大贤者
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发表于 2011-4-24 19:56
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引用第4楼playerstation于2011-04-24 01:38发表的 :
消息来自EasyNintendo网站对UBI的采访,原文如下:
Easy Nintendo: First i would like to thank you for this interview, it really means alot to us here at Easy Nintendo.
Red Steel got alot of attention at E3 this year, what is Ubisofts reaction to that?
Xavier Poix: Well we are very happy that everyone got to experience it for themselves and that many of them came away pleased.
EN: How is the online multiplayer going to work? how many players, what sort of modes will it have?
....... 
还镭卡x1600??醒醒
Level Up网站询问了几位Wii开发人员。
一位人士称Wii GPU确实没有可编程shader功能:Wii GPU只有固定功能的顶点,光照和像素操作。"他表示,全功能可编程shader意味着所编写的所有shader代码可以在GPU内部的Vertex和Pixel硬件中完成。这也是目前高端ATi和Nvidia GPU的工作方式。而Wii采用了老式的固定功能设计,很多运算都是不可编程的。
另外一位人士也有同感,他比较了Wii和Gamecube,结论是"基本上非常类似"于Nvidia 7年前的GeForce 2。而一个任天堂开发支持人员则说Wii就是配备了更多内存的Gamecube 1.5。第二位开发人士表示赞同:我认为如果他们也那样说,那就是真的。"
那么为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相:"完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。"
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