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[其他] 话说以前光明系列销量这么惨啊

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发表于 2011-5-18 18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1996/12/20   シャイニング・ザ・ホーリィアーク(SS)       83,641
1997/12/11   シャイニング・フォースIII シナリオ1(SS)   67,516
1998/04/29   シャイニング・フォースIII シナリオ2(SS)   37,592
1998/09/23   シャイニング・フォースIII シナリオ3(SS)   38,372
2002/03/28   シャイニング・ソウル(GBA)                 72,997
2003/07/24   シャイニング・ソウル II(GBA)               13,928
2004/08/05   シャイニング・フォース 黒き竜の复活(GBA)   34,794
2004/11/03   シャイニング・ティアーズ(PS2)             104,762
2005/03/24   シャイニング・フォース ネオ(PS2)           96,013
2007/01/18   シャイニング・フォース イクサ(PS2)       130,763
2007/05/17   シャイニング・ウインド(PS2)             126,561
2009/02/19   シャイニング・フォース フェザー(DS)       67,341

真的还是假的,一个脱你之心就把三部曲全部战翻了??

不过那游戏打着打着,烤面包还挺好玩的,我的食欲上来了。。
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发表于 2011-5-18 18:34 | 显示全部楼层
真的,当然这个没算美版销量。面包之心的销量有很多种解释,唯独不是因为挂着光明系列的牌子。
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 楼主| 发表于 2011-5-18 18:36 | 显示全部楼层
看这销量,要我,我也不会出光明三部曲这样的游戏了。。太惨了点。。
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发表于 2011-5-18 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-18 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-18 18:52 | 显示全部楼层
光明之魂卖得这么惨,难怪不出续作了么……
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发表于 2011-5-18 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-18 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-18 19:07 | 显示全部楼层
SS制作优秀,但是限于主机销量的问题,导致游戏销量不佳。
假设:如果我主机卖了1000万台,那么,我可以估计一下大约有70万到100万的用户买这个游戏。
可是我主机销量只有10万的话,即使这10万都来买这个游戏又如何?
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发表于 2011-5-18 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-18 19:47 | 显示全部楼层
按照FAMI通的统计
11区销量过15W的游戏,去年一共是75个,销量过50W的游戏是22个

11区的市场规模,不像想象中那么大的,如果古剑奇谭的销量达到官方说的60W,放到11区也能排到15名。
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发表于 2011-5-18 20:19 | 显示全部楼层
冰壁的邪神宫出山的时候ss已经是躺在停尸房了。
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发表于 2011-5-19 11:25 | 显示全部楼层
http://club.tgfcer.com/thread-6327382-1-1.html

可以看看人家总结的回顾帖,日本销量虽然惨淡,欧美销量却非常高,在当年那个时代的srpg群里算非常好的成绩了
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发表于 2011-5-19 11:29 | 显示全部楼层
2002/03/28   シャイニング・ソウル(GBA)                 72,997
2003/07/24   シャイニング・ソウル II(GBA)               13,928

原来这就是不出续作的原因
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发表于 2011-5-19 11:29 | 显示全部楼层
2003/07/24   シャイニング・ソウル II(GBA)               13,928

出续作才是SB
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发表于 2011-5-19 11:33 | 显示全部楼层
据说sega有个15w原则,就是一个游戏过了15w,就可以出续作
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发表于 2011-5-19 11:37 | 显示全部楼层

回 15楼(任青牛伯伯) 的帖子

最终销量17万的樱大战5泪流满面
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发表于 2011-5-19 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 11:42 | 显示全部楼层
引用第17楼lzfpires于2011-05-19 11:39发表的  :
现在出的基本跟光明没关系,或许不叫光明卖更多
+1 甚至总有一种改名为脱你XX后销量就会突飞猛进的感觉……
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发表于 2011-5-19 11:54 | 显示全部楼层
并不是过去光明系列销量惨,而是MD在日本的占有率对于SFC来说太惨.
天外魔境第一作卖了20万份左右,PC-E各种兼容机的用户基数才不过25万台.
但反过来说,也可以说买了PC-E的人都在玩天外.甚至天外2面世时,坂口博信为了体验它的强悍专门买了台PC-E来学习.
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发表于 2011-5-19 12:33 | 显示全部楼层
引用第18楼汪达于2011-05-19 11:42发表的  :

+1 甚至总有一种改名为脱你XX后销量就会突飞猛进的感觉……

正好相反,如果把标题限定为TONY的个人MARK的话,那么反而反响泛泛.大家可能会有一种在看CXX的本子时的心情.
现在这样,说句不怕得罪那些对传统光明情有独衷的FAN的话,这么做有一种邪恶的快感,让你意识到"光明"气氛下的姑娘也能这样.....妖娆,还是妩媚呢,总之不好形容那种诱惑.

再说TONY本人,他的画风下,性意识是相当露骨的.在很多国外的站点,TONY TAKA是相当定评的人士.TONY画的女孩(尤其是黑长发的)让他们感觉就像是用视觉在与东方女孩做爱,这种意淫让洋人十分兴奋.
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发表于 2011-5-19 13:06 | 显示全部楼层
引用第20楼hamartia于2011-05-19 12:33发表的  :


正好相反,如果把标题限定为TONY的个人MARK的话,那么反而反响泛泛.大家可能会有一种在看CXX的本子时的心情.
现在这样,说句不怕得罪那些对传统光明情有独衷的FAN的话,这么做有一种邪恶的快感,让你意识到"光明"气氛下的姑娘也能这样.....妖娆,还是妩媚呢,总之不好形容那种诱惑.

.......
快、快感……
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发表于 2011-5-19 13:17 | 显示全部楼层
我要玩MD上的啊!!!!!
敢重制吗
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发表于 2011-5-19 13:41 | 显示全部楼层
真心不敢。
现在的sega真的能还原当年那种感觉麽?
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发表于 2011-5-19 13:42 | 显示全部楼层
引用第20楼hamartia于2011-05-19 12:33发表的  :


正好相反,如果把标题限定为TONY的个人MARK的话,那么反而反响泛泛.大家可能会有一种在看CXX的本子时的心情.
现在这样,说句不怕得罪那些对传统光明情有独衷的FAN的话,这么做有一种邪恶的快感,让你意识到"光明"气氛下的姑娘也能这样.....妖娆,还是妩媚呢,总之不好形容那种诱惑.

.......
其实说起来,捅你大神和山本大婶的区别并不大,人气和画功确实应该分开说。
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发表于 2011-5-19 13:43 | 显示全部楼层
引用第23楼amath于2011-05-19 13:41发表的  :
真心不敢。
现在的sega真的能还原当年那种感觉麽?
就像现在的SE一样,当然我说的是前面那个字母。

基本是想都别想了。
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发表于 2011-5-19 13:50 | 显示全部楼层
MD的远古封印是多少呢?
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发表于 2011-5-19 13:53 | 显示全部楼层
引用第23楼amath于2011-05-19 13:41发表的  :
真心不敢。
现在的sega真的能还原当年那种感觉麽?

你得问 现在的高桥兄弟能做出当年那种感觉吗
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发表于 2011-5-19 15:41 | 显示全部楼层
那之前EXA的销量就是最高的了啊
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