大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-12-25
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■99-01代玩家
◇对待H的态度
99-01代玩家多数视H如蛇蝎。他们更倾向于积极地不分场合地否定H的价值和存在意义。有时为了向周围的人表达自己的价值,会采取「贬低认可H的价值的人」等过激行为。
没这回事,即便是99级玩家中纯爱的代表雨晨也只是坚持要玩有好的故事的游戏,不要只看图这个观点,视h为蛇蝎的基本论调要在03年ggx诞生后才成为一时的显流,此前从来没有登上过主流视野。
◇对待抜きゲー的态度
99-01代玩家喜欢直接无视抜きゲー的存在,习惯于用一个外延很大的概念来称呼自己玩的那些游戏。
完全不存在这种情况,事实上用外延很广的galgame称呼黄色游戏的玩家们其主力是02年后随着新天地代理kid游戏后发展起来的一起新玩家,他们的特征是几乎都没有接触过elf等公司的老游戏。
◇对待GalGame、エロゲ定义的态度
99-01玩家喜欢强调GalGame和18x游戏是不同的。
脑内臆想,不想多解释。
◇对「剧情」的态度
99-01玩家更愿意把「剧情」和「剧情党」视为褒义词。当别人把自己和「剧情」联系起来的时候常常感觉不到羞耻,甚至感到愉快。
存在这样的现象,但并非主流。雨晨是99级玩家中剧情党的主要代表,但当时他也有adtd(是这个网名吗,有点记不得了)这样的敌人(ad是典型的alice信者),,事实上雨晨一直是少数派
◇喜欢的游戏
99-01玩家更倾向于喜欢那些女孩子画风很可爱,上色很亮丽,主人公和女孩子们一开始会过一段快乐的生活,但因为种种美好的善良的无奈的原因最终没能得到幸福的游戏。例:AIR、家族計画(女孩子画风不够可爱所以名气不如其他几作)、Kanon、君が望む永遠、銀色。
螺旋回廊、YU-NO、Phantom很少出现在当时主流价值观的好作品之列。
我不太清楚这作者是如何划分99-01的,但举例的游戏为数不少都是02年后的游戏,而那时候早已经发展出一批新兴玩家了,99前的玩家是日工也好樱飞也好发展的主力力量,但他们平均玩游戏的时间要早很多,而且举例的游戏出来后不少人都引退不玩了
◇对待汉化的态度
99-01玩家更倾向于把汉化视为「让更多的人体会这个感动」的方法。
不予置评
◇对游戏感想文的态度
99-01玩家喜欢写感想文并分享给同好,大家也愿意看别人的感想文。通过感想文来了解更多关于游戏的事。当时的游戏生活大多是由感想文组成的。
◇特技
99-01玩家的特技是逃避下定义和罗列特例。99-01玩家不喜欢下定义,所以无论如何要下定义区分「是游戏」和「非游戏」的时候他们不会拒绝在定义后面追加一大串特例。因为依照定义会被判定为「非游戏」的那些游戏,有很多是他们喜欢的游戏。
这种不严谨的做法在当时田园牧歌似的游戏圈里并没出现什么大问题。
◇99-01玩家的历史意义
通过汉化让更多的人成为玩家。 |
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