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注册时间 2006-7-1
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動畫業界的現狀考察,阻止業界海外進出的兩大問題:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-664672.html
原文:
日本アニメは世界各国で負け始めている
http://ascii.jp/elem/000/000/602/602822/
■小型媒體的收益是由語言人口數來決定的
老實說,小型媒體的生意很難做,海外,比如說從北美的Google AdSense來獲得收入吧。本來網絡人口數就差很多。面向英語圈的廣告關鍵字的單價就是這邊的幾倍,同樣規模的網站,在北美能成功在日本不能成功的理由,語言人口是最主要的方面
■不能提供交流的動畫是不能成功的
我覺得作品的有趣程度,跟商品的銷售並非一定相關的這件事很有趣。比如說在北美相關商品大賣的《爆丸》系列,去問當地人,沒有抓住故事中心的人也不少
現在,U社正在做劇場版的工作,“故事還沒有滲透要怎麼做?”這麼問美國的媒體人士的時候“不,正是因為這樣才可以自由創作啊”(笑)
“並不是映像本身,而是能不能提供交流”是現在的評價重心。電視局,DVD跟玩具還有手辦等商品,不是作為獨立的存在,而是全體作為商品能不能提供交流是最重要的
當然,這也並不是“作品本身就不重要”了。通過作品取得的信息,能在網絡上產生對話是關鍵的,《爆丸》的例子,對戰類型的玩具跟電視動畫同步進行才產生出這樣的效果
關於交流的部份,電視局是經濟的中心,或者說是起著樞紐作用的。大家每星期同樣的時間坐在電視機面前。同樣的時間看著同樣的節目,關注接下來發生的什麽事情,這很重要
我覺得網絡配信的弱點也是在這裡。隨時都可以看到所以並不會發生交流的擴散。
■日本動畫的敗戰才剛剛開始
再說回來,考慮“現在日本動畫在海外有人氣嗎?”我覺得或許從數年前開始日本動畫就已經在世界各地吃了敗仗
其中一個表現是映像作品的銷售情況,原因可以從無斷配信上面去找。但是,這並不單純是由於無斷配信本身。明知道而沒有人說的其實是,大家都把問題推到無斷配信身上而避免去找真實的原因。
在日本生活的人或許對世界上日本的“敗仗”沒啥實感。理由是,日本的動畫作品並非很無聊。真的是有不少佳作(原意如此,字面沒有推敲)在日本的人都覺得“為啥這麼有趣的作品在世界上卻賣不出去呢”而沒有關注世界的動向
■日本動畫只有舊作才在放送
大環境已經改變了。其中之一是作品數量的激增。1990年代之前世界上的動畫作品的絕對數很少。尤其是子供向作品跟不上。在這其中,製作商業的只有日本跟美國。於是能在世界中滲透。
但是進入2000年之後,韓國跟東南亞各國都開始供應作品。歐洲的生產力也不能小看。世界中動畫製作進入全盛時期的結果是,導致了現在供給過剩的狀態
這樣的話,就不單純看品質的高低決定勝負。再怎麼說供給過剩的話放送局方面的立場就會變得強硬。當然版權費也就要降下來。然後,美國的情況各個放送局都進入了主要片場的門下,當然就對自家的作品有優待
歐洲也有這樣的趨勢,中國韓國的國策也是優待國產動畫。結果日本的動畫就幾乎不放送了,由於這樣的原因導致認知度的下降才是最根本的。
現在還能保有存在感的,只有1970~1990年間流行的品牌作品。由於供給過剩,放送局各自也很難區別對待,而且也要規避風險,於是,選擇放送過去的人氣作品就是最保險的做法了
■只靠電視網絡是贏不了的
也就是,從ANIMAX的放送情況來說,面向核心觀眾的作品大眾是不會接受的
■被日本風格的作品奪走市場的日本動畫
法國的動畫·網絡遊戲公司Ankama這幾年急速成長,他的原動力之一就是"日本STAFF"的動畫。在日本建立分公司,現在是雇傭在日本工場的STAFF,製作法國向的日本動畫。 |
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