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楼主: oyss1225

[多平台] 火纹的AI设计

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发表于 2011-6-2 16:13 | 显示全部楼层
怪物猎人的多人AI一样可以用愚蠢来形容,这个已经歪了,这个是ACT

FE这样的游戏,AI设计自然是从对方的弱点出发,我觉得这个挺好的
假如做成可损失的,结果难度不是太高就是太低

太高如VM,AW这种,完全靠计算来堆AI,这时候你基本算不过电脑的,假如电脑真的设计好了,就跟国际象棋一样了
太低么,很多可以撤退的SLG,基本都是堆人过,新FE就有这个模式
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发表于 2011-6-2 16:20 | 显示全部楼层
引用第38楼wgoenitz于2011-06-02 15:45发表的  :
晓女那个很变态,为了达到真结局,必须在某关和交手两次就可以秒了你的黑骑士打一下。所以要用飞龙带着主角过去,还不能主动攻击,待机等反击,期间祈祷主角不能死。然后侥幸逃回的时候,这关正好是类似机战z的我方两排人员对k,这边的人被晓女的某剑圣必杀秒,我吐血

晓女的那个剑圣,之前的晓女关卡可以找兽人同伴叙旧,一叙旧就叛变了,回到主角派了
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发表于 2011-6-2 16:52 | 显示全部楼层
引用第41楼ユグドラ于2011-06-02 16:20发表的  :


晓女的那个剑圣,之前的晓女关卡可以找兽人同伴叙旧,一叙旧就叛变了,回到主角派了



那关是晓女一群人,苍炎一群人对k,我方是苍炎的。
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发表于 2011-6-2 16:52 | 显示全部楼层
太高如VM,AW这种,完全靠计算来堆AI,这时候你基本算不过电脑的,假如电脑真的设计好了,就跟国际象棋一样了

基本来说还是不可能的 抛弃指挥官大招的不平衡因素 所有势力所有指挥官的单位数据都不一样 跟传统棋类还是没得比较的

地图完全对称 单位参数只做微调并且保持总值没明显差别还能类比类比  但再加上生产要素 那又是天壤之别了
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发表于 2011-6-2 17:09 | 显示全部楼层
引用第23楼萨拉丁于2011-06-02 00:37发表的  :


BWS的枪骑兵就是猫踢你说的这种设计的典型了。

不能反击,只要冲过来下一回合肯定是靶子,但冲过来一枪命中就能干掉你一个人。后期一群黑骑士一起冲锋在游戏刚出来的时候简直是地狱一样的场景,特别是这些拉兹帝国的精锐部队武器熟练度还高的吓人=命中率高的吓人。
.......

恩,BWS里第一次碰到冲枪骑确实被打懵了
他们最强的地方就在于悍不畏死,冲满7格这攻击力。。。
轮到我自己用的时候,冲4格退3格,就没这么强力了
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发表于 2011-6-2 19:02 | 显示全部楼层
引用第21楼萨拉丁于2011-06-02 00:29发表的  :


BWS的系统就是人越多越有优势。

所以经常开始步步为营,越打越一边倒。
.......

完全正确
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发表于 2011-6-2 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-2 19:11 | 显示全部楼层
布口袋阵全抓黑骑成就感慢满点
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发表于 2011-6-2 19:12 | 显示全部楼层
引用第38楼wgoenitz于2011-06-02 15:45发表的  :
晓女那个很变态,为了达到真结局,必须在某关和交手两次就可以秒了你的黑骑士打一下。所以要用飞龙带着主角过去,还不能主动攻击,待机等反击,期间祈祷主角不能死。然后侥幸逃回的时候,这关正好是类似机战z的我方两排人员对k,这边的人被晓女的某剑圣必杀秒,我吐血

主角可以用术符打黑骑士,而用术符对方是不会反击的,所以没有危险。至于晓之团这群人,实力又不怎样,全干掉就行了。
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发表于 2011-6-2 19:23 | 显示全部楼层
引用第38楼wgoenitz于2011-06-02 15:45发表的  :
晓女那个很变态,为了达到真结局,必须在某关和交手两次就可以秒了你的黑骑士打一下。所以要用飞龙带着主角过去,还不能主动攻击,待机等反击,期间祈祷主角不能死。然后侥幸逃回的时候,这关正好是类似机战z的我方两排人员对k,这边的人被晓女的某剑圣必杀秒,我吐血
只有M难度不用咒符才需要这么打
H的话前一关结束前给黑骑装上一把别人用剩下的1格射程武器,10回合之前让屠夫装备上风切剑在2格位置摸他一下触发剧情,然后装了护手的飞龙扛上人就跑,无伤OVER。
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发表于 2011-6-2 20:47 | 显示全部楼层
高级战争同样开局的情况下,我感觉玩家还是很占优的。你可以用廉价兵种占地盘抢资源拖时间,快被干掉时用后面同样的兵交换或者合并。AI在堵路这点上,和玩家还是有点差距的。不过AI的补给做得不错。我玩到后面常会有些单位补给跟不上。
当然暗地图的话,AI在索敌上有优势。但总的来说要玩家稳扎稳打,要惨胜的话还是没问题的。
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