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引用第22楼hzqiji于2011-01-25 18:44发表的 :
我比较感兴趣的是这种宏伟又精妙的建筑到底当初是怎么建造的
玩恶魔城和战神系列的时候都有这种感觉
想象一下那些BOSS招标然后挑一个包工头签合同,一群农民工在那边干活的场面……
或者是这些看上去很帅气的BOSS在那边辛苦地砌砖…… 
恶魔城是老D通过混沌戒指的魔力来构建出来的,里面的怪物也是混沌戒指所导致.
老D通过和混沌的契约成为吸血鬼,同时获得了无穷的魔力.
老D一挂,魔力一失,于是城堡倒塌.
所以每次老D一挂城堡倒就是这原因.
引用第35楼qazwsxqwer于2011-01-25 22:51发表的 :
是说我说的话吗?
不是说月下不好啦。。。。老德放下对人类的怨气安心转生去了,这不就是剧情的死路了嘛,结果后面的续作不管怎么编都感觉是瞎编 
月下没转....被重新封印了起来而已.
1999年之战也是被老J一行人和上帝一起从混沌手中拉了出来打进轮回道中的.............
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PS:关于月下的话最好还是先看下<德拉古拉>那本小说......月下就是以这为原形的.
早期恶魔城因为机能问题,所以剧情在表现上很薄弱,于是通过游戏性弥补,但是随着机能增强,于是对于剧情的渲染越发重要.
月下的改型虽然不少老玩家不喜欢(包括喷神JEAMES),但是对于一个作品来说当已经达到一定程度时,只能从其他地方找出路了,这也是一部作品的无奈.
关于老D的话
其实早期老D基本上全部按照原来穿刺公的设定来设定的,不过月下改变可能是由于受到了电影版<德拉古拉>的影响,所以才变得人性化了.
而且吸血鬼文化已经演变成了另外种的浪漫文化,所以老D人性化始终是未能避免掉的.
PS2:关于出城只是一种习惯而已,不一定强求必须有.而且出城很多时候是玩家的自我挑战.好像RFV大那样天天拿月轮出城,挑战自己之余同时也培养出了一批喜欢探索BUG存在的玩家,这对于恶魔城这个作品来说也不一定是坏处.
关于RPG系统,其实我也不大喜欢的说...........
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哦忘了说自己对于老D的感觉........
嘛.........
严格来说老D还是蛮可怜的,连向人类复仇都不能就被人打去封印了........ |
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