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[PSP] ea开发人员爆料:psp2开发极端困难,气得想要砸掉开发机

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发表于 2011-1-21 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这名不愿透露姓名的EA游戏制作人爆料于美国著名网站1up的社区上,作为一名制作人,他也终于忍不住说起了PSP2,但这次居然不是说这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸了这台机器。
      PSP2的光媒存介容量很大,但实际根本用不了那么多,但*ONY非要我们全填满。背部触摸板附属机能很新颖但也只能让我们先着手眼前,麻烦的CPU和GPU还在后面呢,又被不成熟的开发套件搞得又要重来,在规定时间内也只完成了大约三成,曾一度我想把这台工程机给砸了!
      不过这的确是台性能很棒的机器,从最初的软件测试到硬件评估,PSP2的工程机都做得很完美,只是目前的新功能太过繁琐*ONY又每种都得用上,作为工程机我们实在不得不考虑制作成本,毕竟后期硬件的改变对我们的影响还是很大的。
http://www.1up.com/media?id=3572224
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发表于 2011-1-21 21:19 | 显示全部楼层
果然是ps3的掌机版吗,继承了ps3难开发的优良传统
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发表于 2011-1-21 21:36 | 显示全部楼层
我小白,光媒存介是指类似光盘的东西么?
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发表于 2011-1-21 21:38 | 显示全部楼层
如果开发难度真的那么大 那么PSP2的前途看来并不乐观呢 最少并不是那么多厂商有能力去适应这么一个新的平台 看看PS3跨平台的各种悲剧就知道
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发表于 2011-1-21 21:41 | 显示全部楼层
这年头只做加法会出问题的。
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发表于 2011-1-21 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-21 21:44 | 显示全部楼层
坐等27号
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发表于 2011-1-21 21:48 | 显示全部楼层
也难怪SCE是急了
27号就要发布点什么
GDC上SCE 也要和开发人员好好讨论点啥
原以为顽皮狗啥的会参与开发套件的开发 或者监督?
难道还是11区工程师全权负责?
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发表于 2011-1-21 21:54 | 显示全部楼层
引用第5楼川澄绫子于2011-01-21 21:43发表的  :
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-645227-page-4.html

游戏区两大任黑开始反水了
怎么内讧了 战队大危机
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发表于 2011-1-21 21:55 | 显示全部楼层
希望SONY这次开明点,开放PSP2平台
如果能免费提供SDK就更好了
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发表于 2011-1-21 22:06 | 显示全部楼层
到现在还认为小白是任黑的就是连小白都不如了。
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发表于 2011-1-21 22:14 | 显示全部楼层
引用第2楼爬去洗个澡于2011-01-21 21:36发表的  :
我小白,光媒存介是指类似光盘的东西么?

mini蓝光
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发表于 2011-1-21 22:27 | 显示全部楼层
索尼这是要疯么
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发表于 2011-1-21 22:28 | 显示全部楼层
改神,ps3游戏现在rip完一般有多大的容量?

真的需要大容量么?压缩技术好像一直都在进步吧
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发表于 2011-1-21 22:29 | 显示全部楼层
PS3最大的敌人...
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发表于 2011-1-21 22:36 | 显示全部楼层
PS3已经要进棺材本了,PSP2的竞争者是PS4
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发表于 2011-1-21 22:40 | 显示全部楼层
活该被裁员,程序员就得与时俱进
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发表于 2011-1-21 22:40 | 显示全部楼层
PSP2的竞争者是PS4
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发表于 2011-1-21 22:44 | 显示全部楼层
  要容量不要压缩,要容量不要素质,容量填充物比内涵更重要
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发表于 2011-1-21 22:51 | 显示全部楼层
白ちゃんの真面目
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发表于 2011-1-21 22:53 | 显示全部楼层
引用第13楼castle_man于2011-01-21 22:28发表的  :
改神,ps3游戏现在rip完一般有多大的容量?

真的需要大容量么?压缩技术好像一直都在进步吧

500m~35g,我手上的日系游戏一般都在5~10g左右,去掉cg什么的也就2~3g
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发表于 2011-1-21 23:02 | 显示全部楼层
引用第20楼Pluto_Shi于2011-01-21 22:53发表的  :


500m~35g,我手上的日系游戏一般都在5~10g左右,去掉cg什么的也就2~3g
跨平台游戏大都是一张DVD9,360和PC都能用。
同一个游戏,用DVD的PC版画面可能比用蓝光盘的PS3领先一代

现在看到超过8G的游戏,大多数都是日厂的
具体的说,大多数是SE或前SE制作人搞出来的。

话说回来,SONY是做电器出身的,
开发环境想和做VS的巨硬比,基本就是痴人说梦
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发表于 2011-1-21 23:04 | 显示全部楼层
这么说来,PS3上的游戏移植PSP2说不定就更加方便咯?
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发表于 2011-1-21 23:05 | 显示全部楼层
引用第11楼Pluto_Shi于2011-01-21 22:14发表的  :


mini蓝光

不是说没有光媒介质的读取,全靠存储卡么?
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发表于 2011-1-21 23:07 | 显示全部楼层
引用第22楼天草シノ于2011-01-21 23:04发表的  :
这么说来,PS3上的游戏移植PSP2说不定就更加方便咯?
劣化一直难度很低的,尤其是做惯了PC游戏的欧美厂商
PC游戏的“最高画质”和“最低画质”,差距比PSP2和PS3的差距大不少
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发表于 2011-1-21 23:09 | 显示全部楼层
引用第23楼爬去洗个澡于2011-01-21 23:05发表的  :


不是说没有光媒介质的读取,全靠存储卡么?
的确没有,你会产生有的幻觉是因为被小白钓了,点链接试试。
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 楼主| 发表于 2011-1-21 23:09 | 显示全部楼层
引用第11楼Pluto_Shi于2011-01-21 22:14发表的 :


mini蓝光


如果是umd大小的mini蓝光,根据umd=0.5弱dvd,那么可以估计这个mini蓝光容量大概是15G-18G弱,比umd提高差不多十倍呢,开发1080p游戏也不在话下,到时候插电视输出跟家用机一样用嘿
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发表于 2011-1-21 23:14 | 显示全部楼层
引用第26楼白羽于2011-01-21 23:09发表的  :


如果是umd大小的mini蓝光,根据umd=0.5弱dvd,那么可以估计这个mini蓝光容量大概是15G-18G弱,比umd提高差不多十倍呢,开发1080p游戏也不在话下,到时候插电视输出跟家用机一样用嘿
厂商现在喜欢做掌机就是因为成本低(尤其是11区那些没啥战斗力的游戏),要搞得PSP2游戏成本和PS3差不多,反而可能导致主机失败
同样的成本我还不如去做PS3游戏。

猛汉做在PSP上,卖到300W可以大赚特赚
做到三公主上,300W也赚不了多少钱

PSP2性能比3DS高的话,电池问题能解决么?三公主现在可是200瓦以上
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发表于 2011-1-21 23:17 | 显示全部楼层
引用第26楼白羽于2011-01-21 23:09发表的  :


如果是umd大小的mini蓝光,根据umd=0.5弱dvd,那么可以估计这个mini蓝光容量大概是15G-18G弱,比umd提高差不多十倍呢,开发1080p游戏也不在话下,到时候插电视输出跟家用机一样用嘿

8cm蓝光容量7.5g
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ナズーリン 该用户已被删除
发表于 2011-1-21 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-21 23:32 | 显示全部楼层
反正这大小给SE正合适
CG 来一踏就满了 type1也不用2张了  
EA 这么苦恼
就塞CG呗
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 楼主| 发表于 2011-1-21 23:33 | 显示全部楼层
引用第28楼Pluto_Shi于2011-01-21 23:17发表的 :


8cm蓝光容量7.5g


psp2专用,特制的mini蓝光,和8cm蓝光不同,比如说特殊8cm的蓝光可以做成更高的容量,这里 http://dv.pconline.com.cn/news/0610/883437.html
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 楼主| 发表于 2011-1-21 23:40 | 显示全部楼层
引用第27楼卿卿雅儿于2011-01-21 23:14发表的 :

厂商现在喜欢做掌机就是因为成本低(尤其是11区那些没啥战斗力的游戏),要搞得PSP2游戏成本和PS3差不多,反而可能导致主机失败
同样的成本我还不如去做PS3游戏。

猛汉做在PSP上,卖到300W可以大赚特赚
.......


对啊,成本是最重要的因素,不过估计psp2兼容umd,能让厂商有个过渡期

另外,ps3最新40nm薄机运行游戏不足100W了,请注意
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发表于 2011-1-21 23:47 | 显示全部楼层
引用第31楼白羽于2011-01-21 23:33发表的  :


psp2专用,特制的mini蓝光,和8cm蓝光不同,比如说特殊8cm的蓝光可以做成更高的容量,这里 http://dv.pconline.com.cn/news/0610/883437.html

那个16.5g没成为正式规格
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发表于 2011-1-21 23:48 | 显示全部楼层
引用第32楼白羽于2011-01-21 23:40发表的  :


对啊,成本是最重要的因素,不过估计psp2兼容umd,能让厂商有个过渡期

另外,ps3最新40nm薄机运行游戏不足100W了,请注意
.......
下降的真够厉害的
我的250G薄机,说明书上写的还是250W

查了一下,不一定准
老版薄机电源模块200W,对外宣称250W
40nm的机器电源模块是180W,对外宣称230W

玩游戏的话,不同游戏功耗应该不一样吧
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发表于 2011-1-21 23:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-21 23:59 | 显示全部楼层

回 34楼(卿卿雅儿) 的帖子

这个是09年薄机的测试,空闲和游戏功耗相差不大

http://www.cheaa.com/cpnews/DH/PingCe/2009-9/13857.html
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 楼主| 发表于 2011-1-22 00:01 | 显示全部楼层
另外我记错了,umd容量是dvd的四分之一才对,那么mini蓝光应该只有10-12G
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发表于 2011-1-22 00:07 | 显示全部楼层

Re:回 34楼(卿卿雅儿) 的帖子

引用第36楼白羽于2011-01-21 23:59发表的 回 34楼(卿卿雅儿) 的帖子 :
这个是09年薄机的测试,空闲和游戏功耗相差不大

http://www.cheaa.com/cpnews/DH/PingCe/2009-9/13857.html
那可能是我搞错了,SONY忽悠人
我的薄机说明书是这么写的:


听说40nm的机器,说明书上写230W,我没见到无法核实
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发表于 2011-1-22 00:12 | 显示全部楼层
从PS2开始的机器就不大容易开发吧
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