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[多平台] 航空管制官这样的游戏,日厂和美厂想法肯定不同哇

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发表于 2011-2-15 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的累死了..........  

说实话这游戏后期的几个版面确实挺有挑战性 ,就是让你不断的尝试不同的命令组合,来解决问题。一旦找到最佳通过路线,也就是最佳组合,就一切顺利了。  

其实我一直奇怪, 航空管制官这个游戏,要是美厂做的话,肯定会加入随机性的要素吧,让玩家担任每一天的航空管制员,每天的飞行管制任务都是随机的。

不过呢,也不是说日厂的处理不对。 只是游戏方式的问题限制了发挥吧。毕竟航空管制这个东西,每天的航班都是固定的吧。

真是期待有突破性的类型作品问世。 在塔台上管理飞机真是太有成就感了!
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发表于 2011-2-15 16:06 | 显示全部楼层
玩了DS和PSP上的,不知道为啥还是喜欢DS上的
ios上的flight Control算么
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发表于 2011-2-15 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-15 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-15 17:17 | 显示全部楼层
任务模式/战役模式 和随机模式的区别
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 楼主| 发表于 2011-2-15 17:21 | 显示全部楼层
不是。
这种类型的游戏,随机性必须很谨慎。做的不好很容易出现无法继续的bug。
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发表于 2011-2-15 18:04 | 显示全部楼层
米国鬼子做电车go肯定会做一堆炸弹,隧道塌方事件进去
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发表于 2011-2-15 19:52 | 显示全部楼层
我觉得DS的好玩~~PSP的3D画面比较简陋~~
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发表于 2011-2-15 20:23 | 显示全部楼层
Airport Mania爱不释手,对管制官就提不起兴趣。。。
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发表于 2011-2-15 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-15 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-16 01:52 | 显示全部楼层
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