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[其他] 关于 RPG 游戏模式的疑问

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发表于 2011-5-23 08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如像重装机兵这种组队式的 RPG,能不能不用回合制战斗而改用即时制战斗?
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发表于 2011-5-23 08:48 | 显示全部楼层
ファイナルファンタジーIV (SFC・1991年7月19日)
戦闘シーンは前作までのターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する「アクティブタイムバトルシステム (ATB)」が採用されている。
このシステムは、コンピューターゲームプログラムのシステムとしては異例の特許を取得した(特許番号第2794230号)。この特許により他のゲームメーカーは類似のシステムを使うことができなくなった。
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发表于 2011-5-23 09:39 | 显示全部楼层
当然可以,用龙腾或者星际那种模式呗……
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发表于 2011-5-23 09:56 | 显示全部楼层
这叫什么问题,那么多即时的RPG楼主没看到?或者你是说像圣眼之翼那样的?
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 楼主| 发表于 2011-5-23 18:39 | 显示全部楼层
我的意思是…比如重装机兵这种,玩家需要同时控制 3~4 个角色,怎么做成即时制?如果像 RTS 那样,在主机上用手柄操作也太麻烦了吧…
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发表于 2011-5-23 18:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:03 | 显示全部楼层
多谢~回头去找这几个游戏来玩玩看,尤其是 Dragon Age,其实我的 Xbox 360 上有,只是没玩过…
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发表于 2011-5-24 08:11 | 显示全部楼层
格斗游戏传说系列看着你
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发表于 2011-5-24 08:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-24 10:17 | 显示全部楼层
我又想起了为了迎合DS触摸功能,把好好的回合制RPG搞成RTS.

结果弄出了一坨坨的屎.
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发表于 2011-5-24 13:34 | 显示全部楼层
还是不必了吧。玩个rpg你也想微操吗。嫌弃自己不够安逸啊
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发表于 2011-5-24 13:35 | 显示全部楼层
为什么要即时,回合制才是rpg的王道
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发表于 2011-5-24 13:51 | 显示全部楼层
又不能自由移动,改成即时能有什麽差别呢
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 楼主| 发表于 2011-5-27 19:24 | 显示全部楼层
引用第11楼任青牛伯伯于2011-05-24 13:35发表的  :
为什么要即时,回合制才是rpg的王道

我在附近某论坛听说回合制是已经被时代淘汰的东西,所以才来问这样的游戏怎么改即时制…
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发表于 2011-5-27 19:25 | 显示全部楼层
一改改成ffb那样?
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发表于 2011-5-27 19:26 | 显示全部楼层
FFB唯一好的就是战斗模式了吧,我觉得还挺赞的
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发表于 2011-5-27 19:27 | 显示全部楼层
先把水晶盘限制取消了再说
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发表于 2011-5-27 20:57 | 显示全部楼层
引用第11楼任青牛伯伯于2011-05-24 13:35发表的 :
为什么要即时,回合制才是rpg的王道

表示赞同~
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发表于 2011-5-27 21:10 | 显示全部楼层
回合制什么的不是问题,让玩家感觉到节奏感就行了。
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发表于 2011-5-28 00:44 | 显示全部楼层
引用第4楼BoomerCE于2011-05-23 18:39发表的 :
我的意思是…比如重装机兵这种,玩家需要同时控制 3~4 个角色,怎么做成即时制?如果像 RTS 那样,在主机上用手柄操作也太麻烦了吧…

有暂停键和AI
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发表于 2011-5-28 00:56 | 显示全部楼层
被你们翻来覆去婊得体无完肤的传说系列此刻露出了欣慰的笑容
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发表于 2011-5-28 00:57 | 显示全部楼层
引用第13楼BoomerCE于2011-05-27 19:24发表的  :


我在附近某论坛听说回合制是已经被时代淘汰的东西,所以才来问这样的游戏怎么改即时制…

这种人是不是还会告诉你“回合制只能用来糊弄国内玩家,外国都是即时制的!”
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发表于 2011-5-28 01:02 | 显示全部楼层
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