火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-4
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我觉得HJYtm说的挺在理的
是,2的优化比1好了很多,我新买的6850也能全效果1080P跑的挺顺畅,而且相比泄露版也少了卡顿,这点是要值得表扬的
但是2确确实实是没对得起自己显卡危机的称号,为什么?不是说优化好了就不叫显卡危机了,而是画面相比1代的进步实在是偏小了。而且不少地方相比1居然有退化,譬如贴图质量,植物质量,物理效果等等,就如楼上诸位所说,PC版完全就是个主机移植版的感觉,而且这对于当时口口声声说PC版绝对会大有不同的crytek来说,实在是太背信弃义了
就算不说画面,来说游戏体验,2还是有很多弱项。当年1的游戏概念还是挺新颖的,4个模式的切换让玩法十分丰富,开放性的大地图让人有丛林探秘的感觉,而且大场面的氛围渲染也丝毫不丢脸。但是2呢?首先相对1的进步十分局限。新加入的装甲模式是感觉很牛逼哄哄,但与之对应速度模式被大大弱化了,以前那种风驰电掣来无影去无踪的感觉再也没有了。滑铲现在反正是个枪枪枪都有了,也并无多少特殊。力量模式也没什么新意,踢车这招多玩几下就腻了。而且我特别反感这次长按动作键才能启动力量模式的设定,感觉十分不顺手,尤其是跳跃的时候,变成还得算好提前量,这样原本配合速度模式的跑酷感觉就完全不给力了。
新加入的战术分析系统也是一样,开始觉得很新颖,玩过几关之后就觉得没什么意思了。因为思路很有限,无非就是潜入,侧袭,防守等等。城市地图的局限性让人十分恼火,总觉得走哪里都是墙。如果要玩那种让脚本推动着你没时间考虑战术与自由度的游戏,人家都会去玩COD,那你crysis自家的特色呢?而且好几个场景都让人感觉是无限出兵,像我这种正面攻击流根本就没有清场的机会,这玩起来也十分的不爽。场景太小的另一个问题就是感觉缺乏魄力,没有以前那么大气了。
再说剧情,到底2的剧情编的好不好暂且不论,最纠结的一个问题就是跟1的承接关系实在是太过牵强。的确,1的剧情好不到哪去,就挺俗套一故事,但你2又不是搞出了什么惊世骇俗的新点子,凭什么推翻了1里这么多的设定?弹头里个性十足的塞可也不见踪影,只剩下一个行尸走肉般的路人甲做主角,还一句台词没有,你以为这是玩GALGAME呐?另外玩到现在,我也没觉着剧情有啥紧凑的,反正就是一直的“快来救我!不救我人类就玩儿蛋去了!快点快点,我就指着你了........哦,不行,这里闹不住了,劳资先跑路了,什么,你快到了?么事,给你个新地点你再过来......."期间夹杂着各种势力的名词,根本就没搞清楚谁是谁,这叫哪样的紧凑性?
最后一点我十分不满的,可能认同的人会比较少.那就是手感.其实我个人还挺喜欢1的那种打击感,你们觉得像橡皮人是因为血爆的不够多吧?但不管怎么说,2这种跟COD差不多的木桩打击感恶心的一B,除了声效比COD好点还有啥好的?真实度比不上荣誉勋章,爽快度又比不上子弹风暴之类的枪枪枪,还是那句话,相当没特点
其实,在真正玩到2以前,我一直都是个比较死忠的孤岛青的.当时S1多少人喷1代徒有画面没有内涵,我每次看到每次战.2真是让老玩家挺心寒的,不是说它不好,而是它把自己从前的特点差不多丢了一干二净,变成了一个普普通通,不过不失的水准之作.这是让人最最失望的.而且现在也基本不指望DX11补丁能有什么作为了,其实目前的次时代特效2里也展示的差不多了,最多加点细节,不会有什么翻天覆地的进化.
最后,在我看来2唯一的进步应该就是美工,场景做的还是都满漂亮的,音乐我也觉得很普通,汉斯鸡寞从来都是那个调调,这次风格就是比较接近盗梦空间那种危机感罢了,旋律上还是那么的重复. |
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