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[怀旧] 游戏中的概率不能设计得太科学,因为玩家的感受是很主观

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发表于 2011-5-27 17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家强调事实了,以DQ为例,确实很很长时间候几步路就得打一仗,但有时RP 好可以走上二十步不遇敌,所以均等下来还是可以接管的。我印象中遇敌率无上的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,可是逃跑率是100%,所以…….

FF2玩的时候因为买错船票,在游戏初期就去大魔界村买了魔法书,最后是靠走几步一纪录,遇敌立刻热启的方式绕过半个地球跑回来的,也是因为这个经历让我相信游戏确实是纯概率,理论上存在整个游戏过程都不遇敌的可能。
第一次玩DQ3,感觉传说中的十步杀一人也不过如此,经常有走了10步没遇到人的情况,甚至走过20步。

SRPG的命中率也是这样,记得某个加贺分子计算过,BWS的实际命中率在70%左右,但是玩家的感受就是一半命中率,776的命中率其实也只有70%多。
有人提到机战里4%的命中居然也会中枪,其实我记得这种情况发生的概率就真的是1/25。但是发生一次给玩家的印象就非常非常不好,因为玩家看到预计4%命中率后是不可能继续进攻的,所以就只记得对方打中自己的例子。
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发表于 2011-5-27 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-27 17:55 | 显示全部楼层
ps的新基战,80%打不中,然后被30%以下反击打中,连续n次
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发表于 2011-5-27 17:55 | 显示全部楼层
玩家总是会把对自己不利的概率放大化,把对自己有利的概率缩小化。
假如你想让玩家相信某个道具的掉落率是33%,那么就要把实际掉率设为50%
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发表于 2011-5-27 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-27 18:44 | 显示全部楼层
不稀奇,TO里还有100%命中不中的呢,因为TO的物理命中封顶是255/256,100%那是四舍五入的结果。
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发表于 2011-5-27 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-27 19:55 | 显示全部楼层
玩家玩的时候体会到的概率总是比游戏程序里定下的概率要低,心理作用是一个大方面,也有相当部分要归咎到游戏程序的编写上,程序根据乱数算法决定概率,但那概率不是平均分布,举个例子,比如说3/10的概率中,0表示不中,1表示中,游戏一般体现为:0000000111。确实是3/10,但玩家可能只撑到前5、6次,那就完全感觉不到3/10的概率了
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发表于 2011-5-27 20:05 | 显示全部楼层
在有些游戏的设定里,运值会对所有的概率产生微妙的修正
就算命中和回避都很高,运低的话
照样老打不中+老被打中
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发表于 2011-5-27 20:09 | 显示全部楼层
有些游戏你第一步不遇敌,第二步遇敌的概率就会变高,以后类推,最后直到100%遇敌
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发表于 2011-5-27 20:09 | 显示全部楼层
ffb有提高稀有道具掉落率的装备,我人手一个,照样没觉得有啥用
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 楼主| 发表于 2011-5-27 20:26 | 显示全部楼层
引用第9楼stshin于2011-05-27 20:09发表的  :
有些游戏你第一步不遇敌,第二步遇敌的概率就会变高,以后类推,最后直到100%遇敌
FF 可以用SL 大法,每次读取后计数会归零
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发表于 2011-5-27 20:30 | 显示全部楼层
ff456没用
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发表于 2011-5-27 20:39 | 显示全部楼层
BWS初期敌我双方命中都很低,经常出现攻击-反击-再攻击都不中的情况
对习惯了高命中率的玩家而言感觉是不太好
但总的来说难度并不是很高
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发表于 2011-5-27 20:45 | 显示全部楼层
引用第12楼Pluto_Shi于2011-05-27 20:30发表的 :
ff456没用

FC的FF3就没用了
因为FF2太有用了
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发表于 2011-5-27 20:46 | 显示全部楼层
引用第9楼stshin于2011-05-27 20:09发表的 :
有些游戏你第一步不遇敌,第二步遇敌的概率就会变高,以后类推,最后直到100%遇敌

恩,像PS2的高达RPG就是这样
不过因为有不遇敌的技能,开了以后就可以不遇敌
特别在等级达到上限后避免杂兵战非常重要
特别是隐藏迷宫中的杂兵战没场都跟BOSS战差不多
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发表于 2011-5-27 20:56 | 显示全部楼层
引用第4楼alitony于2011-05-27 18:28发表的  :
初入WOW的时候,觉得“增加5%暴击率”是个微不足道的数字,然而当真的把这5点天赋点上去之后,明显感觉暴击变多,而不是“每二十下才多爆一下”的预感。
对的对的,不知道为啥,WOW里感觉暴击+1%都很实惠,至少比我以前玩过的任何一款游戏要实惠。谁能解释解释。
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发表于 2011-5-27 21:27 | 显示全部楼层
我记得有一作FE的实际命中是和显示命中+0.5的平方相关的,导致的结果是中间均衡,然后两极严重分化
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发表于 2011-5-27 21:29 | 显示全部楼层
看百分比不能只看概率,也要了解基数。
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发表于 2011-5-27 21:36 | 显示全部楼层
我只接受直接告诉我结果,不要概率
本次行为成功的话显示100%,失败的话显示0即可,好比SAN11的SIRE里的功能,这样显示0时根本就不要去攻击了,省得把时间浪费在SL上
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 楼主| 发表于 2011-5-27 21:38 | 显示全部楼层
引用第16楼她的猫于2011-05-27 20:56发表的  :

对的对的,不知道为啥,WOW里感觉暴击+1%都很实惠,至少比我以前玩过的任何一款游戏要实惠。谁能解释解释。
可能和机战一样
所谓的+15%不是说必杀概率增加15%
而是说必杀概率从10%增加到25%
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发表于 2011-5-27 21:40 | 显示全部楼层
之前看过一篇数值设计的文档。
里面有提到电脑算法的概率会和实际感受有比较明显的区别,最明显的表现是小概率事件实际发生率明显比设计高云云
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发表于 2011-5-27 21:47 | 显示全部楼层
ff6不是用ケアル可以调整乱数么?
另外WOW里面面板爆和实际爆差不多的,除非是加个别技能暴击的天赋,可以打五分钟假人开recount看下
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发表于 2011-5-27 21:50 | 显示全部楼层
机战其实还好,这次z2我遇到过一次我命中20% 对方80% 结果对方打偏我打准的情形  应该说主动攻击遇到低概率都不会去试了,我主要是为了卖血修理练级,所以不选防御和回避……
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发表于 2011-5-27 22:01 | 显示全部楼层
引用第7楼任青牛伯伯于2011-05-27 19:55发表的  :
玩家玩的时候体会到的概率总是比游戏程序里定下的概率要低,心理作用是一个大方面,也有相当部分要归咎到游戏程序的编写上,程序根据乱数算法决定概率,但那概率不是平均分布,举个例子,比如说3/10的概率中,0表示不中,1表示中,游戏一般体现为:0000000111。确实是3/10,但玩家可能只撑到前5、6次,那就完全感觉不到3/10的概率了
是用0000000111体现的么…按你这么说90%的概率是0111111111,但是实际上这样是1/2吧
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 楼主| 发表于 2011-5-27 22:07 | 显示全部楼层
引用第24楼真犯人于2011-05-27 22:01发表的  :

是用0000000111体现的么…按你这么说90%的概率是0111111111,但是实际上这样是1/2吧
ROTO说的不是布尔运算

但是他确实整个偏离方向了
就算10次里有3次,我攻击6次重来,那这6次里还是会有2次特殊事件
谁会蛋疼的把特殊事件排序啊
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发表于 2011-5-27 22:11 | 显示全部楼层
概率方面感觉比较偏向AI敌方而对玩家不利的印象最深的是PS2的CE世纪

而火纹因为SL不便,因为人死会糟,因为大家都高攻低血,因为AI不怕死等综合原因,导致很多人觉得被百分之个位数的命中率打中会很倒霉,也就导致怀疑概率存在问题
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发表于 2011-5-27 22:16 | 显示全部楼层
引用第4楼alitony于2011-05-27 18:28发表的  :
初入WOW的时候,觉得“增加5%暴击率”是个微不足道的数字,然而当真的把这5点天赋点上去之后,明显感觉暴击变多,而不是“每二十下才多爆一下”的预感。
wow里的贼打20下,需要10秒么
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发表于 2011-5-27 22:18 | 显示全部楼层
目前做得最好的是ddo
重击虽然是1/20,但是有+重击确认的饰品和武器
某个版本的斩首剑也特好用
或者双持穿心,创伤武器
那个妖孽呀……
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发表于 2011-5-27 22:20 | 显示全部楼层
所以吞食天地2的避敌道具设计的很合理。
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发表于 2011-5-27 23:18 | 显示全部楼层
表示用PSP的gba模拟器玩机战之后发现,随机数生成跟游戏运行时间有关,还好不是每次运行游戏只初始化一个种子一条道rand到黑
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发表于 2011-5-27 23:23 | 显示全部楼层
概率什么的...还要受玩家RP补正才行
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发表于 2011-5-27 23:42 | 显示全部楼层
CS 1.3里AK的单发威力小于不戴套的M4(制作小组亲口承认的)
但几乎所有人(包括我)都认为AK单发威力更大
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发表于 2011-5-28 00:45 | 显示全部楼层
概率科不科学跟玩家主观有什么关系吗
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发表于 2011-5-28 01:31 | 显示全部楼层
引用第16楼她的猫于2011-05-27 20:56发表的  :

对的对的,不知道为啥,WOW里感觉暴击+1%都很实惠,至少比我以前玩过的任何一款游戏要实惠。谁能解释解释。
有DPS的记录的话,其实可以看的出实际的线性增长是多少呀
WOW的持续输出还是蛮准确的
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发表于 2011-5-28 01:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-28 01:53 | 显示全部楼层
玩火纹晓女,清场后就剩一个杂兵法师,5点必杀的雷击魔法一下把我主角用必杀一发轰死了.....

主角身后各路神仙只能干看着胜利果实因为区区一个杂兵付之东流......
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发表于 2011-5-28 02:03 | 显示全部楼层
FF3也可以靠吃回复剂调整乱数,主要是搞低通的人在用。
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发表于 2011-5-28 07:50 | 显示全部楼层
小概率事件早晚要发生,你们记住这一点就行了。
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发表于 2011-5-28 08:45 | 显示全部楼层
引用第32楼卿卿雅儿于2011-05-27 23:42发表的  :
CS 1.3里AK的单发威力小于不戴套的M4(制作小组亲口承认的)
但几乎所有人(包括我)都认为AK单发威力更大
扯,玩cs的谁不知道M4一枪49……
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