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楼主: highsky

[多平台] 转:《Crysis 2》是怎么玩砸的……

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发表于 2011-3-28 02:43 | 显示全部楼层
引用第78楼erinnye于2011-03-28 00:21发表的  :

其他我不说,你知道本代音乐是寂寞哥Hans Zimmer做的么。。。
首先,这是个制作团队,就像所有依照人名冠名的企业一样,第二,做的太闷了不知道是本人参与还是他团队一起搞,第三,泄露版就提取出来全部听过几遍,

第四,最重要的一点就是不适合做CRY系列的做了CRY2的音乐,原本1和弹头的音乐进化路线已经足够好了,偏要走时髦大牌宣传路线,1和弹头闷的地方都很惊悚很恐怖,不知道接下来会出现啥事,换到激战就激昂壮阔,高潮不断,CRY2的就是惊悚感和战斗状态混在一起,感觉主角没有纳米服保护的话就马上要死掉的样子,久而久之觉得这主角还是早点挂的好,这样还能活着太累人了,像这样的团队做COD却会留下不少对话空白时间,并且会把状况分的很清楚,这个声音一放你就知道应该快跑那个一放你就知道应该开枪了,这才是这个团队的游戏配音绝活,拿来配CEY2感觉还没FEAR2的惊悚出彩,生化尖兵的配音都能让人热血起来
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发表于 2011-3-28 06:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 08:41 | 显示全部楼层
第一时间入的正...反正比起泄露版bug少了不少还不错...但是有几个bug还是蛮难受的...格斗失灵之类的

最开始打多人时经常遇到进不了游戏的bug,昨天是好了很多,只是ping太高了23333

ign评分9分确实来得有理,就差那么一点
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发表于 2011-3-28 09:04 | 显示全部楼层
  等steam版特价 10刀再入
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发表于 2011-3-28 10:23 | 显示全部楼层
我觉得HJYtm说的挺在理的
是,2的优化比1好了很多,我新买的6850也能全效果1080P跑的挺顺畅,而且相比泄露版也少了卡顿,这点是要值得表扬的
但是2确确实实是没对得起自己显卡危机的称号,为什么?不是说优化好了就不叫显卡危机了,而是画面相比1代的进步实在是偏小了。而且不少地方相比1居然有退化,譬如贴图质量,植物质量,物理效果等等,就如楼上诸位所说,PC版完全就是个主机移植版的感觉,而且这对于当时口口声声说PC版绝对会大有不同的crytek来说,实在是太背信弃义了

就算不说画面,来说游戏体验,2还是有很多弱项。当年1的游戏概念还是挺新颖的,4个模式的切换让玩法十分丰富,开放性的大地图让人有丛林探秘的感觉,而且大场面的氛围渲染也丝毫不丢脸。但是2呢?首先相对1的进步十分局限。新加入的装甲模式是感觉很牛逼哄哄,但与之对应速度模式被大大弱化了,以前那种风驰电掣来无影去无踪的感觉再也没有了。滑铲现在反正是个枪枪枪都有了,也并无多少特殊。力量模式也没什么新意,踢车这招多玩几下就腻了。而且我特别反感这次长按动作键才能启动力量模式的设定,感觉十分不顺手,尤其是跳跃的时候,变成还得算好提前量,这样原本配合速度模式的跑酷感觉就完全不给力了。

新加入的战术分析系统也是一样,开始觉得很新颖,玩过几关之后就觉得没什么意思了。因为思路很有限,无非就是潜入,侧袭,防守等等。城市地图的局限性让人十分恼火,总觉得走哪里都是墙。如果要玩那种让脚本推动着你没时间考虑战术与自由度的游戏,人家都会去玩COD,那你crysis自家的特色呢?而且好几个场景都让人感觉是无限出兵,像我这种正面攻击流根本就没有清场的机会,这玩起来也十分的不爽。场景太小的另一个问题就是感觉缺乏魄力,没有以前那么大气了。

再说剧情,到底2的剧情编的好不好暂且不论,最纠结的一个问题就是跟1的承接关系实在是太过牵强。的确,1的剧情好不到哪去,就挺俗套一故事,但你2又不是搞出了什么惊世骇俗的新点子,凭什么推翻了1里这么多的设定?弹头里个性十足的塞可也不见踪影,只剩下一个行尸走肉般的路人甲做主角,还一句台词没有,你以为这是玩GALGAME呐?另外玩到现在,我也没觉着剧情有啥紧凑的,反正就是一直的“快来救我!不救我人类就玩儿蛋去了!快点快点,我就指着你了........哦,不行,这里闹不住了,劳资先跑路了,什么,你快到了?么事,给你个新地点你再过来......."期间夹杂着各种势力的名词,根本就没搞清楚谁是谁,这叫哪样的紧凑性?

最后一点我十分不满的,可能认同的人会比较少.那就是手感.其实我个人还挺喜欢1的那种打击感,你们觉得像橡皮人是因为血爆的不够多吧?但不管怎么说,2这种跟COD差不多的木桩打击感恶心的一B,除了声效比COD好点还有啥好的?真实度比不上荣誉勋章,爽快度又比不上子弹风暴之类的枪枪枪,还是那句话,相当没特点

其实,在真正玩到2以前,我一直都是个比较死忠的孤岛青的.当时S1多少人喷1代徒有画面没有内涵,我每次看到每次战.2真是让老玩家挺心寒的,不是说它不好,而是它把自己从前的特点差不多丢了一干二净,变成了一个普普通通,不过不失的水准之作.这是让人最最失望的.而且现在也基本不指望DX11补丁能有什么作为了,其实目前的次时代特效2里也展示的差不多了,最多加点细节,不会有什么翻天覆地的进化.

最后,在我看来2唯一的进步应该就是美工,场景做的还是都满漂亮的,音乐我也觉得很普通,汉斯鸡寞从来都是那个调调,这次风格就是比较接近盗梦空间那种危机感罢了,旋律上还是那么的重复.
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发表于 2011-3-28 12:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 22:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 22:45 | 显示全部楼层
引用第83楼zy3618于2011-03-28 09:04发表的  :
  等steam版特价 10刀再入
那你可以等明年圣诞节了..
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发表于 2011-3-28 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-28 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-29 07:53 | 显示全部楼层
引用第93楼xiao3301于2011-03-28 22:55发表的  :




對,說起來就有氣,我又不是裝的盜版,這遊戲基本捉蟲都沒做好,我DEMO能玩,洩漏版能玩,倒是正式版一進去就死機。
.......



试试删除exe文件 然后用steam的校对文件重新下载
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发表于 2011-3-29 09:38 | 显示全部楼层
这作手感很好,尤其是子弹命中敌人时的感觉很到肉,呵呵
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发表于 2011-3-29 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-29 11:38 | 显示全部楼层
册老都不玩的游戏
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发表于 2011-3-29 13:13 | 显示全部楼层
稀里糊涂玩了几个小时,然后单独去抓音乐出来听.画面什么的不说,音乐肯定比1强.整个听下来我觉得Hans Zimmer撑死了写个两三首,剩下的都是另外三个人做的,不知道你们怎么那么牛能听出盗梦空间的感觉.

另外欧美配乐界的一个约定俗成的模式就是少数主题多次演绎,旋律重复度肯定比日系的高,这个不是喷点.我是1代作曲Inon Zur的死忠,但不觉得他适合写这类曲子.明显是冰风谷2和波斯王子的风格更适合他.
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发表于 2011-3-29 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-29 13:51 | 显示全部楼层
都说2的PC版画面被主机版拖了后腿,那谁能解释同样有主机版的《战地3》的PC版那引来玩家一片叫好声的超强画面是怎么一回事?
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发表于 2011-3-29 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-29 14:30 | 显示全部楼层
http://www.eurogamer.net/article ... -comparison-crysis2

digital foundry的详细分析,自己看吧。
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发表于 2011-3-29 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-29 17:43 | 显示全部楼层
引用第102楼SRX-ATX于2011-03-29 13:51发表的  :
都说2的PC版画面被主机版拖了后腿,那谁能解释同样有主机版的《战地3》的PC版那引来玩家一片叫好声的超强画面是怎么一回事?
原因很简单,霜寒2说好是以PC版为基准开发,引擎也是原生DX11,CE3为了家用机还在DX9啊
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发表于 2011-3-29 18:40 | 显示全部楼层
引用第106楼真实之影于2011-03-29 17:43发表的  :
原因很简单,霜寒2说好是以PC版为基准开发,引擎也是原生DX11,CE3为了家用机还在DX9啊
那么说到底,2的PC版画面确确实实还是缩了。无论是和自家1代的纵向比较上还是和《战地3》《地铁2003》的横向比较上都在向人们传达着一个信息:孤岛2再也不能在画面上作为一个标杆了
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发表于 2011-3-29 19:02 | 显示全部楼层
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