火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-4
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erinnye,你的心情我能理解,确实有很多人是因为觉得2不再对得起“显卡危机”这个名号而为黑而黑的,但是换句话来说,2代就真的一点值得黑的地方都没有了吗?
大多数缺点我已经在上次那个讨论帖里说了。现在就谈谈你所说的演出效果以及物理特效,你一再强调的整栋楼整栋楼的倒塌,这依然是脚本式的过场,它和玩家有互动了吗?如果没有,你能说他比COD那样的过场强上多少?COD本身是引擎太落后所致,但是其他的游戏就能做的到这种互动式的大型物理特效,譬如前段时间的红色派系新作,那里面可是每栋楼都能自己拆的。反观Crysis1,那些个小茅屋也都是可以拆的,而2呢?我已经试过了,拿重机枪使劲扫,凡是承重物的立柱,没一个能断的,连树干都断不了,这相比1是多大的倒退?也许你会说,2里都是城市建筑,大型场景被你玩家随随便便的破坏了流程还怎么做,但好歹你弄些小规模的建筑或者场景物体给我们毁着玩嘛,就比如说掩体,包括Crysis2在内的很多现在的游戏永远都只会用让敌人扔手榴弹这一种方法把你从掩体后面赶出来,而完全没有做到真正的掩体破坏,都是那些特别脆弱的隔板啥的会被打翻。我当时玩荣誉勋章新作游骑兵的那一关印象就很深刻,漫山遍野的敌人不断压下来,我方唯一的庇护-----那所小破屋也在敌人的进攻下不断被摧毁,从一个屋子,到废墟,到只剩下几堵矮墙,那种身临其境的绝望感才是上佳的。而且,那个设计貌似也还是靠脚本实现,可是它已经达到了互动的效果,那么crysis2呢?他的过场演出相比现今这么多的枪枪枪,到底有什么与众不同的过人之处?
不是说2不好,2肯定不会是一款渣作,但是2确实只是一款缺乏惊喜的水准之作,比起1当时的那些开创性的东西,只能说更多的是止步不前与退步,而很难找到什么令人期待的进步
补充一下,2里也一样没少用各种脚本,比如说我前两天刚玩到的一个地方,走上一个天台会看到一个外星人举起了一个人类士兵把他捏爆,如果你提前把那个外星人干掉,你会依旧看到那个人类士兵浮到半空。反之,你要先把那个人类士兵干掉,也会依旧看到那个外星人走到那个位置举起手来.............
之前看预告片里那些什么一把夺过敌人的枪然后一脚踹飞对方啊,从空中走廊跟敌人一起撞破玻璃然后开启装甲模式把对方砸的稀巴烂啊啥的还很兴奋,觉得这些玩起来一定很酷,结果后来才知道这些都只是过场而已.........这不坑爹么! |
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