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[怀旧] XBOX上画面真正达到XBOX360水准的游戏(不考虑解析度)

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发表于 2011-5-9 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
历史上唯一一个没有成本限制的主机,与其说是一个电脑,不如说是街机搬到家里了
HALO1现在看也是令人震惊的,HALO1有些场景,比如在冰河上,或者是基地内透明地板这种有大量倒影还有凹凸贴图的场景,开手电,灭HALO3没问题。当然HALO3画面本身确实太烂也是原因。DOA3和DOAU也是因为DOA4的画面太不给力了,所以显得格外突出。

JSRF和360上的卡通渲染游戏简直就没区别,DC的JSR相比之下就是一个微缩版,场景连十分之一都没有,GC风之棒为了降低技术难度把描边取消了,红侠技术上高端一些,但都受制于多边形不足和特效不足。

XB最接近本世代画面的还是铁甲飞龙4,比PS3和360无非就是贴图精度差一些,反正都是高速飞行,贴图糙点也看不到。其他无论建模,光影,特效都是360水平。
这个游戏可以说是美工的狂欢,能想到的效果都给加上,就算PS4出来,也没法让画面有实质性的进步。
如果能截高清图,任何一个画面都足够当作壁纸。
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发表于 2011-5-9 14:02 | 显示全部楼层
解析度从某种程度上来说极大地影响了画面的等级
如果连这都不考虑,你还说什么?

就好像我说不考虑速度的话,HRT的赛车能真正达RBR雷诺赛车的水准,这有意义吗?
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发表于 2011-5-9 14:11 | 显示全部楼层
一句话 脑补最高。面数,特校,贴图都不是一个级别的东西。
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发表于 2011-5-9 14:12 | 显示全部楼层
技术角度上说,riddick,farcry instincts,几个有dx9水平,其余就有些差的远,halo1,2光影几乎没有,doom3又是另一回事
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发表于 2011-5-9 16:23 | 显示全部楼层

http://media.xbox.ign.com/media/490/490304/imgs_1.html
318P

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发表于 2011-5-9 16:58 | 显示全部楼层
御伽。
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发表于 2011-5-9 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 17:00 | 显示全部楼层

回 楼主(tenco) 的帖子

我看到标题就知道书记肯定要提光环1和飞龙。
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发表于 2011-5-9 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 17:06 | 显示全部楼层
XBOX和360一样还要360干嘛。勉强能入眼的比如坏松鼠,罗迪克,Doom3等吧。
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发表于 2011-5-9 17:17 | 显示全部楼层
坏松鼠的画面现在看还很好
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发表于 2011-5-9 17:25 | 显示全部楼层
忍龙 黑

虽然XB一代上的画面我没有看过
不过在360上玩的时候我觉得就是次世代水准,除了CG解析度比较低
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发表于 2011-5-9 17:32 | 显示全部楼层
分裂细胞3,4   坏松鼠  riddick  幻影沙尘   奇异世界陌生客,神鬼1,比XO早期不差,忍黑也不错。

HALO1 和 Orta画面一般吧。
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发表于 2011-5-9 17:58 | 显示全部楼层
HALO1和Orta确实画面一般,要比也要拿HALO2啊
Orta因为要做成60FPS画面不可能很好
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发表于 2011-5-9 19:56 | 显示全部楼层
引用第6楼山德士上校于2011-05-09 17:00发表的  :

由此可见全屏的扫雷或蜘蛛纸牌画面比ps3xbox360游戏还好


我的意思是画面水准是由很多因素组成的整体,抛开其中重要的组成因素去谈画面没有意义
你这牛角尖钻的是不是太幼稚了?
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发表于 2011-5-9 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 20:16 | 显示全部楼层
风之棒没有边框的动画渲染分明更难做吧?
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发表于 2011-5-9 20:20 | 显示全部楼层
引用第15楼山德士上校于2011-05-09 20:06发表的  :
抛开分辨率去谈画面没有意义=>抛开分辨率去谈扫雷或蜘蛛纸牌画面和ps3xbox360游戏画面没有意义

我没看出这逻辑推理有什么问题


评价一个游戏的画面有很多方面,分辨率,特效,光影,建模,贴图,甚至美工等都很重要
抛开任何一点去谈都没有意义。640X480的孤岛危机你不能说他画面好,同样1920X1080的扫雷你也不能说他画面好
这么说能明白么?
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发表于 2011-5-9 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 20:28 | 显示全部楼层
没法对比
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发表于 2011-5-9 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 20:34 | 显示全部楼层
我只是想说,LZ是问“XBOX上画面
真正
达到XBOX360水准的游戏”
然后接一个不考虑解析度
我觉得这很没有意义

如果问,XBOX上光影达到XBOX360水准的游戏,或者XBOX上画面特效达到XBOX360水准的游戏,都没有问题
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发表于 2011-5-9 21:03 | 显示全部楼层
DOA3,首发作,画面到XBOX停产都丝毫不落后
后来的DOAU,忍黑,DOAX...每一作都感觉比其他厂商的作品贴图和分辨率高出不少

XBOX硬件简直是配合NINJA TEAM的引擎诞生的
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发表于 2011-5-9 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 22:23 | 显示全部楼层
引用第4楼壊松鼠于2011-05-09 16:23发表的  :
这是xbox的画面
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发表于 2011-5-9 22:27 | 显示全部楼层
引用第21楼tsabo于2011-05-09 20:34发表的  :
我只是想说,LZ是问“XBOX上画面
真正
达到XBOX360水准的游戏”
然后接一个不考虑解析度
我觉得这很没有意义

如果问,XBOX上光影达到XBOX360水准的游戏,或者XBOX上画面特效达到XBOX360水准的游戏,都没有问题
360和ps3上低分辨率游戏还少么
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发表于 2011-5-9 22:32 | 显示全部楼层
引用第16楼SENKON于2011-05-09 20:16发表的  :
风之棒没有边框的动画渲染分明更难做吧?
是的
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发表于 2011-5-9 22:52 | 显示全部楼层
引用第25楼shinobu于2011-05-09 22:27发表的  :

360和ps3上低分辨率游戏还少么

那些分辨率低于720P的能代表360和PS3的整体水平么
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 楼主| 发表于 2011-5-9 22:53 | 显示全部楼层
引用第16楼SENKON于2011-05-09 20:16发表的  :
风之棒没有边框的动画渲染分明更难做吧?
瞎说啥呢?

你开个卡通渲染,然后看看有描边和无描边的生成速度

有边框要求2次渲染,运算量差远了

无边框的难度是美工的,要求选择适当的画风和色彩
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发表于 2011-5-9 23:49 | 显示全部楼层
我勒个艹,4楼的是xbox1代的画面?360泪流满面啊,分明整整超前一个时代嘛。
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发表于 2011-5-10 00:26 | 显示全部楼层
其实一直觉得游戏的画面到xbox的程度就差不多了……
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