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楼主: 罗炜2010

[PS3] 我发现玩多了MGS4后,已经无法接受BH4和BH5了

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发表于 2011-3-24 19:03 | 显示全部楼层
引用第31楼索尼于2011-03-24 14:36发表的  :
生化危机一直都是AVG冒险探索游戏,4代之前,虽然都是用枪,但从来都是自动瞄准,主要乐趣还在于探索,不是射击,谢谢
4代增加瞄准、增强射击要素,同时更加大幅加大动作性-----体术,增加更多非射击道具,增加可玩、耐玩性,变成动作冒险,玩法变得多样化,仍然不是单纯射击游戏

5代失败就失败在,脱离本质,降低冒险、探索和动作要素,变成射击为主的游戏,才变得如此单调乏味。
但5起码还保留有4代的一些特点在,虽然已经不多了。比如佣兵模式,就和早期动作闯关游戏的乐趣是一样的,一大堆敌人冲过来,一颗子弹启动,冲过去一拳打倒一片,爽快无比。射击只不过是动作要素之一,创造攻击的起始而已,而不是唯一。
.......

5的失败在于体术发动比4困难。4代直接一枪膝盖,就可以冲上去一个华丽的体术,流畅,美观,实用,可靠。

5一定要打出硬直才能冲上去发动体术,而且位置判定比4严格很多,比如冲上去踩头。存在很多不确定性,玩起来就没那么爽了。

当然5可以协力做出3连击是个亮点。

再说神海和MGS4也不是仅仅靠射击的游戏,神海的体术一样有很多变化,而且超实用。
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发表于 2011-3-24 19:27 | 显示全部楼层
今天还有人给BH5洗地
站桩不站桩都是小事,关键是这游戏整个就是一坨屎
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发表于 2011-3-24 19:56 | 显示全部楼层
生化5屎到一定水平了
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发表于 2011-3-24 20:04 | 显示全部楼层
引用第41楼岩田一根葱于2011-03-24 19:27发表的  :
今天还有人给BH5洗地
站桩不站桩都是小事,关键是这游戏整个就是一坨屎


BH5本来就是一坨屎,除了佣兵,各方面都不行了,主流程完全变魂斗罗,射击游戏,乏味的要命
打boss,甚至垃圾到直接主观视点射击

但恰恰被顶楼不满的系统和操作,却是它唯一遗留下的值得称道的好地方。
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发表于 2011-3-24 20:16 | 显示全部楼层
BIO4的关卡设计和BOSS战斗要操掉MGS4BIO5一万遍了. 玩多了BIO4再玩MGS4和BIO5更会觉得关卡设计烂.
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发表于 2011-3-24 21:35 | 显示全部楼层
问一下生5怎么打威哥?他一直学黑客帝国玩子弹时间
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发表于 2011-3-24 21:44 | 显示全部楼层
手控克里斯拿弹头给黑妹引诱威思克让黑妹射他,抓住弹头后立马用枪打
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发表于 2011-3-24 21:53 | 显示全部楼层
拿什么弹头?
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发表于 2011-3-24 21:53 | 显示全部楼层
引用第46楼鲁鲁修于2011-03-24 21:44发表的  :
手控克里斯拿弹头给黑妹引诱威思克让黑妹射他,抓住弹头后立马用枪打

错   事先攒两根RPG   现场再捡一发    两发过第一形态

第二形态开局就到秒杀点等他
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发表于 2011-3-24 21:55 | 显示全部楼层
我无限子弹rpg,就是打不着他
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发表于 2011-3-24 22:04 | 显示全部楼层
第一形态 去角落关灯  老威就瞎了(晚上带墨镜的结果)

然后和他绕  他背后不长眼的   

捡的那发RPG要先用掉  这个是固定场景道具     让AI去捡弹头补给 很麻烦  一周目容易被老威双杀

第二形态的秒杀点去优酷上找视频攻略好了
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发表于 2011-3-24 22:11 | 显示全部楼层
MGS2、3的移动射击我经常在被发现后逃生时用,通关后已经杀人如麻了
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发表于 2011-3-24 22:40 | 显示全部楼层
MGS4真正远胜过bio4/5的是他的近身战,
习惯了行云流水般的CQC是不可能忍受bio4/5的小刀战的,
至于移动射击倒还是其次的,
因为关卡设计的问题,对于MGS4来说,无论是选择站桩还是移动,完全无影响。

整体来说MGS4的系统要比bio5更好,但是bio4/5在视角上演出效果更胜过MGS4,剧情叙述上更是甩了MGS4不知道多少条街了。
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发表于 2011-3-24 22:43 | 显示全部楼层
啥?生4生5有剧情?
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发表于 2011-3-24 22:48 | 显示全部楼层
引用第53楼Pluto_Shi于2011-03-24 22:43发表的  :
啥?生4生5有剧情?
我是说叙述方式,而不是剧情内容。
小岛要能够利用file或者录像带之类的方式来表现他的自我满足就好了。
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发表于 2011-3-24 22:48 | 显示全部楼层
qte能滚多远滚多远
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发表于 2011-3-24 22:58 | 显示全部楼层
生化5的叙述方式都一个德性啊。给MGS4提鞋都不配,当然啊MGS4理傻逼的是BOSS介绍太厂。其他的,就SH5也能比?
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发表于 2011-3-24 22:59 | 显示全部楼层
具体说说生化4 5剧情叙述手法高在哪里?我怎么只看出个平铺直叙,当然我承认mgs4的故事讲得也确实不如1和3

最重要的是生化这两作的剧本就没什么可圈可点的地方,5代还能勉强算个好莱坞动作片模板的水准,故事有那么点意料之中的起伏。4代基本就是个马里奥的强化版,英雄救公主,有一点支线也都残缺不全,以及部分无意义的情节

说回本帖主题,其实生化和mgs4相对其关卡设计,站桩射击都没什么问题(mgs4可以说没有必需移动射击的场面出现),只是在这个枪枪枪横行的年代,端着枪就不让走了让人很不习惯。。。
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发表于 2011-3-24 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-24 23:06 | 显示全部楼层
引用第49楼Pluto_Shi于2011-03-24 21:55发表的  :
我无限子弹rpg,就是打不着他
其实连灯都不需要打,往梯子上一爬,跳下来再绕一圈基本就到了威哥背后了,然后你就可以欣赏手捧火箭弹,然后换上手枪机枪啥的再补一枪。。。。。
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发表于 2011-3-24 23:08 | 显示全部楼层
MGS4搞移动射击是为了MGO

看看BH5对战那是什么鬼样
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发表于 2011-3-24 23:12 | 显示全部楼层
引用第52楼zero3rd于2011-03-24 22:40发表的  :
MGS4真正远胜过bio4/5的是他的近身战,
习惯了行云流水般的CQC是不可能忍受bio4/5的小刀战的,
至于移动射击倒还是其次的,
因为关卡设计的问题,对于MGS4来说,无论是选择站桩还是移动,完全无影响。

.......
生化5的剧情难道不是屎么。。。
其实在剧情这个问题上 说4是屎都不为过
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发表于 2011-3-24 23:19 | 显示全部楼层
引用第26楼罗炜2010于2011-03-24 12:07发表的  :

难道你没玩过CS?
主机上确实没玩过,橙盒也没有。
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发表于 2011-3-24 23:21 | 显示全部楼层
引用第61楼岩田一根葱于2011-03-24 23:12发表的  :

生化5的剧情难道不是屎么。。。
其实在剧情这个问题上 说4是屎都不为过
干脆123都是屎得了。。。。。。


真不知道是你们太挑剔还是我太不挑剔,总之我觉得剧情就那么回事,真要说的话,生化危机只需要有1代就足够了,其他都是画蛇添足。。。。。。但从另一方面来讲,其实每一代剧情也都凑合啦

反而是MGS,除了我最喜欢的1跟3,感觉真的很重复很疲劳,哪怕1跟3也很重复很疲劳,只玩一作可能感觉不出来,但一个系列下来还感觉不到重复,我只能说自己是伪非您是真饭了。。。。。
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发表于 2011-3-24 23:24 | 显示全部楼层
[s:150]一个系列玩下来,哪个不是重复的?以后系列作只出一作好了。[s:150]
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发表于 2011-3-24 23:27 | 显示全部楼层
引用第64楼发霉的马甲于2011-03-24 23:24发表的  :
[s:150]一个系列玩下来,哪个不是重复的?以后系列作只出一作好了。[s:150]
这个。。。。。回想一下,我喜欢的两个以上系列作还真的不多,街霸算是极少数了。。。。。




同学你的回复真是一针见血。。。。。。
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发表于 2011-3-24 23:33 | 显示全部楼层
生化系列的剧情演出很精练,基本不用怎么跳,
而MGS,导演的自我表现欲望太强,罗罗嗦嗦地每个人都是长篇大论,逼着一般的玩家不停地跳剧情,
其实其中绝大多数剧情和code做成文档/录音/录像随便扔到关卡的各处,然后做个奖杯吸引玩家去收集就行了,压根没必要逼着每个玩家都去看一遍。
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发表于 2011-3-24 23:34 | 显示全部楼层
引用第61楼岩田一根葱于2011-03-24 23:12发表的  :

生化5的剧情难道不是屎么。。。
其实在剧情这个问题上 说4是屎都不为过
剧情上生化危机4/5的确是屎,但是我说的是叙述手法。
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发表于 2011-3-24 23:36 | 显示全部楼层
引用第66楼zero3rd于2011-03-24 23:33发表的  :
生化系列的剧情演出很精练,基本不用怎么跳,
而MGS,导演的自我表现欲望太强,罗罗嗦嗦地每个人都是长篇大论,逼着一般的玩家不停地跳剧情,
其实其中绝大多数剧情和code做成文档/录音/录像随便扔到关卡的各处,然后做个奖杯吸引玩家去收集就行了,压根没必要逼着每个玩家都去看一遍。
好歹可以按掉。。。。。

连食蛇者我都是按过去的。。。。。当然,游戏中的基本没按过去,于是日版THE BOSS一边扫射直升机残骸一边向老蛇问的那几个排比句真是太棒了!的感觉。。。。似的
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发表于 2011-3-24 23:44 | 显示全部楼层
引用第68楼rewqxswzaq于2011-03-24 23:36发表的  :

好歹可以按掉。。。。。

连食蛇者我都是按过去的。。。。。当然,游戏中的基本没按过去,于是日版THE BOSS一边扫射直升机残骸一边向老蛇问的那几个排比句真是太棒了!的感觉。。。。似的
MGS1-4,包括栾蛇,没有一代的剧情我能看完的,在我看来,看看UCG/DR之流总结的游戏动画片段已经足够了。
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发表于 2011-3-24 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-25 00:02 | 显示全部楼层
引用第69楼zero3rd于2011-03-24 23:44发表的  :
MGS1-4,包括栾蛇,没有一代的剧情我能看完的,在我看来,看看UCG/DR之流总结的游戏动画片段已经足够了。
我倒相反,看动画虽然能快进可是却去掉了玩的过程,所以更没价值了。。。。。

双蛇看完全程游戏视频后真的感觉很坑人,幸好没买碟,在这里再次感谢一下提供MGS4跟双蛇高清视频的那个站点跟站长,如果能看到我的回帖的话,再次感谢你!
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发表于 2011-3-25 00:02 | 显示全部楼层
引用第70楼shikibin于2011-03-24 23:59发表的  :
孪蛇就一渣,黑客帝国的同人作品
灰狐的相关过场、rax之战和双蛇肉搏还是很燃的,其余的接受不能了。
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发表于 2011-3-25 00:05 | 显示全部楼层
引用第71楼rewqxswzaq于2011-03-25 00:02发表的  :

我倒相反,看动画虽然能快进可是却去掉了玩的过程,所以更没价值了。。。。。

双蛇看完全程游戏视频后真的感觉很坑人,幸好没买碟,在这里再次感谢一下提供MGS4跟双蛇高清视频的那个站点跟站长,如果能看到我的回帖的话,再次感谢你!
栾蛇最让人吐槽的不就是那十几分钟的预告片么!看完预告片就等于看完了栾蛇的全部精华了。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 05:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-3-25 05:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-25 07:34 | 显示全部楼层
话痨是mgs系列通病,当然可以算作叙述手法上减分的一项。

问题是就生化那种刚刚及格的叙述水平想甩mgs几条街就差远了。而且故事好坏和讲故事的手法好坏虽然是两码事,但当叙述是平铺直叙的时候,剧本的好坏影响就会很大了
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发表于 2011-3-25 09:18 | 显示全部楼层
和美式游戏比起来 mgs4也和站桩射击没什么区别
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发表于 2011-3-25 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-25 10:41 | 显示全部楼层
引用第58楼shikibin于2011-03-24 23:02发表的  :
很好,猪一样的队友终于跑到MGS阵营去了,MGS Fan你们颤抖没



颤抖了
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