卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-1-24
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demo玩了一半单纯觉得不好玩而删除的不算,单说认真玩过,并且付出过一定的努力,最后还是没法通关的demo
我细数了一下,类似的没破关的demo我有一大堆。。。列举几个我记得的:
eoe(日版demo,看不懂tutorial,连蒙带猜搞了一阵,最后实在打不过了)
生化奇兵1(这个忘记是怎么回事了,反正认真玩了一阵,没破关)
dragon age(一出来就找不到路了,认认真真探索了半天,无果)
死亡空间1(太难,没法破关)
死亡空间2(本来以为从玩死亡空间1demo过后已经过了2年多,玩枪枪枪的技术应该有提升,结果发现和1一样,太难,没法破关)
fear2(太难,记得最后被卡在一个载具上,没法破关)
失落的星球2联机demo(第二个任务,打大蝾螈的,组过无数队,从来没有一次把那家伙整死过)
战国basara3(boss战总是死)
北斗无双(这个么。。。我死命打过了第一个关卡,结果第二个关卡上了摩托车,我不知道往哪开。。。)
暂时就想起这么多,其它一些实在无爱的游戏,demo尝试一下就删除了,就不说了
其实客观的讲,以上这些demo,如果真正认了真去打,再多打几次,还是都能破关的,毕竟我又不是第一天接触游戏的苦手。但demo嘛,很难让人保持一种打完整版游戏的态度,总是打的马马虎虎,急功近利,多死几次就不想来了,也顺便就不想入这游戏了。
所以有些时候,我觉得demo其实是把双刃剑,开发商放出demo的目的是想让人玩了之后有眼前一亮的感觉,然后成为购买潜力;但往往大多数时候,对于我来说,很多本来在计划表上的游戏却是被demo打消了购买的意图。上面列举的游戏我无一例外都没有入手,不是无爱,当然一开始正因为有兴趣才会去下载demo,可是结果却让我反而没了兴趣,虽然玩不破关是我个人的问题,但如果这些demo上手度再高一些的话,我应该不会放弃这些好游戏。
举个简单点的例子,如果恶魔之魂当时出了demo,那么不用讲,这个神作我肯定一辈子都错过了 |
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