只有400X320的显示器上。还不能拉近来看,要固定视觉才不能看到贴图上的马赛克。一个带简单骨骼的350面左右的模型压缩够之后只有60K左右,一个30帧动画就150K。上边的东西太复杂了,不想多说了。就拿我以前做的游戏来说,一个卡通模型连贴图连全套动作大概5MB左右。这些容量基本都是那些你们经常噴马赛克东西。小日本为了省容量,啥都做得出。你们要知道一个卡带游戏省容量就是省钱,不要省不了多少钱。省出来的钱,起码够你在北京一环以内买套房子!
而刚才视频表现出来的东西,首先就人物建模来说,那个效果先不说,人物模型那个精细啊。这种次世代模型来说。那个首发游戏两G容量够么?
大哥,你要知道视频表现出来的东西就一个模型带动作带法线带高光贴图,下来有多大啊。起码超过20MB!游戏里边还有其他人物呢? 还不算特效纳啥的这些大容量东西。
你再看看那个场景的贴图的精细度。基本都是带法线和高光贴图,不然有毛那么强光影效果啊!这些都是容量啊容量啊容量啊啊啊啊啊啊!就拿初期游戏2G的容量够么!要么就流程缩减,不然绝对不可能有这个效果。
而且为了清晰表现纹理,你要大的贴图才行啊?这些都不是容量么?
就这点可以断定我们看的游戏跟玩的100%不同 |
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