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玩家声音:3DS一个会让任天堂输掉的筹码-中关村在线
中关村在线, 经典的, 低成本, 任天堂, 游戏
在产品的定位上,两者虽然是毫无疑问的竞争对手,而且是积怨已深的老对家了,自上世纪光盘与卡带的意见不合之后,很明显两家对于游戏这一行业的发展制定的计划有着很大的偏差。一项希望追求产品游戏性、娱乐型的任天堂,从他的产品线上可以看出,从GB演化到NDS,从FC演化到现在的Wii在操作上得到了非常大的改变,同时也得到了用户的认可。
而Sony在产品上的开发不知道是真的速度慢,还是每次都,慢人一拍,基本上都是随后进入市场的PS家族也有这不错的表现,特别是经典的PS、PS2 在市场上叱咤多年,就连现在市面上依旧供应PS2的硬件与游戏,也是非常经典的产品。任天堂当时在N64上可以说输的一塌糊涂。
在今年我们将先后迎来任天堂的第四代主机平台与Sony的第二代主机平台,在这两者产品上,我觉得现在任天堂与Sony的两款产品现在在游戏性与极致画面的追求上却走的越来越近了。
任天堂对于游戏主机的概念一向是好玩、有趣、低成本侵蚀市场,而Sony更多的是偏向于,高性能、顶尖技术、同时期最炫的产品,两者有着截然不同的想法,而最新的3DS沿用了NDS的核心操作模式,将上屏、摇杆等部分进行升级,及时说白了更像是NDS+。
而对于Sony来说,虽然其心意不多,但是确实也加入了一些新的元素,比如背部触控板、多重感应器,相信在设计Move与试用智能手机时得到了不少的启发。(Moto出品过背部触控的手机、Move的定位原理中采用了六轴、加速度感应与电子罗盘等)。
说起不一样的地方,NDS有3D摄像头、3D屏幕这是最主要的区别,而NGP有了多重感应、双版触摸、高清屏幕,在输入输出方面的改进,我相信还是Sony的NGP更多,所以不出意料,售价并不低廉的3DS在日本电击一消费者调查中出现不到20%的首发购买欲,也不足为奇。
当年NDS的年代智能手机还只是一部分用户的选择,而现在不同,更多的用户选择可以实现多种功能的智能机,用户的需求是不断变化的,而 DS系列游戏机却表现的不够明显,对于产品的销量并不能指望着忠实用户的追捧,任天堂也有可能因为3DS再次拱手将掌机老大地位让出去。 |
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