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楼主: 大十字紅朔

[其他] 第二次机战Z也的确有微妙的部份

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发表于 2011-3-27 19:01 | 显示全部楼层
看起来完全没有这个意思
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发表于 2011-3-27 19:06 | 显示全部楼层
越来越觉得这里的关于机战的帖子快没法看了,全是互喷...

[strike]互喷就算了,不少人喷着还是要去玩....[/strike]
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发表于 2011-3-27 19:09 | 显示全部楼层
引用第38楼萨拉丁于2011-03-27 18:45发表的  :


你说的算个屁。

有本事赌ID么?
.......

人家喜欢的是分辨率相对比较高的静止画面,你不要那么激动
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发表于 2011-3-27 19:11 | 显示全部楼层
引用第39楼大十字紅朔于2011-03-27 18:54发表的  :
睡前回一帖

不要吵了吧,你们就没打算要相互理解吗

剧场版没加入,理解不能
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发表于 2011-3-27 19:26 | 显示全部楼层
记得在nico上看过一段给W的GGGG大锤子配上原作语音的动画,效果绝赞
http://www.nicovideo.jp/watch/sm75612
能翻墙的可以看看,果断黑DS
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发表于 2011-3-27 19:29 | 显示全部楼层
本来看看Z2的肥脸很喜感,但是后来一想脸肥了就显得两边那两个大黑洞小了,似乎也不错
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发表于 2011-3-27 19:29 | 显示全部楼层
引用第39楼大十字紅朔于2011-03-27 18:54发表的  :
睡前回一帖

不要吵了吧,你们就没打算要相互理解吗
没蛋蛋Q理解不能···
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发表于 2011-3-27 19:29 | 显示全部楼层
引用第33楼Pluto_Shi于2011-03-27 18:06发表的 :


你不是一个人

从PSP的SD世界去掉战斗开头的POSE那一大堆东西的确有点担心
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发表于 2011-3-27 19:44 | 显示全部楼层
引用第44楼zhaoyanggolden于2011-03-27 19:26发表的  :
记得在nico上看过一段给W的GGGG大锤子配上原作语音的动画,效果绝赞
http://www.nicovideo.jp/watch/sm75612
能翻墙的可以看看,果断黑DS
这就不对了,psp的机战AP实际容量是400M,DS的卡带最大容量是512M.没有语音只是眼镜节约成本的做法.说到底就是奶粉了.
无限frontier2的语音将近200分钟.这语音量和一般机战的语音量差距并非望尘莫及,何况这游戏还只是用掉200M.

不要说因为ds的低机能是造成哑巴马赛克的温床,ds的机能足够做有声机战.厂商要做劣质游戏,即使是ps3也挡不住,我指的就是最近公布的大战略
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发表于 2011-3-27 19:54 | 显示全部楼层
加一个,野望V的PS2版本
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发表于 2011-3-27 19:54 | 显示全部楼层
引用第44楼zhaoyanggolden于2011-03-27 19:26发表的  :
记得在nico上看过一段给W的GGGG大锤子配上原作语音的动画,效果绝赞
http://www.nicovideo.jp/watch/sm75612
能翻墙的可以看看,果断黑DS


w如果有语音绝对是最高机战,期待3ds的完全版
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发表于 2011-3-27 19:58 | 显示全部楼层
引用第3楼彼方的心于2011-03-27 14:33发表的  :
葵姐本身是标准的模特身材,在Z2里硬是被4P黑成巨乳.....
黑就黑吧,还不黑彻底点,连晃都不带晃一下的分明是在暗示葵姐硅胶假乳

关键是这回真的没有一个哪怕是名义上的女主角吗?
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发表于 2011-3-27 20:01 | 显示全部楼层
机战D真盖世界最后之日的这段同人语音加强版

这次2Z的真盖剧情肯定也是用勇壮这个BGM,然后地图事件加上语音的话,绝对激燃!
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发表于 2011-3-27 20:40 | 显示全部楼层
引用第50楼任青牛伯伯于2011-03-27 19:54发表的  :



w如果有语音绝对是最高机战,期待3ds的完全版
去去去,w不过是co做的比较好一点而已,不过如果论剧情和alpha,alpha3完全不在一个档次的啊。
最高的话我是不认同的。
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发表于 2011-3-27 20:47 | 显示全部楼层
嘻嘻 3DS上会出WLK合集的 放心
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发表于 2011-3-27 20:51 | 显示全部楼层
引用第53楼amath于2011-03-27 20:40发表的  :

去去去,w不过是co做的比较好一点而已,不过如果论剧情和alpha,alpha3完全不在一个档次的啊。
最高的话我是不认同的。


他只是想看勇者王全员登陆高清罢了…………
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发表于 2011-3-27 21:13 | 显示全部楼层
李队长那个我觉得动作什么的还真不如L
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发表于 2011-3-27 21:15 | 显示全部楼层
等一等,這一作爲什麽那麽貴!

比得上家用機的遊戲價格了 而且還是定價高的那一類裏
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发表于 2011-3-27 21:21 | 显示全部楼层
a的话,DC版剧情更好一点.基本上做了相当的收尾和解释.无印的话气势宏大,善于营造紧张气氛,但是平时的生活面上处理一般.
a3就不要提了,硬生生挤进来一个SEED就可以说明一切.

衡量W剧情的份量和价值,不是简简单单只是有不错的CROSS OVER,有幽默或感人的地方.而是它突破了SRW的剧情一直以来的陈腐概念,让那些可能仅仅是为了某个心仪作品的玩家也能体会到游戏文本的魅力.
W的两位编剧在基于各个原作的基础上,完全重新设定了故事中小到每位角色,大到组织与势力之间的关系往来.尤其是对拉达姆和伊帕琉特之间的渊源,以及这两支宇宙战斗种族和机械生命ZONDER的矛盾处理上简直天衣无缝.而至于故事里每位角色毫无拘束的谈笑打趣,完全化各个原作限界于无形.其实很多方面上很像过去WINKY SOFT处理的手段,但是相比WINKY SOFT的粉碎式再搅拌,W基本是无损作品魅力的同时再次融合,所谓技术层面上高明了不少.

像第X次系列,ALPHA系列,以及已经系列化的OG,和正要拉开战争长卷的Z,都可以当作连载期限数年的长篇漫画.
而那些一期即收尾的单发作品就是短篇漫画,虽然成功的长篇漫画代表了漫画家表象所达到的荣誉,但是要衡量对故事构思的把握能力,还是要看他的短篇.
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发表于 2011-3-27 21:23 | 显示全部楼层
引用第30楼渡边加奈子于2011-03-27 17:36发表的  :

这个?



这音乐听起来很像以前玩过的某部FC游戏的感觉...
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发表于 2011-3-27 21:30 | 显示全部楼层
引用第57楼傾慕桃子于2011-03-27 21:15发表的  :
等一等,這一作爲什麽那麽貴!

比得上家用機的遊戲價格了 而且還是定價高的那一類裏

nb的东西有便宜的?
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发表于 2011-3-27 21:31 | 显示全部楼层
说到微妙,问个细节,Z2的平时剧情对话到底是类似ALPHA那种还是类似AP那种就一个没表情的头像?希望别是后者
但觉得为了省成本很可能是后者
PV我没看,也不知道里面有没有展现平时的对话场景
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发表于 2011-3-27 21:52 | 显示全部楼层
z1有表情,不过mx以后的基战基本都是战斗语音,剧情哑巴
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发表于 2011-3-27 22:01 | 显示全部楼层
引用第58楼hamartia于2011-03-27 21:21发表的  :
a的话,DC版剧情更好一点.基本上做了相当的收尾和解释.无印的话气势宏大,善于营造紧张气氛,但是平时的生活面上处理一般.
a3就不要提了,硬生生挤进来一个SEED就可以说明一切.

衡量W剧情的份量和价值,不是简简单单只是有不错的CROSS OVER,有幽默或感人的地方.而是它突破了SRW的剧情一直以来的陈腐概念,让那些可能仅仅是为了某个心仪作品的玩家也能体会到游戏文本的魅力.
W的两位编剧在基于各个原作的基础上,完全重新设定了故事中小到每位角色,大到组织与势力之间的关系往来.尤其是对拉达姆和伊帕琉特之间的渊源,以及这两支宇宙战斗种族和机械生命ZONDER的矛盾处理上简直天衣无缝.而至于故事里每位角色毫无拘束的谈笑打趣,完全化各个原作限界于无形.其实很多方面上很像过去WINKY SOFT处理的手段,但是相比WINKY SOFT的粉碎式再搅拌,W基本是无损作品魅力的同时再次融合,所谓技术层面上高明了不少.
.......

以創作論,短篇是易學難精,更講求精細和高明的處理技巧,高下之判很容易分出

長篇相對短篇而言由於有足夠的篇幅,局部可以粗糙些和容許有犯錯的空間

但看全面佈局和功底手法仍需要看長篇,也只有長篇才能成為真正的經典巨著,短篇終究只是小品罷了,出不了大場面的
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发表于 2011-3-27 22:09 | 显示全部楼层
>也只有長篇才能成為真正的經典巨著,短篇終究只是小品罷了,出不了大場面的

一笑置之.
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发表于 2011-3-27 22:28 | 显示全部楼层
你伤害了我···
还一笑而过···
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发表于 2011-3-27 22:59 | 显示全部楼层
引用第64楼hamartia于2011-03-27 22:09发表的  :
>也只有長篇才能成為真正的經典巨著,短篇終究只是小品罷了,出不了大場面的

一笑置之.
我觉得这话真的挺对的
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发表于 2011-3-27 23:03 | 显示全部楼层
nb啥时候把鸟山球找来写基战的剧本?
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发表于 2011-3-27 23:11 | 显示全部楼层
引用第66楼エマシ—ン于2011-03-27 22:59发表的  :

我觉得这话真的挺对的

我觉得除了12国记,其他根本不配,如果40+集不算所谓长篇的话。。那找不到了,个人来说
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发表于 2011-3-27 23:15 | 显示全部楼层
SIN的看法跟俺不同,根源處就是長短篇看法的差異

我是從創作角度來看,用文字數量來說,5萬字以下的應當屬於中短篇,6萬字以上(即一本實體書以上)的都能稱為中或長篇

而機戰W有60話的劇本,以每話換算文字量而言,每話大概能換4至5千字,即是25~30萬的文字量,這還真不能說是短篇,即使換轉成小說或者漫畫,沒10~15本的篇幅是做不完的,這肯定是長篇,而且還可以說是大長篇

當然@系列和OG更加龐大,這些應該稱為超級大長篇的系列作

至於話數比較少的A、R這些單一作,從文字數量和描寫來看也屬於長篇作品,只是沒有W那樣長而已

能夠完整弄出一個交待清楚故事背景、人物角色、高低起伏和起承轉合的SRPG遊戲,很難不是長篇

機戰中有沒有短篇作品呢?很少,不過也不是沒有的,OGG其實也是把大量短篇整合,Z外傳的那些更屬短篇。不過這些短篇其實又附屬在OG和Z這大長篇當中,處境很微妙--長篇和短篇骨子裡沒有絕對的衝突就是
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发表于 2011-3-27 23:19 | 显示全部楼层
引用第68楼月迷風影于2011-03-27 23:11发表的  :
我觉得除了12国记,其他根本不配,如果40+集不算所谓长篇的话。。那找不到了,个人来说
就事论事,我在这里说的仅仅是机战系列游戏.........



另外,W这些之所以有短篇的感觉,我认为是在掌机上的缘故



不管MX经典不经典,经典程度如何,我都有种故事从中间开始,又匆匆结束的感觉..........连故事都有这种感觉,其他的就更.......了,成不了长时间被提起的经典的
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发表于 2011-3-28 09:27 | 显示全部楼层
个人感觉,玩w就像看轻小说。
玩alpha则像在看正经的sf小说。

w里面地球就是全宇宙的精华所在,敌人过来不过是送死而已,一点压迫感也没有。
alpha里面地球则描绘的像一粒宇宙尘埃,随时会灰飞烟灭,所有人类的希望——超级机器人们在绝境中的反击实在是很精彩啊,因此剧情上的大气程度真的不可同日而语呀(虽然打起来一个比一个草包)。

所以个人还是更喜欢alpha。
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发表于 2011-3-28 10:24 | 显示全部楼层
a的气势确实是很大气,w故事编的很好,但论其实肯定是不如a系列的。
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发表于 2011-3-28 10:29 | 显示全部楼层
顺便问个ALPHA3的问题...
S男路线的话,那个ミナキ是否加入成为副机师啊,第几话才一起驾驶大雷凤?
我以前没玩过这个主角,如果不会加入副机师的话我就不等了,直接存档修改器

我用静态修改器看过,她是有能力和精神的,按说应该当副驾驶的吧,就是不知道什么时候加入,我想知道下以便了解是不是我把镜像改坏了造成的...
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发表于 2011-3-28 10:44 | 显示全部楼层
引用第63楼hehehk于2011-03-27 22:01发表的 :


以創作論,短篇是易學難精,更講求精細和高明的處理技巧,高下之判很容易分出

長篇相對短篇而言由於有足夠的篇幅,局部可以粗糙些和容許有犯錯的空間
.......   

快笑翻了,如何在有限的篇幅里写出一个完整的故事都已经是难事了,更别说在这故事里绘制出丰满的人物,曲折的故事……高下之判容易分出?你当是高中生作文么
短篇成不了经典这神奇的定义更是直接一棒子打死了古往今来的所有优秀的短中篇名著

撇开文学角度不讲,从ACG来说,短篇考验你讲故事的能力,长篇考验你驾驭故事的能力。因为大长篇搞到后期超展开,超展开到爹妈都不认识的程度的ACG作品还嫌少么?机战这种融合各种世界观各种作品各种人物的游戏更是考验剧本的功力,从这点说W的剧本毫无疑问可以成为整个系列的佼佼者。而Z的后期为什么会有种BOSS一个个争先恐后出来送死的感觉?至于α系列经过四部作品的铺开自然有种世界观极为宏大的感觉。纯就剧本来看,α真正优秀的剧本还是外传。可明明设定都成熟的这个系列硬是要让积木王和种子来横插一脚,这硬伤让人也已经让人诟病到现在了。你如果非要争出个孰优孰劣,那这摆着这么大个硬伤的α系列我还真觉得比不上W
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发表于 2011-3-28 10:46 | 显示全部楼层
引用第73楼fenrir于2011-03-28 10:29发表的 :
顺便问个ALPHA3的问题...
S男路线的话,那个ミナキ是否加入成为副机师啊,第几话才一起驾驶大雷凤?
我以前没玩过这个主角,如果不会加入副机师的话我就不等了,直接存档修改器

我用静态修改器看过,她是有能力和精神的,按说应该当副驾驶的吧,就是不知道什么时候加入,我想知道下以便了解是不是我把镜像改坏了造成的...
.......

只有换机那一话,之后就没了
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发表于 2011-3-28 10:47 | 显示全部楼层
外传啊....
我根本不认为他属于ALPHA系列
当然不是说剧本
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发表于 2011-3-28 12:06 | 显示全部楼层
引用第74楼Sue于2011-03-28 10:44发表的  :

快笑翻了,如何在有限的篇幅里写出一个完整的故事都已经是难事了,更别说在这故事里绘制出丰满的人物,曲折的故事……高下之判容易分出?你当是高中生作文么
短篇成不了经典这神奇的定义更是直接一棒子打死了古往今来的所有优秀的短中篇名著

撇开文学角度不讲,从ACG来说,短篇考验你讲故事的能力,长篇考验你驾驭故事的能力。因为大长篇搞到后期超展开,超展开到爹妈都不认识的程度的ACG作品还嫌少么?机战这种融合各种世界观各种作品各种人物的游戏更是考验剧本的功力,从这点说W的剧本毫无疑问可以成为整个系列的佼佼者。而Z的后期为什么会有种BOSS一个个争先恐后出来送死的感觉?至于α系列经过四部作品的铺开自然有种世界观极为宏大的感觉。纯就剧本来看,α真正优秀的剧本还是外传。可明明设定都成熟的这个系列硬是要让积木王和种子来横插一脚,这硬伤让人也已经让人诟病到现在了。你如果非要争出个孰优孰劣,那这摆着这么大个硬伤的α系列我还真觉得比不上W

這就是外內行的問題了,總是以為某某比較長就算長篇,某某短一點就叫短篇

長短篇的情況請參見俺69樓回帖,W的篇幅在俺眼中已經是比一般長篇作品更長的大長篇了

至於為啥俺會說短篇難以成為經典巨著,就是因為篇幅限制的問題,

經典巨著有一形容詞為史詩式作品,短篇始終受到篇幅所限,它可以道出一個精彩的故事,寫出一個淒美的情節,創造一些感人的角色,但很難寫出一個完整的世界和完整的歷史。

「沒有世界和沒有歷史,就很難談得上經典巨著」--這是短篇的先天缺憾
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发表于 2011-3-28 12:10 | 显示全部楼层

回 75楼(Sue) 的帖子

谢谢,搞了半天她就跟月亮炮的TIFA一样啊,只不过是用神雷时召唤来露下脸的
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发表于 2011-3-28 12:38 | 显示全部楼层
机战现在还没有一部长篇作品的剧情称得上巨著.
α系列我认为最异端的外传与DCα反而比较好,正统三部曲的大场面虽多,但是很虚.
og和α系列一样,为了满足fans把剧情的协调性与合理性抛诸脑后.

除去k,新大战这两作素质低劣的作品,α系列和og系列是我最反感的机战.Z系列有望成为第三部我主观反感的机战,虽然他有我梦寐以求的几部参战作品
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