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[PS2] 前天通完了阿尔法3,昨天翻出impact,发现...

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发表于 2011-5-25 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天通完了阿尔法3,昨天翻出impact,发现...

不能忍....

那音效,那画面,那界面...
为啥还没有机战F舒服,如果是附带的那个小地图2D显示,我估计我还能很好得玩下去!

比阿尔法1怎么样?怎么样?

可惜那百来关的完整怀旧流程了...

PS:OPL最新版对impact支持度还好,没像网上说的死机,估计是改进了
反倒是Z1,OPL HDD不定时死机,HDL 0.8C倒是很正常...
PS2:发现OPL对Z1支持不好是因为,不支持虚拟记忆卡,必须得用实机的...改为实机记忆卡,问题解决,先通机战Z去了...
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发表于 2011-5-25 14:22 | 显示全部楼层
OPL用到官方0.8就不往后用了,没必要
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发表于 2011-5-25 14:48 | 显示全部楼层
impact地图很成问题  还不如最早的机器头呢
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发表于 2011-5-25 15:26 | 显示全部楼层
坚持玩到第三部F91出场,发现满改还不如ez8。。。搁置至今~
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发表于 2011-5-25 15:44 | 显示全部楼层
IMPACT唯一一部没能坚持下来的基站·
估计跟楼主一样因为先玩的阿花2、3·
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发表于 2011-5-25 15:45 | 显示全部楼层
引用楼主zmw_831110于2011-05-25 14:15发表的 前天通完了阿尔法3,昨天翻出impact,发现... :
前天通完了阿尔法3,昨天翻出impact,发现...

不能忍....

那音效,那画面,那界面...
.......
Z1我HDL通完没死过机啊,你自己换新版本了吧?
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发表于 2011-5-25 15:45 | 显示全部楼层
impact 每天只能坚持一话 有时候一话没打完就已经睡着了

不过我还是坚持到了第三章,但在师酱加入前。。。我实在是顶不住了,随搁浅至今
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发表于 2011-5-25 15:48 | 显示全部楼层
impact 每天坚持一话玩

结果玩到中途记忆卡损毁,当时别提有多憋屈了
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-5-25 15:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-5-25 15:56 | 显示全部楼层
我当年还竟然都把WSC上的用模拟器通关了,之后回过来再玩IMPACT发现竟然不能忍了。好奇怪
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发表于 2011-5-25 16:06 | 显示全部楼层
玩了大概60关,然后没有时间了
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发表于 2011-5-25 16:07 | 显示全部楼层
主要还是比阿花3节奏变慢太多了……就算是全程关动画也会觉得太憋屈。
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发表于 2011-5-25 16:08 | 显示全部楼层
打开OGG都觉得画面惨不忍睹了
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发表于 2011-5-25 16:23 | 显示全部楼层
3周目的路过
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发表于 2011-5-25 17:26 | 显示全部楼层
IMPACT很好玩的好不好。EZ8神机啊
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发表于 2011-5-25 18:39 | 显示全部楼层
IMPACT很好的,你们不要黑
当年就是为了这个买的PS2,到现在还记得没买的时候天天看第一刊送的VCD里的战斗动画,热血到头皮发麻的感觉已经好久没再感受到了
这作的HP损血显示方式很棒啊,不知道为啥后面就没再用过
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发表于 2011-5-25 18:49 | 显示全部楼层
引用第15楼佐野俊英于2011-05-25 18:39发表的  :
IMPACT很好的,你们不要黑
当年就是为了这个买的PS2,到现在还记得没买的时候天天看第一刊送的VCD里的战斗动画,热血到头皮发麻的感觉已经好久没再感受到了
这作的HP损血显示方式很棒啊,不知道为啥后面就没再用过
估计那种献血方式没有机械感·
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发表于 2011-5-25 18:54 | 显示全部楼层
现在再去玩,那个节奏确实不能忍,巨慢无比。
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发表于 2011-5-25 18:56 | 显示全部楼层
节奏慢,MX节奏也慢,不能忍
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发表于 2011-5-25 19:05 | 显示全部楼层
节奏慢,还有那个丑小鸭系统平衡的让人发指。隐藏要素应该也是历年之最了。我一周目正好60出头的熟练度进入隐藏最后关。
二周目本来目标是拿到全熟练度,取得古铁巨人和白骑的合体技(一周目拿的纯白),后来打到70多话,机动战舰的关卡实在不想玩了。
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发表于 2011-5-25 19:05 | 显示全部楼层
说mx慢的是不是玩的psp缩水版。
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发表于 2011-5-25 19:10 | 显示全部楼层
啥时候飞影再参战次啊……
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发表于 2011-5-25 19:13 | 显示全部楼层
机战里面最喜欢的就是impact了,第一部玩的就是G3和红扎古。G3让防高的人比如诺里斯开,杂兵打不穿它的盾。红扎古可以玩可P射程11格
第二部玩核心战机,回避仅次飞鹰,武器消耗10en,一路猛冲进人堆,几乎所有场合都是等大部队赶到已经收拾残局了
然后ez8从第一话开始就可以放心改
东方不败装起死回生,HPENSP低于百分之十下一话全回复。偏偏东方不败有大激励
飞鹰可P地图炮
快攻收关就奖励SP回复,逼得你不得不加快节奏,又不反感,这比后来的小游戏奖励系统好多了
然后最棒的就是丑小鸭系统
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发表于 2011-5-25 19:14 | 显示全部楼层
还有第一部电磁侠有一关就可以让巴尼坐阿普萨拉斯刷钱
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发表于 2011-5-25 19:20 | 显示全部楼层
impact也要在出击前考虑老半天,看看哪个机体改多了以后反而划算,这比把大量时间花在编小队上实在是爽快太多太多了
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发表于 2011-5-25 19:23 | 显示全部楼层
PS2版MX慢么?
本来难度就低,我咋觉得一关刚打了没一半,就过关了
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发表于 2011-5-25 19:32 | 显示全部楼层
IMPACT最不爽的是 仅仅继承通关时候的金钱……
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发表于 2011-5-25 19:34 | 显示全部楼层
IMPACT算是我打得最投入的机战,本科毕业暑假两个月个人感觉的完美通关,这种感觉已经早不回来了~
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发表于 2011-5-25 19:42 | 显示全部楼层
IMPACT是机战的巅峰之作,没有之一。
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发表于 2011-5-25 21:47 | 显示全部楼层
刚出时想买正版,那时还没买ps2,一直没买,之前玩过ws的三部曲,到现在玩到了,还是觉得很经典
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发表于 2011-5-26 01:12 | 显示全部楼层
impact是我唯一买了正版的机战,到现在都没打穿。。。
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发表于 2011-5-26 06:19 | 显示全部楼层
再去玩玩吧- -还是不错的,虽然一上来响介夫妇有点容易死- -
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发表于 2011-5-26 07:38 | 显示全部楼层

还是那句话,史上最烂机战,不带之一~
丑小鸭系统丧心病狂!凭什么ez-08满改比牛敢达强??就连rx78-2也比rx-93强~他娘个去!老子辛辛苦苦挖隐藏机就是为了自己给自己找鳖吃的是不是?
回合数技能奖励系统,这个和熟练度回合系统一样,扼杀game play的多样性!必须死!
节奏,除了新机战之外,不能关战斗系统的大部分机战都比这座节奏快。
地图,还需要我再黑么??

本来wsc三作在i发售前我都通关了,而i我打了10多话就宣告放弃~~这也是我除了机战SC 2作之外,仅有的没有通关的机战作品~
也正是因为本作,我成了不折不扣的响介黑!!!老子查姆都没奇迹,凭啥这个发廊头有?
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发表于 2011-5-26 08:10 | 显示全部楼层
通了两遍
至今仍然觉得不可思议
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发表于 2011-5-26 08:12 | 显示全部楼层
至今未通,原因不明

MX倒是6周目了,冥王给了我无尽的动力
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发表于 2011-5-26 08:51 | 显示全部楼层
HP损血显示方式和震动方式配合的简直high到极致,

暂时史上最高
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发表于 2011-5-26 09:08 | 显示全部楼层
很久以前通的,登场作品很棒,隐藏要素很满足,不过节奏是慢了点,估计放到今天在玩自己也没激情打通了
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发表于 2011-5-26 09:31 | 显示全部楼层
为什么PS的@都可以关战斗动画 PS2的机战却不可以的?IMPACT比@早出?
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发表于 2011-5-26 09:40 | 显示全部楼层
丑小鸭系统是机战最烂系统没有之一
排名第二的是阿尔法外传的熟练度系统,分值越低得到的机体越好,那我还费劲巴力搞熟练度干毛
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发表于 2011-5-26 10:01 | 显示全部楼层
这游戏我到第三部后半改满了钱,然后主力机体全改,一路扫荡过去的
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