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楼主: 晚香玉

[其他] 虽然是经典但玩起来感觉很没劲……

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 楼主| 发表于 2011-4-26 17:38 | 显示全部楼层
引用第50楼怀圜于2011-04-26 09:38发表的  :
所以说现在的小玩家们最好对曾经的经典抱有谨慎的态度。必须有看待默片电影的觉悟,呵呵。。。

小孩们就玩现在的游戏就好了。

呜,我经常说人家小孩子,现在自己也被说小孩子了……
问句,CT和CC的中文名?我被弄糊涂了
引用第39楼AD于2011-04-26 08:32发表的  :
我也头一回玩FF4啊,进地底了,除了遇敌率感觉还可以。要不是Z2和P2罪出了,就打算一口气通掉了

我是个大路痴,连玩游戏也是
在地底我迷路了好久,然后就不停遇敌-战斗-遇敌-战斗,有时候就两三步又启动战斗了,我真想摔机
好不容易飞空艇出来,回去村庄又要再穿一次山洞,我泪流满面
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 楼主| 发表于 2011-4-26 17:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-4-26 17:45 | 显示全部楼层
引用第51楼dectwelf于2011-04-26 09:41发表的  :

怎么也无法投入的游戏就是VP1了, 最远一次到雷扎德的塔,大概是因为讨厌没完没了的迷宫,然后战斗系统也没有投入度

扶额,VP1是我唯一一个打完了还想把所有隐藏迷宫都打一次的游戏。
我可是超级厌恶迷宫和练级的啊(因为是路痴……)
我觉得那个战斗很有意思啊,剧情倒是一般般了
反过来说,VP2就不怎么出彩了,个人觉得
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发表于 2011-4-26 17:53 | 显示全部楼层
引用第80楼晚香玉于2011-04-26 17:38发表的  :


我是个大路痴,连玩游戏也是
在地底我迷路了好久,然后就不停遇敌-战斗-遇敌-战斗,有时候就两三步又启动战斗了,我真想摔机
好不容易飞空艇出来,回去村庄又要再穿一次山洞,我泪流满面
.......

ct 超时空之轮
cc 超时空之轮2/穿越时空
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 楼主| 发表于 2011-4-26 17:57 | 显示全部楼层
引用第83楼Pluto_Shi于2011-04-26 17:53发表的  :


ct 超时空之轮
cc 超时空之轮2/穿越时空

谢。
好,今年一定要把CT和DQ45给通了。
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发表于 2011-4-26 18:15 | 显示全部楼层
FF4 LZ玩的psp英文版吧?我也是玩到从地底出来然后就放着了....不能说有什么不好,但是确实感动点体会不到....按理说从地底脱出那里算是一个情节小高潮了....本来觉得应该很感慨的双子那里,不知怎么的就是觉得文字毫无味道,倒是后来再进房间看到两人的石像更有感触。除了对话过于少人物刻画太过单薄以外,日语RPG的英文版翻译的再贴切,我玩起来感觉就是不对。英文RPG游戏要找感动点我只能在原文字就是英文的游戏里找到(比如BG, IWD, NWN)。同样那些英文游戏翻译成英文日文我也感觉全无.....可能带有点偏见,但是怎么都不可能改过来了。

不过网上有图文攻略附所有地图,讨厌迷宫又不去搜地图就只能怪LZ你自己了.....
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 楼主| 发表于 2011-4-26 18:22 | 显示全部楼层
引用第85楼Spugnoir于2011-04-26 18:15发表的  :
FF4 LZ玩的psp英文版吧?我也是玩到从地底出来然后就放着了....不能说有什么不好,但是确实感动点体会不到....按理说从地底脱出那里算是一个情节小高潮了....本来觉得应该很感慨的双子那里,不知怎么的就是觉得文字毫无味道,倒是后来再进房间看到两人的石像更有感触。除了对话过于少人物刻画太过单薄以外,日语RPG的英文版翻译的再贴切,我玩起来感觉就是不对。英文RPG游戏要找感动点我只能在原文字就是英文的游戏里找到(比如BG, IWD, NWN)。同样那些英文游戏翻译成英文日文我也感觉全无.....可能带有点偏见,但是怎么都不可能改过来了。

不过网上有图文攻略附所有地图,讨厌迷宫又不去搜地图就只能怪LZ你自己了.....

恩,的确玩的是英文版。但我觉得倒不是翻译的关系吧,可能早期游戏的风格是那样,大概是现在游戏重于刻画内心,玩以前的游戏就觉得很单薄了,流于形式。

啊,我这个人的确很奇怪。讨厌练级吧,不到万不得已又不用老金;明明路痴吧,不到万不得已也不去查地图。
其实……我看不懂地图,现实的也好,游戏的也好,这种方向不旋转的还好,一旋转就更晕了。
自作孽不可活。

不过一般我玩psp都是在火车上和旅途中,要不就是出门吃饭,在家一般打主机
用手机查攻略不大方便的说
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发表于 2011-4-26 20:23 | 显示全部楼层
引用第56楼流浪の使徒于2011-04-26 10:17发表的  :
CT后期的几条线NB的一塌糊涂啊!大家都忘了悲催的恐龙人么...
当年不通日文没看攻略,被最终boss骗的好惨...
是不是在史前时代和主角一行人作对那个?后来听某冒险家胡咧咧说有神马迷宫我就去找了,没想到竟然在地底发现被毁掉的城堡,而且迷宫顺序是倒过来的,当时就震撼了
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发表于 2011-4-26 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-26 20:49 | 显示全部楼层
其实吧,CT什么都好,就是太短。

正常玩,12个小时主流程,18个小时可以把隐藏要素拿完再去敲翻最终BOSS

就这么点时间而已,在RPG里也是非常短的。

当然二周目再去玩出其他结局再加几个小时。

这还是不紧不慢玩的情况下。
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发表于 2011-4-26 20:53 | 显示全部楼层
毕竟是十六年前的游戏了啊CT~~~经典始终是属于时代的,玩不下去也不用强求~~
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发表于 2011-4-26 21:21 | 显示全部楼层
还是看口味吧 还得看玩法 我是那种喜欢慢慢玩的类型 每到个小镇全员对话两遍看对话(有时一遍后面还有话) 挨个搜刮民宅(这个是仙剑时代的老毛病) 万一触发个剧情还得全员再对话看有木有什么变化 说实话挺蛋疼的 就这种玩法来看dq系列我总是能通 但是ff就一毛钱兴趣没有了
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发表于 2011-4-26 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-26 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-26 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-26 22:13 | 显示全部楼层
2年前补完ff4发了个帖子

连接在此 http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-486920.html

LZ可以参考下
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发表于 2011-4-26 22:17 | 显示全部楼层
老游戏的画面要投入历史氛围才好欣赏
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发表于 2011-4-26 22:55 | 显示全部楼层
北欧女神,黄金太阳,最近还有因为S1而打算补的云和山,感觉跟LZ太相似了!尤其北欧女神,来来回回的也有六、七年了吧,就是玩不下去,第一个英灵那里一点感觉都没有,战斗系统一来没玩明白二来也懒得去玩明白觉得非常无聊,但是还总是听大家说它有多神,所以就反反复复的隔个一年半载就下下来再次挑战一下自己,结果就跟我的英文单词书一样背了一遍又一遍的前几页,我还真是M的够可以的了
魔界战记处于一种很微妙的状况,觉得剧情超有趣,但是战斗呀,摆弄各种系统啊什么的占这个游戏的九成,就只好金手指忍受战斗然后过剧情了,太扭曲了。
相比较而言,FF9我宁可相信是因为还没玩到自己喜欢的地方就忍不下去了而放弃,都不愿承认这游戏不好玩。
恐怖惊魂夜通了一遍主线后大感坑爹,只觉得那种人物背影的立绘挺带感的。EVER17全线通了感觉也就那么回事,悬疑气氛挺好,最终真相没觉得有趣,可能虽没被透但是预防针打太多了,但是Karma现在还留在MP3里。

前面某楼有人提到用金手指的,我觉得现在像我这样玩RPG的人肯定有:不管你跟战斗相关的系统做的再牛逼,都想完全无视,通通金手指,有时候会有种,啊,这游戏要是把战斗部分完全砍了该多轻松的感觉,踩地雷的全部开避雷,空轨的话能带叶隐就带。意外的是,非传统RPG类的战斗却觉得能够接受……(比如前一阵子玩的战国兰斯)有时候真是觉得自己浮躁的不得了,“那些有的没的不必表现了,你快些把大家冠之以神的部分给我就可以了!”这种。也会想是不是自己的心态老了,很多系统方面的东西就懒得弄那么明白了。(我估计会有人说,只有文字类才是你的最终归宿吧)

有时候还真是不服不行啊,如果你没在那个年代经历过,除非特别对胃口的,否则错过了就是错过了,哎……
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 楼主| 发表于 2011-4-27 01:00 | 显示全部楼层
引用第91楼沼泽男于2011-04-26 21:21发表的  :
还是看口味吧 还得看玩法 我是那种喜欢慢慢玩的类型 每到个小镇全员对话两遍看对话(有时一遍后面还有话) 挨个搜刮民宅(这个是仙剑时代的老毛病) 万一触发个剧情还得全员再对话看有木有什么变化 说实话挺蛋疼的 就这种玩法来看dq系列我总是能通 但是ff就一毛钱兴趣没有了

握手!我也是,就是因为这个毛病,所以玩得有点痛苦,某些RPG。
但是我觉得这些才是乐趣所在啊!!
最最最喜欢和NPC对话啦
引用第97楼她的猫于2011-04-26 22:55发表的  :
北欧女神,黄金太阳,最近还有因为S1而打算补的云和山,感觉跟LZ太相似了!尤其北欧女神,来来回回的也有六、七年了吧,就是玩不下去,第一个英灵那里一点感觉都没有,战斗系统一来没玩明白二来也懒得去玩明白觉得非常无聊,但是还总是听大家说它有多神,所以就反反复复的隔个一年半载就下下来再次挑战一下自己,结果就跟我的英文单词书一样背了一遍又一遍的前几页,我还真是M的够可以的了
魔界战记处于一种很微妙的状况,觉得剧情超有趣,但是战斗呀,摆弄各种系统啊什么的占这个游戏的九成,就只好金手指忍受战斗然后过剧情了,太扭曲了。
相比较而言,FF9我宁可相信是因为还没玩到自己喜欢的地方就忍不下去了而放弃,都不愿承认这游戏不好玩。
恐怖惊魂夜通了一遍主线后大感坑爹,只觉得那种人物背影的立绘挺带感的。EVER17全线通了感觉也就那么回事,悬疑气氛挺好,最终真相没觉得有趣,可能虽没被透但是预防针打太多了,但是Karma现在还留在MP3里。

.......
镰鼬之夜我可是连那个有点H的广播剧都打出来了
我觉得很好玩啊,特别是那个搞笑版的炼油之夜,太捶地了,我承认我笑点很低。
有几个结局真的吓到我了
印象很深刻,一个是男主和女主躲在房间里,外面突然传来敲门声,一开始很礼貌,后来就很狂暴,然后就结束了
还有一个是不停地玩游戏,后来回头发现自己也是游戏中一部分
还有是雪地迷路,回到旅馆发现皆杀
还有是结婚后度蜜月,然后又来到旅馆那里
超级惊悚的啊!!想到是这么久以前的游戏我就更佩服了
我是特别喜欢这种有黑化有虐杀的情节,每次我都会玩得很兴奋,虽然自己会很害怕

北欧女神很好玩的啊,究竟是哪里玩不下去
我被一些非主线的感动得泪流满面,音乐也很好听
最重要的是战斗太有趣了
一点都不枯燥

魔界的战斗我倒是很喜欢
我主要是讨厌一些很枯燥的战斗,没什么意义,然后又不得不打的,烦死人了

ever17我玩到最后也是泪流满面
never7就一般了
remember11虽然烂尾我还是喜欢

我泪点低笑点也低
对于这种轮回死来死去的一点抵抗力都没有
最最最最最最喜欢了
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 楼主| 发表于 2011-4-27 01:02 | 显示全部楼层
引用第90楼武机霸拳流代师范于2011-04-26 20:53发表的  :
毕竟是十六年前的游戏了啊CT~~~经典始终是属于时代的,玩不下去也不用强求~~

有种奇怪的心理
好像看书一样,说着自己喜欢看书,看过很多书,但要是其实连一些名著都没看过,那真是没点底子
游戏也是,说自己喜欢打游戏,打了很多游戏
说这个那个神作,结果都没玩过
真是……
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发表于 2011-4-27 01:10 | 显示全部楼层
我玩RPG基本都是玩系统,最喜欢剧情弱智的传说系列了。要说玩剧情的RPG,应该只有DQ吧,玩DQ会让人有种发自内心的温暖,特别适合老头玩。































DQ9滚操。
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发表于 2011-4-27 01:12 | 显示全部楼层
LS怎么不推荐你家女神系列
PS:LZ玩DQ的话,战斗速度调最快,队友自动模式,这样才有感觉..
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发表于 2011-4-27 01:20 | 显示全部楼层
引用第99楼晚香玉于2011-04-27 01:02发表的  :


有种奇怪的心理
好像看书一样,说着自己喜欢看书,看过很多书,但要是其实连一些名著都没看过,那真是没点底子
游戏也是,说自己喜欢打游戏,打了很多游戏
.......

会去看书,是因为书的内容透露出的吸引力远比当初的目的重要。
名著除了本身的文学意义,从另一方面也是知名度广的原因。社会总的来说具备一种强制性的美德,当一种事物被大多数群体所认识,群体之间也会产生认同性。就像游戏论坛,即使没玩过也可以黑,一样能找到共同话题并彼此承认。
但那样都是虚假的,所谓沽名钓誉是世人普遍的性格障碍。游戏的基本目的就是一种为了“己”的娱乐,自己首先回避掉这点,等于丧失了游戏者的意义。
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发表于 2011-4-27 01:45 | 显示全部楼层
楼上说得真好 不得不加一
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发表于 2011-4-27 02:46 | 显示全部楼层
引用第97楼她的猫于2011-04-26 22:55发表的  :
北欧女神,黄金太阳,最近还有因为S1而打算补的云和山,感觉跟LZ太相似了!尤其北欧女神,来来回回的也有六、七年了吧,就是玩不下去,第一个英灵那里一点感觉都没有,战斗系统一来没玩明白二来也懒得去玩明白觉得非常无聊,但是还总是听大家说它有多神,所以就反反复复的隔个一年半载就下下来再次挑战一下自己,结果就跟我的英文单词书一样背了一遍又一遍的前几页,我还真是M的够可以的了
魔界战记处于一种很微妙的状况,觉得剧情超有趣,但是战斗呀,摆弄各种系统啊什么的占这个游戏的九成,就只好金手指忍受战斗然后过剧情了,太扭曲了。
相比较而言,FF9我宁可相信是因为还没玩到自己喜欢的地方就忍不下去了而放弃,都不愿承认这游戏不好玩。
恐怖惊魂夜通了一遍主线后大感坑爹,只觉得那种人物背影的立绘挺带感的。EVER17全线通了感觉也就那么回事,悬疑气氛挺好,最终真相没觉得有趣,可能虽没被透但是预防针打太多了,但是Karma现在还留在MP3里。

.......
正常啊,现在社会节奏快
但光看开头和“那些有的没的不必表现了,你快些把大家冠之以神的部分给我就可以了!”又一点味道都没有,所以耐心还是得养
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发表于 2011-4-27 09:33 | 显示全部楼层
DQ4很赞啊,最近玩到特鲁尼克刚出来那里,天天去武器店打工也玩的很高兴
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发表于 2011-4-27 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 09:53 | 显示全部楼层
论战斗系统的话DQ9是历代最高
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发表于 2011-4-27 09:58 | 显示全部楼层
引用第98楼晚香玉于2011-04-27 01:00发表的  :

握手!我也是,就是因为这个毛病,所以玩得有点痛苦,某些RPG。
但是我觉得这些才是乐趣所在啊!!
最最最喜欢和NPC对话啦
.......
可以玩玩DQ45的DS版,添加了队友对话,不但可以跟路人对话,还可以跟队友对话,大多数的路人对话后都有相应的队友对话,有些强迫症的话还可以到不同的场景不同的迷宫和队友对话,并换队友对话……
DQ6DS版目前还没有完全汉化版,可以再等等……
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发表于 2011-4-27 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 12:34 | 显示全部楼层
格兰迪亚,没地图的迷宫太坑爹,剧情也没网上说的吸引力,玩一半扔了

异度装甲,坑爹3D迷宫,玩个开头扔了
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发表于 2011-4-27 12:59 | 显示全部楼层
ct我好想丢了两年了,回头看看记录还在不在。。。
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发表于 2011-4-27 15:28 | 显示全部楼层
CT玩不下去可以理解
但是DQ4,5和FF9玩不下去。。。我就觉得LZ是心态问题了
玩旧RPG 就不要抱着“重温经典”的态度来玩,把游戏当作昨天刚发售的新作,玩起来就很容易代入了
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发表于 2011-4-27 16:43 | 显示全部楼层
为以上黑到的各路DQ和FF洗了一大段地然后又删掉了

只说一个地方 FF9里 Eiko跟一大群Mog一起做饭 然后说我不想再一个人了的时候 我大概就是这个状态
能触到特定的那根弦就是神作 但是没有好感的话就让它没有好了
找公认神作这个事情本来就是过程 而不是目的吧
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 楼主| 发表于 2011-4-27 18:31 | 显示全部楼层
引用第102楼hamartia于2011-04-27 01:20发表的  :


会去看书,是因为书的内容透露出的吸引力远比当初的目的重要。
名著除了本身的文学意义,从另一方面也是知名度广的原因。社会总的来说具备一种强制性的美德,当一种事物被大多数群体所认识,群体之间也会产生认同性。就像游戏论坛,即使没玩过也可以黑,一样能找到共同话题并彼此承认。
但那样都是虚假的,所谓沽名钓誉是世人普遍的性格障碍。游戏的基本目的就是一种为了“己”的娱乐,自己首先回避掉这点,等于丧失了游戏者的意义。
除开那个
也有对名著和经典的仰慕在内
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发表于 2011-4-27 18:44 | 显示全部楼层
DQ5推荐去玩PS2的复刻版
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发表于 2011-4-27 19:30 | 显示全部楼层
荒野兵器3,之前听说评价很高就玩了一下,结果发现非常坑爹。游戏节奏慢得出奇,战斗公式化而且也没什么乐趣,谜题虽然很多但90%都太简单了,真正让人觉得需要动点脑筋的好像就是最终迷宫的几个地方,画面因为年代久远的原因实在是说不上好。总之我恶补PS2经典RPG的旅程到这里就像被泼了一盆凉水,之后PS2就放一边了。
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