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[其他] 马赛克最高!FF未来的演出只会让人毛骨悚然。

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发表于 2011-2-15 13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
理论简介  
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。
它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。   
森昌弘的假设指出,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。   
也许正因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。

产生原因
  根据森昌弘的理论,随着类人物体的拟人程度增加,人类对它的好感度亦随之改变。恐怖谷就是随着械器人到达“接近人类”程度时候,人类好感度突然下降的范围。会活动的类人体比静止类人体变动的幅度更大。恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体充分地“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“非常拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部分,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。   
另一个可能性是,病患者与尸体跟一些类人机器人有很多视觉上的畸形相似,引出观察者同样的惊慌和情绪剧变。这种反应在机器人的情况上比尸体会更糟,因为人们能轻易明白自己对尸体厌恶感觉的原因,但却无法清楚了解自己为何对机器人产生这种厌恶。行为上的畸形包括疾病的行为特微、神经学上的状态甚或精神上的机能障碍,再次唤起观察者严重的负面情绪。   
这现象也能用进化心理学的言语解释。首先,处于恐怖谷的实体已足够地拟人,能被视为人类物种的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的物竞天择,没有被大自然淘汰的现存人类脑部中有一种逻辑偏袒性,提供一种高度能力去感应并且排斥那些反映遗传性疾病或缺乏健康的整体外表上微观或宏观人类畸型。因此无意地(也可以有意地,假如观察者明确地对此作出思考),那些反常的类人实体在人类基因库中会有的潜在冲击,同样会响起观察者的警号。这解释了为什么人类总很难觉得进行性接触的类人实体十分有魅力。
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发表于 2011-2-15 13:37 | 显示全部楼层
出现在游戏中不会有恐怖谷效应

做成了实体才会。就像上次日本那个机器人。
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发表于 2011-2-15 13:51 | 显示全部楼层
gis电影里的那几个木偶
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发表于 2011-2-15 13:58 | 显示全部楼层
进化心理学本身就充满争议。因为观点无法证明(这些特征是由于进化产生),所以有人认为这根本不是科学。而且进化心理学无法适用于人类个体也是个问题。
同样,这个恐怖谷理论也是没有获得证明的理论。
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发表于 2011-2-15 13:59 | 显示全部楼层
引用第1楼追忆星霜于2011-02-15 13:37发表的  :
出现在游戏中不会有恐怖谷效应

做成了实体才会。就像上次日本那个机器人。
我第一次看到这理论就是在A9某帖,那帖子举得例子是三红机上的DOA4.。。。。
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发表于 2011-2-15 14:08 | 显示全部楼层
啃丧尸,你又调皮了
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发表于 2011-2-15 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-15 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-15 14:54 | 显示全部楼层
攻壳机动队。
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发表于 2011-2-15 15:04 | 显示全部楼层
比起动作什么的,脸做得渣才是更吓人的吧……
现实中的机器人脸确实是最难做的……但是野村爸爸监修的脸能帮你跨过恐怖谷!
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发表于 2011-2-15 15:13 | 显示全部楼层
PS时代我就觉得CG的人脸大都很吓人,PS2之后就好多了
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发表于 2011-2-15 15:18 | 显示全部楼层
引用第10楼游姬于2011-02-15 15:13发表的  :
PS时代我就觉得CG的人脸大都很吓人,PS2之后就好多了

所以罗,已经跨过恐怖谷了嘛
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发表于 2011-2-15 15:50 | 显示全部楼层
FF的CG什么时候到了真人脸的地步了...
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