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[多平台] 如果掌机用上3G网络,那3G费用谁来出?

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发表于 2011-1-25 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多朋友都期待掌机用3G网络,突然想到,如果用上了,这3G费用谁来出?
难道像amazon的kindle3一样,3G全球漫游费用都包了?
想想这绝对不会在SONY或者NINTENDO身上发生……
那费用必然转嫁到用户身上,那这样的话,假设游戏用户除了买游戏的钱,还要花一笔3G的钱?
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发表于 2011-1-25 10:27 | 显示全部楼层
要么自己连wifi,要么插一张上网卡
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 楼主| 发表于 2011-1-25 10:28 | 显示全部楼层
那么说费用还是自己来咯……
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发表于 2011-1-25 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 10:49 | 显示全部楼层
Kindle是因为服务的流量低才可能的

掌机?? 单单是升级系统和对战就可以让服务商崩溃了
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发表于 2011-1-25 10:55 | 显示全部楼层
最多给你个3G卡槽,自己玩去
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发表于 2011-1-25 10:57 | 显示全部楼层
噗 崩溃个毛 一般游戏只需要几K的稳定流量就足够了 即便2G网络都能达到 只是不够稳定
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发表于 2011-1-25 11:02 | 显示全部楼层
2ch上评论,如果sony掏3g服务费的话,psp2赢定了,如果sony不掏的话,psp2肯定大暴死。。。
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发表于 2011-1-25 11:05 | 显示全部楼层
引用第8楼ztkong于2011-01-25 11:02发表的  :
2ch上评论,如果sony掏3g服务费的话,psp2赢定了,如果sony不掏的话,psp2肯定大暴死。。。
如果sony为psp2掏3g服务费的话,psp2在赢利之前sony就扛不住了……
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发表于 2011-1-25 11:18 | 显示全部楼层
Softbank的ipad 3G版数据费就是用户掏,虽然有套餐支持
也没见过ipad暴死的
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发表于 2011-1-25 11:24 | 显示全部楼层
引用第7楼ChrisSnake于2011-01-25 10:57发表的  :
噗 崩溃个毛 一般游戏只需要几K的稳定流量就足够了 即便2G网络都能达到 只是不够稳定
这样吧,偶丢你条GPRS的modem稳定在10K(比几K高了)的下载速度然后叫你去对战,你崩溃不???
另外2G网络不稳定??? 偶觉得3G比2G还不稳定呢(虽然应该是基建问题)。

主要还是流量问题,免费的话玩家一直会用,服务商可不干了,毕竟Kindle那种是终身服务不是按月收费的。
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发表于 2011-1-25 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 11:32 | 显示全部楼层
关键是这3G功能是不是必须的
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发表于 2011-1-25 11:45 | 显示全部楼层

回 12楼(山德士上校) 的帖子

你想说明什么?
臭玩家没有消费力么
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发表于 2011-1-25 12:02 | 显示全部楼层
有钱人当然有优越性
穷人表示在日本wifi覆盖那么普遍,为啥要为了3G多花5000包月费。
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发表于 2011-1-25 12:09 | 显示全部楼层
谁来出?当然是用户出,包含在主机售价里的一次性买断终身服务费难道就不算用户出的钱了?
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发表于 2011-1-25 12:23 | 显示全部楼层
3G有个屁用,要3G干嘛?
你还拿掌机上网啊?
如果要联机打游戏,3G的网速不给力
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发表于 2011-1-25 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 12:49 | 显示全部楼层
对网络质量要求比较高吧
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发表于 2011-1-25 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 13:08 | 显示全部楼层
引用第11楼米喵子于2011-01-25 11:24发表的  :

这样吧,偶丢你条GPRS的modem稳定在10K(比几K高了)的下载速度然后叫你去对战,你崩溃不???
绝对没问题,你玩过UO么?
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发表于 2011-1-25 13:15 | 显示全部楼层
引用第10楼柯特罗大尉于2011-01-25 11:18发表的  :
Softbank的ipad 3G版数据费就是用户掏,虽然有套餐支持
也没见过ipad暴死的
哪家IPAD不是用户自己掏,加个3G还要多个百来刀呢。。
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发表于 2011-1-25 13:24 | 显示全部楼层
如果3G能实现随时随地的服务器联机那倒是不错。。。否则意义不大吧==
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发表于 2011-1-25 13:33 | 显示全部楼层
你們是沒用過3g麼

我在單位(同事瘋狂迅雷)用wcdma玩wow,一個月都用不掉1g流量(每天上班基本全挂機)

不用掛vpn,速度比家裡用vpn還快

這還是虹橋樞紐外側的空曠角落

價格是每個月70,3g本地流量,500m全國漫遊


既然遊戲全部聯網化是必需的
那麼掌機上3g也是必需的
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发表于 2011-1-25 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 13:44 | 显示全部楼层
引用第21楼哈德斯于2011-01-25 13:08发表的  :

绝对没问题,你玩过UO么?
Ultima Online? 没。 而且这个是多少年前了,你这是要说明电脑用486就够了吗?
但是Rome: Total War这个等级的用官方Gamespy偶是觉得带宽影响挺大的,即使ping比较低。

不过承认对带宽的要求没对ping的要求大,但是现在Adhoc的WiFi带宽其实挺高的(尤其是多人),甚至60ms ping不掉包在512Kbps的带宽下联机现在不少游戏感觉都很吃力,这也是用ADSL永远的痛
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发表于 2011-1-25 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 13:56 | 显示全部楼层
现在卖一张包装版游戏,游戏开发商和硬件提供商只能拿走60%的钱。
剩下40%被光盘工厂、批发商和小卖店瓜分。
以后全面推行数字版游戏下载,省下来的40%支付3G网费绰绰有余了。
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发表于 2011-1-25 14:49 | 显示全部楼层
当年dc的pso用猫就能联
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 楼主| 发表于 2011-1-25 14:58 | 显示全部楼层
引用第28楼USHIBATSU于2011-01-25 13:56发表的  :
现在卖一张包装版游戏,游戏开发商和硬件提供商只能拿走60%的钱。
剩下40%被光盘工厂、批发商和小卖店瓜分。
以后全面推行数字版游戏下载,省下来的40%支付3G网费绰绰有余了。
哪位朋友知道在日本的3G费用是怎么算的?

我们来算一下:
PSP版《梦幻之星携带版2 无限》,其UMD版为5040日元(含税),PSN下载版为4500日元(含税),差值为540日元。
不知道PSN下载下来的是直接的ISO还是压缩包,从前一作来看,ISO大小大概在1.2G多,现在的问题就是540日元的3G费用,够不够下载1.2G多的数据?
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发表于 2011-1-25 15:31 | 显示全部楼层
引用第12楼山德士上校于2011-01-25 11:27发表的  :

ipad不是游戏机  如果psp2定位不是游戏机的话 那也是可以的

什么?psp2是游戏机?
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发表于 2011-1-25 15:34 | 显示全部楼层
pbp包,比iso稍微大一点
不过都是用电脑或ps3下吧,再说旁边有无线路游肯定能用有线,谁没事拿psp下大游戏啊
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发表于 2011-1-25 15:50 | 显示全部楼层
引用第30楼Uranus于2011-01-25 14:58发表的  :

哪位朋友知道在日本的3G费用是怎么算的?

我们来算一下:
PSP版《梦幻之星携带版2 无限》,其UMD版为5040日元(含税),PSN下载版为4500日元(含税),差值为540日元。
.......
这个不是关键问题,哪怕与现有资费标准不够,通过SCE与运营商的大合同一揽子协议,降低到这个标准也是可能的,部分地区如北美差值过大的话也SCE可以多让利出一部分。
但是老外们早就讨论过,问题不在这里,而是这代表每个数字贩售游戏都包含了3G数据费用(比如你说的把以前的PSN版和零售版的售价差别替补3G费用),那么,等于很大一部分不用3G功能的用户在为用3G的用户补贴费用。
要不是日经的文章说3G会用于下载游戏,我倒会倾向于3G专用于游戏连线,限制数据流量(只网战的话数据需求量很小,技术上做的到的话也可以限制3G信号下只能浏览不能从PSN直接下载),这样可以与运营商达成协议,专门设立一个比该地区3G资费套餐低的多的标准,这种资费可以低到包含在PSN付费用户的那个标准上,然后再由SCE统一贴补给运营商。问题在于从目前的消息来看,没有这样的考虑。
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发表于 2011-1-25 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-25 16:00 | 显示全部楼层
引用第30楼Uranus于2011-01-25 14:58发表的 :

哪位朋友知道在日本的3G费用是怎么算的?

我们来算一下:
PSP版《梦幻之星携带版2 无限》,其UMD版为5040日元(含税),PSN下载版为4500日元(含税),差值为540日元。
.......

你跟那苹果青较什么真,他恨不得全世界都是苹果模式,给200日元玩小游戏

下载版游戏谁买谁傻逼,首发便宜10%,过三个月贵100%,玩腻了还不能卖二手,PSP2要是纯下载绝对大暴死,妥妥的
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