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[其他] 关于2D格斗超必杀技表现我有个想法~~

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发表于 2011-5-8 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在技能的最后一招搞点镜头角度跟踪的效果,形式可以参考JB4一样。但是我要的是那种2D动画风格的,感觉JB4已经整体做成了伪3D。
要是2D画面的加入这种元素,想必魄力绝对是打了鸡血~现在苍翼默示录什么的特效弱爆了~~
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发表于 2011-5-8 11:51 | 显示全部楼层

回 楼主(真幻魔) 的帖子

首先第一点是不要影响手感吧
BB的特效是满弱的,不过还是很好玩的
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发表于 2011-5-8 11:56 | 显示全部楼层
最后一幅画面可以,最后一招,你要搞死美工啊!
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 楼主| 发表于 2011-5-8 12:01 | 显示全部楼层
最后一刀也可以啊,要的就是那种让人突然眼前一亮的感觉~
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发表于 2011-5-8 12:03 | 显示全部楼层
就是机战那样吧…

投技和乱舞技锁定对手后演出一下还是可以的

问题是工作量……
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 楼主| 发表于 2011-5-8 12:05 | 显示全部楼层
引用第4楼大十字紅朔于2011-05-08 12:03发表的  :
就是机战那样吧…

投技和乱舞技锁定对手后演出一下还是可以的

问题是工作量……
是啊,这个想法就是来自OG里面的光刃闪最后一刀~
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发表于 2011-5-8 12:06 | 显示全部楼层
BB的AH不是挺华丽么,一般的招演出过头了就比较烦了
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发表于 2011-5-8 12:07 | 显示全部楼层
放个超杀然后对战双方撒尿的撒尿拉屎的拉屎么
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发表于 2011-5-8 12:07 | 显示全部楼层
AH和人对战实用度也太低了
30%血太坑爹了,GGX记得是满血也直接秒杀
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发表于 2011-5-8 12:11 | 显示全部楼层
引用第8楼バーニィ于2011-05-08 12:07发表的  :
AH和人对战实用度也太低了
30%血太坑爹了,GGX记得是满血也直接秒杀
你和触手打保证每次都AH你,一些角色的AH可以在连段中带入
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发表于 2011-5-8 12:11 | 显示全部楼层
10来秒CUT IN应该问题不大,不过其实意义不大的说.你看多了就会反感的....
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发表于 2011-5-8 12:15 | 显示全部楼层
论一击KO系统最过分不是北斗神拳么……

另外我觉得BB那样的已经很不错了,再往上就有点过了(美工会死的233)
话说M.U.G.E.N.里面的貌似有不少符合LZ要求的角色……主要是雷纳斯和SD机战那票233
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发表于 2011-5-8 12:22 | 显示全部楼层

回 9楼(meteor0) 的帖子

又不是只有30%这个条件...不过BBCS还没开始研究= =
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发表于 2011-5-8 12:29 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(meteor0) 的帖子

引用第12楼バーニィ于2011-05-08 12:22发表的 回 9楼(meteor0) 的帖子 :
又不是只有30%这个条件...不过BBCS还没开始研究= =
还需要的条件是至少有个霸,100气,对方最后一局,一般这种情况不用AH都可以很容易干掉对方了,所以说AH主要是拿来羞辱人的
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发表于 2011-5-8 12:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-5-8 13:08 | 显示全部楼层
用像素来演出纵深效果基本上是杀人

虽然16位机时代都是这么干的……
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发表于 2011-5-8 13:18 | 显示全部楼层
用超必杀干掉对手有追加画面就可以了
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发表于 2011-5-8 13:19 | 显示全部楼层
是阿
没有视角跟踪  
因为他 们不是导演
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发表于 2011-5-8 13:24 | 显示全部楼层
记得SFC上的幽游白书格斗,24M最后才出的那个。就有这种表现方法了,满足条件最后一击直接出特写。当时我从未试出过,后来看书才知道有
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发表于 2011-5-8 13:54 | 显示全部楼层
最讨厌必杀摆个半天POSE的
手脚笔画半天拖节奏
特效过度也是,晃得眼睛疼

个人欣赏的超必杀大多是动作幅度大、瞬间爆发,特效适中就行,持续时间较短

楼主说的镜头追踪实现起来有难度
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发表于 2011-5-8 13:58 | 显示全部楼层
JOJO两作,超杀打死会有漫画版重伤的CUTIN
街机豪血寺新作,超杀打中了都有不同的演出
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发表于 2011-5-8 16:26 | 显示全部楼层
想法很好,像机战那样一人做一套也可以。
但是有些要表现被攻击方的地方,比如说克拉克的投技,你来一个特写,那么被攻击方也得搞的特写。游戏里可以选50人,就要画50套被攻击的特写追踪镜头,美工不会干的。
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 楼主| 发表于 2011-5-8 16:49 | 显示全部楼层
引用第21楼100SHIKI于2011-05-08 16:26发表的  :
想法很好,像机战那样一人做一套也可以。
但是有些要表现被攻击方的地方,比如说克拉克的投技,你来一个特写,那么被攻击方也得搞的特写。游戏里可以选50人,就要画50套被攻击的特写追踪镜头,美工不会干的。
要说被攻击方的话,机战不是也一样吗,拿个通用的受攻击硬直动作放进去,镜头拉远一点,还是有可行性的吧
还有一个场景背景问题,要是这个想偷懒的话也可以用背景清零法嘛~放必杀的时候设计成背景变成类似无限剑质领域那样也未尝不可啊~
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发表于 2011-5-8 18:26 | 显示全部楼层
http://video.sina.com.cn/v/b/39959114-1038535105.html
客官你的菜,直接看3.10分左右拉姆达的就行了.
恩....虽然邦哥的也不错
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发表于 2011-5-8 18:28 | 显示全部楼层
BBCT是20%以下LASTROUND 100气
CS是35%以下留有一个可用BRUST 100气头像会亮起
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发表于 2011-5-8 18:32 | 显示全部楼层
MUGEN里最符合LZ的应该是ドラクロ
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