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楼主: 时之放浪者

[PS3] 关于枪枪枪

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发表于 2011-5-23 19:40 | 显示全部楼层
引用第24楼真实之影于2011-05-23 17:12发表的  :

看你怎么玩,选soldier就是掩体站桩打枪。选异能者或者哨兵就相当于星战里的魔法师,基本用不着枪。vanguard是用Charge技能满场飞。渗透者没用过不清楚。高难度下,所有敌人都会有护盾或者护甲,战斗会非常有趣


先锋确实很爽快,不过冲锋有点难用,大部分情况下还是冲击波来得安逸。
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发表于 2011-5-23 19:41 | 显示全部楼层
引用第9楼lzfpires于2011-05-23 15:53发表的  :
欧美鬼子不认征服这玩法的,他们就喜欢像傻子一样看着大屏幕上的一个小光标,然后做机械运动按键开枪


日本鬼子就喜欢征服这玩法的,他们就喜欢独自一个人宅在家里把各种装B时髦酷的主角YY成自己,网络对战什么的去死吧!


。。。。大概这感觉?




征服还是很给力的,主角行头有点日式科幻的土气,子弹风暴比较一般,太强调特技杀人了。
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发表于 2011-5-23 19:53 | 显示全部楼层
其实我想说, 须田刚一这次做的那个shadow of the damned还蛮不错的,那天玩了下,日美系融合的比较好,虽然是枪枪枪,但打起来各种生4. 喜欢生化4的应该会喜欢。(还有软妹子人设加分,唯一的缺点,大概是虚幻3引擎一片油腻腻的感觉有点不爽)。
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发表于 2011-5-23 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 20:34 | 显示全部楼层
引用第30楼时之放浪者于2011-05-23 17:52发表的  :
神海我也通了,打枪的手感是很好。不过个人不太喜欢爬爬爬解密这种。习惯了塞尔达那种解密,感觉欧美这类动作游戏的解密虽然看起来华丽,但没有什么让人觉得眼前一亮的谜题。当然,风景是非常漂亮。神海的对战应该非常不错,不过单机流程爬的地方太多,打枪的地方相对少了点。

战争机器2玩过几小时。掩体设计感觉很好,但总是躲着射射射,感觉太憋屈。不过换弹夹那设计很不错。

cod 感觉就是半条命 的加强版,没什么系统创新。可算传统FPS的顶峰,不过我对传统FPS无爱,至少单机版传统FPS无爱。
.......
半条命不是主视点解密射击么……
要说传统的FPS,Quake3之类的超级系才算是传统FPS
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发表于 2011-5-23 20:49 | 显示全部楼层
枪枪枪玩的少的表示三上划划划还是比较爽快的.
话说这游戏销量多少?
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发表于 2011-5-23 20:54 | 显示全部楼层
引用第41楼codename47于2011-05-23 19:41发表的  :



日本鬼子就喜欢征服这玩法的,他们就喜欢独自一个人宅在家里把各种装B时髦酷的主角YY成自己,网络对战什么的去死吧!

.......
这游戏在日本只有不到十万销量吧
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发表于 2011-5-23 20:55 | 显示全部楼层
ps3版5w,3红版1w
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发表于 2011-5-23 21:28 | 显示全部楼层
庸作吧,一点也不好玩,还不如子弹风暴
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发表于 2011-5-23 21:35 | 显示全部楼层
为什么我觉得征服一点都不好玩?都是打机器人 一点质感都没 滑来滑去再用暂停打铁板有什么有趣的?而且Boss有大型的 还要打特定部位 一点玩枪枪枪的感觉都没 我觉得前线进化都比他好玩 个人意见,我讨厌无肉不出血的枪枪枪
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发表于 2011-5-23 21:51 | 显示全部楼层
全球过50万了,属于长卖的游戏

怎么把征服看成TPS呢,包装背后明明写着游戏类型是SHOOT ACT啊,可以看成有子弹限制的DMC,外表是美式枪,骨子里还是个传统日式动作游戏。拥有无敌时间的动作,有自由的升级要素,武器少差异大,敌人攻击有节奏而且弱点明显,比如蝎子兵,实力很强,但是够胆近身的话可以不费一颗子弹干掉,短兵相接就是爽。大型敌人虽然体型庞大但是不笨重

其实游戏的细节之处有很多闪光点,象丢香烟这个动作越玩深入越觉得精妙,也可以通过敌人眼珠的颜色和声音去判断敌人的攻击模式(和神谷系ACT很像)。

而且游戏拥有很严谨的评价系统,被弹率和掩体利用率都能显示,而且是不鼓励使用掩体的,说到掩体这游戏的掩体是我见过的最没用的,敌人本身有好多方法攻破掩体,连导弹都是打弧线的,还懂得火力掩护排排推进包抄,和美式的打地鼠完全不同,钻头兵是连人带掩体一起轰掉。到后来掩体只有抽烟用。

征服是个外热内冷的作品,追求动作的精细度和精准的判断(我看这点能赶得上SHINOBI忍),绝对不适合那种一那起枪就头脑发热追求火暴的人去玩。装B是有,但是作为一款个人英雄的ACT,不装B那还有什么魅力。
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发表于 2011-5-24 08:57 | 显示全部楼层
引用第39楼cubesun于2011-05-23 19:33发表的  :

说真的神海2打枪部分不爽。敌人都太硬了,也不知穿了多厚的防弹装甲,导致命中感很差。

extra里能买一击死模式
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发表于 2011-5-24 09:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-24 10:35 | 显示全部楼层
个人觉得还是有反复打的价值的。毕竟难度比现在的主流射击游戏高。这游戏千万不能打简单难度。我把普通难度通了打算通困难。
我同意这游戏其实应该归为射击要素的动作游戏。因为有子弹时间这个东西,不能联机也是没办法的事情。
关卡的设计确实有稍微弱了点,不过也能理解,为配合速滑的功能,关卡大都比较平坦广阔。为保持流畅性必然要做出一些牺牲

另外,求教 抽烟有什么作用。
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发表于 2011-5-24 12:13 | 显示全部楼层
要打就直接打HARD才给力
GOD太变态,简直就是魂斗罗

抽烟相当于制造一个分身出去
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发表于 2011-5-24 12:56 | 显示全部楼层
引用第44楼真实之影于2011-05-23 20:34发表的  :

半条命不是主视点解密射击么……
要说传统的FPS,Quake3之类的超级系才算是传统FPS
不知道DNF能还原多少那种感觉,不过看了预告感觉有三俗的味道
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发表于 2011-5-24 13:25 | 显示全部楼层
笑,一个披着枪皮的ACT,哪里算得上枪枪枪?而且一点都不耐玩。

耐玩火爆节奏快刺激竞技性枪枪枪枪鼻祖的欧美做的好多了。科幻喧哗节奏快打着爽,绝对QUAKE,Hl啊,至今还忘不了对战的感觉
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发表于 2011-5-24 13:29 | 显示全部楼层
从掩体后面扔一根烟,慢动作机枪一阵乱扫,然后boost冲到杂兵面前一拳打爆对方,无论是表演性还是爽快感都是满点,z还没入,2个demo给我的感觉还是非常好。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 13:54 | 显示全部楼层
其实用对战用竞技类打枪游戏和征服这类单机通关打枪游戏比是不公平的。
要比较也只比较单机部分。

单机限定的话,普遍情况是动作游戏比打枪游戏耐玩吧。
鬼泣打几百小时没问题,COD单机打几百小时真正大丈夫?
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发表于 2011-5-24 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-24 14:10 | 显示全部楼层
我还是觉得现在l4d系列是最好的枪枪枪,虽然有部分是跳跳跳
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发表于 2011-5-24 14:19 | 显示全部楼层
不能联网也不至于就先天不足了,只是现在显得非主流了而已。值得反复玩流程的游戏可以让单机党头顶青天
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