圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-2-13
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補充一下中文版的防具資料
數據從+0跟+17收集,不會因為+的不同而改變
HP=體力、def=防禦
體+ 300 HP
甲+ 500 HP, +10 def, +10% for 必殺一擊
重+ 1000 HP, +15 def, +10% for 強擊、暈眩
冷+ 2000 HP, +20 def, +20% for 抗火
耐+ 5000 HP, +25 def, + 5% for 必殺一擊、強擊、暈眩
解+10000 HP, +30 def, +20% for 抗毒
巨+20000 HP, +50 def, +10% for 必殺一擊、強擊、暈眩, +5% for 抗火、毒、睡、凍
中文版的武器
從+0跟+11收集,會因為+的數值不同產生攻擊力比例不同,呈些微成長
但是基本上會維持在一定的範圍內,另外倍率只是取中間值,最小~最大有些微差異
atk x = 黑裝攻擊力x倍率
speed x = 黑裝攻擊速度x倍率
+xx% to =對種族+xx%傷害
力 atk x 1.583 -> +11 atk x 1.60
炎 atk x 1.458 -> +11 atk x 1.47 +25%著火
毒 atk x 1.715 -> +11 atk x 1.73 +25%毒
聖 atk x 1.840 -> +11 atk x 1.87 + 5%必殺, +50% to 惡魔、不死族
殺 atk x 2.000 -> +11 atk x 2.00 +10%必殺, +150% to 龍
破 atk x 2.125 -> +11 atk x 2.14 +15%必殺, +50% to 甲殼、木造、石造、金屬;+10% to 龍、巨人、惡魔、不死系, speed x 0.9
神 atk x 2.380 -> +11 atk x 2.40 +30%必殺, speed x 0.8 |
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