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楼主: egge

[多平台] DA2的战斗系统真是神作。

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发表于 2011-4-20 14:53 | 显示全部楼层
不好意思,我没有看视频和攻略来玩游戏的习惯


而且我觉得你搞错了一个概念。游戏必须设计得好玩,一旦游戏让你觉得无聊、烦闷、没有挑战时,一定是某个环节失控了,比如这个粗糙的nightmare。
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 楼主| 发表于 2011-4-20 15:40 | 显示全部楼层
其实总结一句就是你觉得DA2不好玩,
哦,加上个噩梦难度
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发表于 2011-4-20 16:05 | 显示全部楼层
对RPG的要求得有多低才能觉得DA2好玩啊
楼主是真bioware黑
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发表于 2011-4-20 16:15 | 显示全部楼层
引用第28楼egge于2011-04-20 12:45发表的  :
CROSS CLASS COMBO
简单例子,战士剑柄打击打出STAGGER,法师扔闪电链,伤害翻6倍
知道,但是很少刻意去用……主要是我还没反应过来哪个技能出哪个特殊状态或者是敌人刚出现就被直接轮死

其实要是想玩爽快的战斗,干嘛找BioWare的游戏尤其是DA?
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 楼主| 发表于 2011-4-20 16:33 | 显示全部楼层
引用第43楼真实之影于2011-04-20 16:15发表的  :

知道,但是很少刻意去用……主要是我还没反应过来哪个技能出哪个特殊状态或者是敌人刚出现就被直接轮死

其实要是想玩爽快的战斗,干嘛找BioWare的游戏尤其是DA?

根本不用你来刻意用技能,战术设定,出现X状态自动出Y技能,还可以对精英怪使用Z技能。
无暂停要的就是 从开局就以PC为团队核心,打造队友的技能搭配和战术设定。
这帖的意思就是DA2可以玩的不无聊、郁闷、没挑战性,也可以玩的够爽快,这话够简单直接了。
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发表于 2011-4-20 17:14 | 显示全部楼层
引用第38楼egge于2011-04-20 14:41发表的  :
天天看教学怎么看出个这样子?内心敏感成这样

你以为人都跟你一样,看到教学就套用然后来这里群嘲?
不好意思,我没有看视频和攻略来玩游戏的习惯
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发表于 2011-4-20 17:36 | 显示全部楼层

回 41楼(egge) 的帖子

在不断的暂停中玩了上百个小时后我发觉双手战solo非常的无双非常的好玩,特别是在噩梦难度中。显然这不是他们设计的本意,但是你得学会自己找乐子不是?
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发表于 2011-4-20 17:49 | 显示全部楼层
引用第44楼egge于2011-04-20 16:33发表的  :


根本不用你来刻意用技能,战术设定,出现X状态自动出Y技能,还可以对精英怪使用Z技能。
无暂停要的就是 从开局就以PC为团队核心,打造队友的技能搭配和战术设定。
这帖的意思就是DA2可以玩的不无聊、郁闷、没挑战性,也可以玩的够爽快,这话够简单直接了。
.......
问题是抛开战斗以外的DA2就是一个让人觉得无聊郁闷的游戏
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发表于 2011-4-20 20:12 | 显示全部楼层
DAO讨论的时候就是这样了。我说难度太低,有朋友说可以用mod自己改,我说都我自己改要游戏设计师干嘛呢?玩家说难度低情况不同的:也许是血量和伤害不平衡,打了半天就是打不动多少血;也许是技能单一,你给我这个职业20个技能我用5个就可以通关了。DA就是让我自己去想剩下15个技能用在哪怎么用,而这15个技能还远不如那5个好用,这就根本是游戏设计的问题。

其实好玩的要求很简单:我不用自己逗自己玩弄什么无伤啊不暂停啊之类的玩法,就按照游戏正常的思路玩就已经玩不过来了。这就是ls某人说的要游戏本身设计的好玩。这种体验必须要是玩家单方面从游戏里获得的,不能是自己发挥主观能动性跟自己逗闷子逗出来的。DA其实还是没给玩家这种体验。很多DA系列的fans就是在那自己逗自己玩,弄个mod啊变个模型啊,还有像帖里提到的不按空格啊之类的。要按这种玩法,神作多了去了。

DA算是个好游戏,能吸引玩家玩上两遍,但和神作根本不沾边。
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 楼主| 发表于 2011-4-21 08:58 | 显示全部楼层
引用第45楼canto于2011-04-20 17:14发表的  :
天天看教学那人不就是你么,没见这样自抽的。
肚子一点干货都没有,你这样正面跟我战,毫无胜算。
你队友都喊你了。
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发表于 2011-4-21 09:27 | 显示全部楼层
引用第49楼egge于2011-04-21 08:58发表的  :

天天看教学那人不就是你么,没见这样自抽的。
肚子一点干货都没有,你这样正面跟我战,毫无胜算。
你队友都喊你了。

你在自己的楼里充分显示了三个技能:自夸,群嘲,还有脑补。
再来点我都能给你写个技能树了。

连BIOWARE界面传统都不知道还来献别人的别说干货了,连小便恐怕都是没有。
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 楼主| 发表于 2011-4-21 09:28 | 显示全部楼层
引用第48楼sakerping于2011-04-20 20:12发表的  :
DAO讨论的时候就是这样了。我说难度太低,有朋友说可以用mod自己改,我说都我自己改要游戏设计师干嘛呢?玩家说难度低情况不同的:也许是血量和伤害不平衡,打了半天就是打不动多少血;也许是技能单一,你给我这个职业20个技能我用5个就可以通关了。DA就是让我自己去想剩下15个技能用在哪怎么用,而这15个技能还远不如那5个好用,这就根本是游戏设计的问题。

其实好玩的要求很简单:我不用自己逗自己玩弄什么无伤啊不暂停啊之类的玩法,就按照游戏正常的思路玩就已经玩不过来了。这就是ls某人说的要游戏本身设计的好玩。这种体验必须要是玩家单方面从游戏里获得的,不能是自己发挥主观能动性跟自己逗闷子逗出来的。DA其实还是没给玩家这种体验。很多DA系列的fans就是在那自己逗自己玩,弄个mod啊变个模型啊,还有像帖里提到的不按空格啊之类的。要按这种玩法,神作多了去了。

DA算是个好游戏,能吸引玩家玩上两遍,但和神作根本不沾边。
DAO的战斗系统其实很糙,技能滥强的多了去了。这不DA2弄的还行么,几个职业都有的打。
好不好玩是个很主观的体验。有人觉得不按空格才好玩,有人觉得3秒一暂停才好玩,这些都正常。问题是现在有些人是因为玩不转才觉得不好玩,那就不是游戏的错了吧。
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 楼主| 发表于 2011-4-21 09:29 | 显示全部楼层
引用第50楼canto于2011-04-21 09:27发表的  :


你在自己的楼里充分显示了三个技能:自夸,群嘲,还有脑补。
再来点我都能给你写个技能树了。

.......
哎哟霍,还传统呢。
天天看教学,拿点干货出来吧。
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发表于 2011-4-21 09:38 | 显示全部楼层
引用第52楼egge于2011-04-21 09:29发表的  :

哎哟霍,还传统呢。
天天看教学,拿点干货出来吧。

LZ习得新技能:挑衅
之前使用:进阶脑补,把论坛上所有人都当成他自己一样,看到有教学就扑上去。
攻击对象:单人
攻击效果:0
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