死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-6-27
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他设计主机,首先是考虑自己怎么在上面做游戏而不是大家怎么一起在上面做游戏
这点在wii上表现的最明显
而DS的低机能而不是触摸迎合了部分不思进取的厂商
而3DS却愚蠢的认为在DS的优势中,触摸是决定性因素,保持了触摸提高了机能导致了大败。
而Wii2,那更加异质到不能用常人的思维理解的设计,印证了任天堂那一路走到黑的疯狂
DS的歪打正着成功,导致任天堂走上了歪路,而Wii的失败没有让任天堂醒悟而回首反思。
这疯狂的“如何为某一款游戏,甚至是自己的某一个理念而设计一款主机”的想法依然在宫本茂和岩田聪的脑中发酵继续,但是能贯彻你那新奇的理念的人往往只有少数人甚至只有你自己。
甚者,你能成功贯彻你这理念的游戏,所不定只有仅仅那么一两款游戏。
而这导致的,就是在那一两款游戏疯狂热卖之后,整个平台沦为这一两款游戏专用机。
是的,我说的是wii,也许是未来的Wii2,,3DS上成功贯彻理念的游戏还没有出现,短期内看起来也不会出现。
而任天堂,要经历多少次失败才能彻底斩断DS带来的异质这自己给自己拷上的枷锁,重回辉煌呢?
短期内是很难看到了。 |
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