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[讨论] [4月新番]DOGDAYS的设定做成游戏应该不错

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发表于 2011-4-4 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一集给我的感觉不错啊。
刚看到OP,主角放大招弄到地裂的时候,我吓了一跳,心想这一下得有多少人领便当啊。虽然接着看到爆炸中冒出来很多迷之圆球状猫飞出来就有点奇怪,不过也没多想。总以为是传颂之物那种残酷的战斗。
结果一看正片,这个也太治愈了吧,战争失败的话,“大家会很失落的”,把战争弄成竞技活动倒也是不容易啊。不过那样的话,大家舞刀弄枪什么的不是太危险了吗,居然不会有人伤残这一点难度也很高啊。

话说回来,如果做成攻防类的经营游戏应该不错。一开始玩家获得国家给予的初始资金和一定数量的原始据点,设定大地图上设定攻防据点,根据每个据点的地理状况不同,设定不同的[strike]娱乐[/strike]竞技项目,靠卖门票(?)来进行据点的维护、设备的更新什么的,同时对于对方失败者的救助人员也要充分,否则会降低评价。
除了防守,也可以进攻。夺下的据点可以作为前沿基地进行建设,也可以卖回敌方,或者拍卖给第三方以获得资金进行建设。
接下来除了普通的单位(可以设定各种兵种比如说盾兵、投掷兵等)还可以培养英雄在关口一骑当千。召唤勇者什么的有点太赖皮了,可以设定一些条件(比如说只能召唤一个,只有在自己只剩下多少个据点时候才能召唤,需要耗费多少资金等等)。
然后可以设定据点或者人物的战功(比如说某据点某项目连续挡了多少个杂兵无漏网,某英雄连续攻克了多少个项目没有失败过等等)战功越高,声望就越多,相对的资金来源就更多。

说到福利的话,刚播没多久同人图还不是很多,不过也有几张不错的,比如下面这张
作者给的图片名叫做“站在无数尸体上用尖牙威喝着的狂犬”

P站id=17884819
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发表于 2011-4-4 11:18 | 显示全部楼层
这片里的战争形式很像那种关卡对抗节目
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发表于 2011-4-4 11:22 | 显示全部楼层
要是剧情突破一下,突然演变的残酷的真实战争就有看透了
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发表于 2011-4-4 11:30 | 显示全部楼层
这样子看倒也颇轻松...
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发表于 2011-4-4 11:32 | 显示全部楼层
都筑也就能搞搞这种扮家家酒的故事
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发表于 2011-4-4 11:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-4-4 11:49 | 显示全部楼层
男主变不了猫狗,所以
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发表于 2011-4-4 11:50 | 显示全部楼层
这么Q的设定做成半熟英雄这样的游戏最理想。
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发表于 2011-4-4 11:50 | 显示全部楼层
这类治愈的片子最适合睡前……
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发表于 2011-4-4 11:56 | 显示全部楼层
引用楼主吉井明久于2011-04-04 11:04发表的 [4月新番]DOGDAYS的设定做成游戏应该不错 :
作者给的图片名叫做“站在无数尸体上用尖牙威喝着的狂犬”
我就知道BLADE老师不会放过这个片子,这个控查姆查姆快10年的死兽耳控
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发表于 2011-4-4 12:01 | 显示全部楼层
这种家家酒的过关游戏 多好
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发表于 2011-4-4 12:17 | 显示全部楼层
现在有传说第三话掉头?
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发表于 2011-4-4 12:22 | 显示全部楼层
毒猪的尿性也只能写这种东西了
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