婆罗门
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三国志12情报
前两天最早由游侠论坛传出三国志12的小道消息后,现在又看到这个更为详尽的版本。不知是否真实,转过来大家看看吧。
三国志12情报
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据不方便透露人士提供的消息,三国志12已经进入开发阶段,名称暂定为《三国志12——天命》,,据目前提供的情报来看,有以下几点值得大家关注:
一,武将人数
目前已经有的资料人数显示,武将人数已高达520(进度40%),而且决定了总人数会突破历代数量,创下新的武将人数高峰,鉴于11待近千人的数量,12代突破四位数问题不大。
二,游戏模式
游戏可能吸取6,9两代的经验,将两代的优秀元素加以结合,并采用即时类的运作方式。
三,人物属性
信息可能采用即时化,一体化——具体来说,就是每一次内政行为会导致该地区所有的武将数值变动,每一次军事行为也会导致参与所有人的数值变化,现在系统还未最终定论,现在的情况是基础属性的发挥取决于经验
四,声望
声望的作用也会提到前所未有的高度上来,新作将会体现出人心所向的大势。
五,势
势这个概念是前所未有的,而且是相对真实的,势对战斗和战略的影响很大,不确定性因素激增,武将临场发挥会有很大区别且极其重要,比如军粮被毁,会大幅降低势,会使得军队战斗力大幅下降
六,人物选择
在选择操作角色时,不再局限于君主,而是可以选择所有的出世武将进行游戏,充分体验纵横乱世的快感。
七,万人敌
猛将的作用空前突出,往届作品低智谋的武将若中计则不堪一击,而此作可凭借个人勇猛挽狂澜于既倒,将计就计等选择,展现绝对实力的力量。对阵时,万人敌对敌阵的一点突破将极大的左右‘势’的平衡,可以说,率先由猛将打破僵局的一方将掌握极大程度上的主动。
八,育成
玩家操纵的武将可以有很多增长能力的方式,目前得到的消息是将会比10代还丰富许多,而且武将可以娶妻生子,传承意志。
八,美工
将由著名画师长野刚老师执笔,再现华丽的三国画风。
最后,发布时间暂定为今年冬天或明年初,大家敬请期待。
原帖:http://www.ourbase.net/bbs/article-225202-1-1.html
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我则么感觉是35的得民心得天下与粮草概念+39PK? |
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