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[PS3] 本世代光荣作的最好的游戏是哪个?

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发表于 2011-2-28 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是光荣都做了些什么游戏,我大概想了想有这些:
PS3+XO的:百年战争、信长天道、高达无双123、三国无双5和6、大蛇有没有XO版我忘了。联合突袭有没有XO版我也忘了。
PS3:龙士传说、战国无双3Z、大航海OL和信长OL。
WII上有传说中的百万大作忘了名字了,战国无双3。
欢迎大家补充。
我个人觉得:百年战争、龙士传说、高达无双3这三个可以算是本世代光荣作的最好的三个游戏。
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发表于 2011-2-28 11:56 | 显示全部楼层
引用楼主贡堡骑士于2011-02-28 11:52发表的 本世代光荣作的最好的游戏是哪个? :
首先是光荣都做了些什么游戏,我大概想了想有这些:
PS3+XO的:百年战争、信长天道、高达无双123、三国无双5和6、大蛇有没有XO版我忘了。联合突袭有没有XO版我也忘了。
PS3:龙士传说、战国无双3Z、大航海OL和信长OL。
WII上有传说中的百万大作忘了名字了,战国无双3。
欢迎大家补充。
.......
大航海4 psp版
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发表于 2011-2-28 11:56 | 显示全部楼层
就说我玩的时间最长的吧

Winning Post World
这东西干脆把马主扔了彻底做其他两个。。养马就WP就好了
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发表于 2011-2-28 11:56 | 显示全部楼层
1.大蛇有xo版。
2.澳普纳
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 楼主| 发表于 2011-2-28 11:56 | 显示全部楼层
百年战争作为PS3首发的游戏,画面现在看起来依然不错。同屏人数也多因为本来就是决战3式的集体无双。也很耐玩,还可以自由练级,没有战国无双那些讨厌的赶路任务,也很少有总大将悲剧任务失败的情况。音乐现在听起来也很厚道,比无双系列的音乐强不少。
集体无双让人想起决战3,个人装备也像决战3,其实看起来百年战争像是决战3借着无双的旗号借尸还魂。刚买到PS3版的时候有一种这才像是PS3游戏嘛的感觉。完全不像后来大蛇无双那种拿来一看感觉像是在玩PS2的感觉。
XO版不知道为什么看起来画面比PS3版要差一点有点画面发乌的感觉,但是考虑到是成就神作也就没什么可挑剔的了。通关就1000成就,这个游戏如果出奖杯补丁一定能成为奖杯神作啊,而且还是很好玩的神作。不知道这个游戏最后卖了多少。
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发表于 2011-2-28 11:57 | 显示全部楼层
三11算本世代不?
虽说我也不觉得好
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 楼主| 发表于 2011-2-28 11:59 | 显示全部楼层
啊貌似WII上有三国11和革新PK但是这俩感觉都是PS2上跨过来的吧
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发表于 2011-2-28 12:01 | 显示全部楼层
大蛇Z没有XO版,联合突袭有XO版。

龙士传说不错。
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 楼主| 发表于 2011-2-28 12:01 | 显示全部楼层
引用第2楼センコウ于2011-02-28 11:56发表的 :
就说我玩的时间最长的吧

Winning Post World
这东西干脆把马主扔了彻底做其他两个。。养马就WP就好了

对了我把PS3的赛马给忘了,貌似出了三个还是四个了,我就买了一个,但是还完全不会玩,奖杯全隐藏我就放弃了。
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 楼主| 发表于 2011-2-28 12:06 | 显示全部楼层
引用第1楼caicaicai于2011-02-28 11:56发表的 :

大航海4 psp版

大航海4要算的话,我觉得战舰炮手2和太阁5也有权力候选了,毕竟这俩能在PSP上流畅运行更出人意料啊
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发表于 2011-2-28 12:15 | 显示全部楼层
引用第8楼贡堡骑士于2011-02-28 12:01发表的  :

对了我把PS3的赛马给忘了,貌似出了三个还是四个了,我就买了一个,但是还完全不会玩,奖杯全隐藏我就放弃了。
KOEI的赛马之前一直只玩马主,各种复杂,而且每次还出攻略书

于是WPW可以玩玩骑手还很像GAL挺棒的,就是那模式只能玩2年就END了。。
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发表于 2011-2-28 12:18 | 显示全部楼层
好玩的有很多,本世纪的话

竜士传说创意很不错,效果也很赞,但感觉架子搭好里面太空洞。很多好的要素都没有在里面发挥出来,比如素材服装等。而且临时改动也很大,和DEMO相比太大了。

个人认为是大航海OL,一个绝佳的平台,无限创意和理念都可以在这个游戏平台上进行发挥
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发表于 2011-2-28 12:18 | 显示全部楼层
引用第9楼贡堡骑士于2011-02-28 12:06发表的  :

大航海4要算的话,我觉得战舰炮手2和太阁5也有权力候选了,毕竟这俩能在PSP上流畅运行更出人意料啊
马上要出的三国9 psp版让我更加吃惊啊
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发表于 2011-2-28 12:19 | 显示全部楼层
百年战争玩了很久,当时因为看见宣传封面就决定买了,可惜没奖杯
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 楼主| 发表于 2011-2-28 12:22 | 显示全部楼层
引用第11楼captoon于2011-02-28 12:18发表的 :
好玩的有很多,本世纪的话

竜士传说创意很不错,效果也很赞,但感觉架子搭好里面太空洞。很多好的要素都没有在里面发挥出来,比如素材服装等。而且临时改动也很大,和DEMO相比太大了。

个人认为是大航海OL,一个绝佳的平台,无限创意和理念都可以在这个游戏平台上进行发挥

大航海OL悲剧的是操作和读盘啊,还有和PC同服也是很悲剧的。我认为信长OL的PS3版还可以玩,PS3版大航海OL则完全是悲剧啊。我估计练到炮术15贯穿15手柄至少得按坏一个。画面也没有专门为PS3作提升。守在大电视前边不能切出去看网页什么的,长途航海的无聊感就更明显。我从那不勒斯跑到伦敦就觉得很烦了,如果是从里斯本一路到东亚估计只能换台看电视剧了。
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发表于 2011-2-28 12:26 | 显示全部楼层
DOL做到游戏机上还这鸟样确实无聊,PC版我都是边看电视剧边玩的。。
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发表于 2011-2-28 13:03 | 显示全部楼层
不该把北斗无双忘记啊
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发表于 2011-2-28 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-28 13:42 | 显示全部楼层
百年战争还差50点成就

工作兵之书没入手,关键得练兵种刷刷刷,实在没耐性
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发表于 2011-2-28 13:49 | 显示全部楼层
引用第17楼彼方的心于2011-02-28 13:28发表的  :
北斗无双 这世代暗荣的良心
在素质和内容上也算优秀作品了
虽然没有收集要素可言

这个和刚大木无双一样是nb做的,只是买下无双的系统和引擎再请脱光外包技术方面的制作,游戏设计还是nb
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 楼主| 发表于 2011-2-28 14:10 | 显示全部楼层
那这么说光荣最好的游戏还就是百年战争了
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发表于 2011-2-28 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-28 14:30 | 显示全部楼层
信长OL
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发表于 2011-2-28 15:06 | 显示全部楼层
同意百年战争

决战系列的玩法还算不错,PS2时代好像sce都专门捧过,可惜没真正火起来
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发表于 2011-2-28 15:24 | 显示全部楼层
你好像漏了个超级神作三位一体
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发表于 2011-2-28 16:05 | 显示全部楼层
引用第19楼Pluto_Shi于2011-02-28 13:49发表的  :


这个和刚大木无双一样是nb做的,只是买下无双的系统和引擎再请脱光外包技术方面的制作,游戏设计还是nb


但北斗的开机画面是脱光的 , 难道是NB做好后再卖回给脱光 ?


而且NB那么多年也没出过打击感那么扎实的游戏 。
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发表于 2011-2-28 16:19 | 显示全部楼层
矬子里拔将军就北斗无双还凑合
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发表于 2011-2-28 17:00 | 显示全部楼层
如果硬要说的话也就是高达无双了[s:150]
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发表于 2011-2-28 17:29 | 显示全部楼层
光荣本世代没出一个好游戏....
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发表于 2011-2-28 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-28 18:43 | 显示全部楼层
DS的国盗信长
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发表于 2011-2-28 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-28 19:09 | 显示全部楼层
北斗无双

每次和朋友群基必玩的游戏之一
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发表于 2011-2-28 19:26 | 显示全部楼层
oz应该算炒饭作吧~~
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发表于 2011-2-28 19:48 | 显示全部楼层
DOL
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发表于 2011-3-1 01:46 | 显示全部楼层
引用第30楼ChrisSnake于2011-02-28 18:43发表的  :
DS的国盗信长

DS的国盗信长只能给50分,属于完全跛脚产品。关卡难度非常优秀,多线战争的精华就被浓缩在这小小的地图中。
遗憾之处也非常明显,角色技能实在太坑爹,强的非常强,弱的非常弱,且强人之间差距又不是太明显,在战斗中通过提高单位等级就可以缩小兵种相克。并且编成部队也存在极大限制,导致养成要素太弱。玩家对于自己培养的部队,没有很强的认同感,这种感觉在战役模式中尤其明显。同时又因为多线战争原因,导致玩家很多时候不得不被迫去选择低COST单位,来达到多线目的。单部队作战几乎无法达成胜利条件。

我国盗信长还和信长DS2联机拿了3个联机角色,依然很2B

不过值得欣慰的是,认为光荣在SLG难度太低的,都可以玩玩DS上三国志系列和信长野望系列,会有不小的惊喜。但这些和国盗信长一样,总有这样那样的遗憾,导致比较悲催。比较好的就是信长野望DS2了,算还可以的作品。
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 楼主| 发表于 2011-3-1 01:50 | 显示全部楼层
老夫最怨念的是没有掌机版霸王传啊,DS是武将风云录和烈风传,这两作选的毫无道理啊。如果出一个霸王传就好了
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发表于 2011-3-1 01:52 | 显示全部楼层
引用第33楼ziyu777于2011-02-28 19:26发表的  :
oz应该算炒饭作吧~~

我看了2ch上的专贴。

Trinity ZO这游戏与其说是面向旧作饭,更多的购入者是索匪。

评价算是普通的良作吧。不过对旧作饭来说这种后附设定的出来そこない是无论如何不可能满足的。
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发表于 2011-3-1 01:55 | 显示全部楼层
百年战争也是属于悲催作品,完全是光荣良心作品,大量的纸娃娃,收集养成要素,极其个性的角色塑造,加上非常有吸引力的英法战争。原本来说应该是非常强力的一款作品,但就是被地图给完全搞渣的,地图完全是套用了部分无双系列的地图。虽然本身地图设计上有不少中世纪风格,但除了风景外,就没有一丁点能体现战略性的地方,且地图又非常广阔,无论是在城堡内还是在广阔的原野上,这巨大的地图成为了考验玩家耐心的拦路虎。选择步兵单位的话,往往要非常无聊的跑上一会才能预见敌人,再加上地图上各种任务有的时候需要往返赶路。逼迫玩家去选择高机动的骑兵部队或者战车部队。而又由于第一周目难度非常低下,基本上依靠骑兵冲刺就可以解决几乎敌人所有部队,配合高出敌人的等级,因此许多玩家在玩到后大喊无聊。其实在2周目的时候,骑兵则是完全的鱼腩,2周目的难度提高完全将百年战争转成另外一个游戏。这种游戏精髓完全在2周目才能体现的门槛,也直接降低了很多玩家对游戏本身的评价

而游戏中角色也好,剧情也好,非常多的要素都留在了2周目,这些收集与养成的乐趣都只在通关后为玩家展开,实在只能说光荣脑子秀逗了,把这么多良心都放在了2周目。
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发表于 2011-3-1 02:21 | 显示全部楼层
再来细说下ZO无双,简称ZO

ZO也可以算是光荣对无双重新定位和开拓的一块问路石,理念的无双C技通过全新的方式来演绎。无论是地图也好,还是难度。ZO都在各种层面上超越了现在已有的无双,包括即将发售的356。可以说ZO是光荣无双作品中目前最新理念的无双,它集合了目前动作游戏中大部分优秀的卖点和玩家喜爱的元素:巨大BOSS挑战,华丽的技能和魔法效果,易学难精的技能搭配和操作,华丽的纸娃娃换装,丰富的收集要素,爽快的游戏体验,以及不算太高的操作门槛。

可以说光从这些要素来说,ZO已经具备了一款优秀游戏应该具有的基本要素,是的,并且ZO还有一个不大不小的世界观,名画师:末弥纯的角色设定和大量原画,还有之前所积累的玩家群体。

同时ZO的大量免费DLC计划以及任务下载,新地图开放等,无疑不显示出ZO的强劲势头。并且根据之前DEMO的玩家意见,甚至不惜在发售前还将技能消耗魔法值改动成为了技能CD。

同时ZO也在游戏性上进行了极大的开拓,将无双中的环境联动要素完全植入ZO世界:在火山地图中一个小小火球可以引发巨大的爆炸效果,冰魔法可以冻结湖面,枯萎的树木成为了火焰魔法的增幅器,各种可以破坏的场景物体,随处可见。可以说ZO的战斗地图中充满着一切想象力,让玩家轻松战 斗的想象力。并且后期解锁的替换系统更是将连击爽快推向极致,针对怪物的弱点间隙进行极大的输出,华丽的战斗充斥在一个又一个任务中。

可以说ZO的作品无论从哪方面看都是非常吸引人或者说已经接近理想的状态

但遗憾的是,市场给了ZO一个巴掌。ZO的背景故事并没有如预期吸引到大量的玩家,平行世界所发生的故事,以及各种有点八点档狗血的剧情充斥在整条主线中。开放式发展的主线剧情虽然自由度很高,但能让玩家完全投入的又非常的少。战斗非常爽快,地图也设计的不错,但每次任务总是要跑完整个地图,经常会出现剧情出现短暂的遗忘。主角的个性只能说中规中矩,也不算十分吸引人,部分主线的提示十分的坑爹,会导致玩家卡剧情。

让人感觉,这么精美的作品,却总有一种这里一点点小毛病,那里一点点小毛病的感觉。再加上ZO的FANS在这么久远后流失的非常严重,以及ZO前作RPG中优秀的系统和很多养成类设定都没有很好的继承在本作,因此本作其实在玩家群里反应只能以平平来收场。ZO成为了既无法讨好新玩家,又不能拉住老玩家的尴尬境地。我想这个责任,当时KT社的社长有不可推卸的责任。作品本身定位的错误才导致ZO的草草收场,优秀的游戏品质却因为市场策略导致失败,实在不能不让人唏嘘不已。

但同时也可以发现,从355的游泳也好爬梯子也好,到ZO的各种场景互动。我们有理由相信,光荣的无双向作品正在向其良好的一面发展,本身对于无双作品也在不断的追求,加之襟川夫妇强力回归,我们有充足理由相信之后的无双会带给我们不断的惊喜,至于是好?还是坏的?让时间来证明吧
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