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楼主: cloudcc

[其他] MAP是目前机战战斗系统中最大的毒瘤

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发表于 2011-1-21 15:59 | 显示全部楼层
引用第38楼真灭天于2011-01-21 15:49发表的 :
不喜欢你可以不用...
我已经基本不用了,谢谢。
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发表于 2011-1-21 16:17 | 显示全部楼层
引用第35楼sword_shrimp于2011-01-21 15:42发表的 :
这里有一大票秀下限的东西,机战如果不改钱,很多关都很容易死上几个机子,有几关甚至会game over,像新出的L,有很多关无法一机无双.增加了战略性.
不改钱容易死机那不是正常现象么。火纹死了还不给复活呢。
改钱无双才叫正常的话,索性打电话给眼镜,改造机体的系统也去掉得了,我方机体出来就是五围全满。
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发表于 2011-1-21 16:35 | 显示全部楼层
回合限制和半血跑路的BOSS才是毒瘤,特别是熟练度和回合数挂钩

把面向角度和伤害多挂钩也许好一点?侧面加成30%,背后加成60%。
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发表于 2011-1-21 16:39 | 显示全部楼层
要难度玩基战干吗?
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发表于 2011-1-21 16:45 | 显示全部楼层
从来不用MAP的表示机战L里好像貌似可能已经削弱了MAP……
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发表于 2011-1-21 16:50 | 显示全部楼层
引用第43楼Pluto_Shi于2011-01-21 16:39发表的 :
要难度玩基战干吗?
不要难度搞srpg干嘛,出AVG得了
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发表于 2011-1-21 16:53 | 显示全部楼层
引用第45楼03e7于2011-01-21 16:50发表的  :
不要难度搞srpg干嘛,出AVG得了

改成闪光十字军那种系统我觉得很不错
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发表于 2011-1-21 16:59 | 显示全部楼层
引用第44楼Uranus于2011-01-21 16:45发表的  :
从来不用MAP的表示机战L里好像貌似可能已经削弱了MAP……
L的战舰map很给力……我是说macross的那个战舰。
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发表于 2011-1-21 17:14 | 显示全部楼层
问题在于有人喜欢用,有人不喜欢用,那凭什么要为了这部分不喜欢用MAP的人而改动呢?那喜欢用map的人是不是可以高喊:我们要加强MAP的威力,降低消耗
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发表于 2011-1-21 17:21 | 显示全部楼层
MAP消耗加点
补给精神回归原来的补给一次气力降15
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发表于 2011-1-21 17:22 | 显示全部楼层
难度这玩意自己可以调整啊,不用精神,不强化机体和乘员就差不多了吧
十几年前的机战MAP武器不多记得也没什么难度
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发表于 2011-1-21 17:23 | 显示全部楼层
以前不有人yy过减气力系统吗
大招都要减气力,不能连续用
map用一下气力为0

看着好像把强的限制住了
但是游戏搞出这样还有啥意思
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发表于 2011-1-21 17:39 | 显示全部楼层
引用第49楼gdx9900于2011-01-21 17:21发表的  :
MAP消耗加点
补给精神回归原来的补给一次气力降15

是10吧
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发表于 2011-1-21 17:44 | 显示全部楼层
引用第48楼udisyue于2011-01-21 17:14发表的 :
问题在于有人喜欢用,有人不喜欢用,那凭什么要为了这部分不喜欢用MAP的人而改动呢?那喜欢用map的人是不是可以高喊:我们要加强MAP的威力,降低消耗
LZ说的又不是“因为我不喜欢,map该废掉”,而是因为map而带来后果。
先不提喜不喜欢map,好歹人家还是从客观理由上说明观点的。
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发表于 2011-1-21 17:45 | 显示全部楼层
引用第53楼03e7于2011-01-21 17:44发表的  :
LZ说的又不是“因为我不喜欢,map该废掉”,而是因为map而带来后果。
先不提他喜不喜欢map,好歹人家还是从客观理由上说明观点的。
用的人仍然会用,不用的人仍然不用,你都不用这货,能有什么影响
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发表于 2011-1-21 17:49 | 显示全部楼层
引用第54楼udisyue于2011-01-21 17:45发表的 :

用的人仍然会用,不用的人仍然不用,你都不用这货,能有什么影响
唯map论,说句喜欢用某台没有map的机体就被人BS到死,算不算影响。
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发表于 2011-1-21 17:56 | 显示全部楼层
减气力的话G世纪不是一直有么,浮游炮什么的
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发表于 2011-1-21 17:58 | 显示全部楼层
像机战这种Fans向游戏和策略游戏的集合体,是很难做到绝对平衡的。

能做到的就是相对平衡,比方说削弱MAP和ALL之类的,或者像L的把强化部件和机体特性结合起来。

那些叫嚣“机战不需要难度”的人,等于是在否定寺田和SR组这两年不断试图改良系统的努力。

同时叫嚣“机战是个没难度的SB游戏”的也往往是这种人……三年之前的形态。
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发表于 2011-1-21 18:11 | 显示全部楼层
寺胖表示这两年啥也没做光数奶粉钱来着,还改良毛系统啊
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发表于 2011-1-21 18:38 | 显示全部楼层
引用第33楼03e7于2011-01-21 15:37发表的  :
+15498
直接改成G世纪Map无钱无经验最实在

-65535

G世纪那麻痹的MAPW系统直接让我从来没看过MAP的战斗动画
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发表于 2011-1-21 18:50 | 显示全部楼层
问题是正常流程走下来,不玩0改0精神这种自虐的,机战确实没啥难度啊。。
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发表于 2011-1-21 19:02 | 显示全部楼层
MAP是毒瘤一定程度上是没错的。

以Z而论,其实大多数版权主角都各有特点,超重神SP多,豆芽队长+攻击,但是移动ALL/TRI基本没有,最强的超重炎皇斩不可P。
创圣三位一体的能力理论上是最合适在攻击的。但是最强的非ALL大招,太阳剑出得晚,剧情还老换成员。
小胖能力一般,但是TRI,ALL的P多。原配队伍幸运又多,合适清杂赚钱等等。

就一个你二娃修的MAP成神了,让他独树一帜。但是这又要归结于Z的系统。SR压制的就是时间,让你赶时间,而大量阵型设置,系统修改,都是无疑在削减玩家输出。让为了SR,你二娃修是被迫使用。

而MAP的毒瘤原因,则又是无非精神无限制使用,觉醒。MAP。让1回合跑位,上MAP变成没有难度。

而加上SRW本来就是玩爱的游戏,10改之后,MAP能直接秒人都是很简单的事情。如果以EX模式0改,一定限度限制精神。那么MAP作为削血是合理的。

但是SRW玩家都有固定思维,精神,改造者2养,对某些人来说几乎不能变更的。(实际4P什么试水作,只要系统标新立异,基本卖不出去)
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发表于 2011-1-21 19:22 | 显示全部楼层
引用第42楼熊猫阿黑于2011-01-21 16:35发表的  :
回合限制和半血跑路的BOSS才是毒瘤,特别是熟练度和回合数挂钩

把面向角度和伤害多挂钩也许好一点?侧面加成30%,背后加成60%。

+65535
順便面向角度也影響命中 迴避吧....
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发表于 2011-1-21 19:33 | 显示全部楼层
引用第12楼耗子高达于2011-01-21 14:32发表的  :
搞MAP要把杂兵框起来好麻烦……懒得用
如何把兵堆一圈,怎么堆得多,怎么把他们一炮全打死就是MAP的乐趣所在·
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发表于 2011-1-21 19:40 | 显示全部楼层
引用第63楼SRWX于2011-01-21 19:33发表的 :

如何把兵堆一圈,怎么堆得多,怎么把他们一炮全打死就是MAP的乐趣所在·


同感
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发表于 2011-1-21 19:50 | 显示全部楼层
バンプレイオス这种带P小威力的MAP还是不错的

Z里面七波圈兵太麻烦,反而是大圈扔上去比较方便
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发表于 2011-1-21 20:04 | 显示全部楼层
七波有觉醒就成。

这年代用MAP,那个不是觉醒走位。

补给那个不是用精神
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发表于 2011-1-21 20:11 | 显示全部楼层
MAP还不够爽,至少得像兰古利萨那样一大片敌人同时爆掉才行
现在的一个个来太婆婆妈妈了
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发表于 2011-1-21 20:20 | 显示全部楼层
其实普通战棋类也不缺MAP。

也许应该多增加一些“属性”攻击,而不是让不同的攻击只有数值的区别?

除了常见的减护甲/移动力之外还有很多种
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发表于 2011-1-21 20:25 | 显示全部楼层
机战最大的乐趣不就是魂+大招把只剩血皮的敌人轰得连他妈都不认识他那瞬间的快感么?
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发表于 2011-1-21 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-21 20:55 | 显示全部楼层
最大的毒瘤不是寺胖吗
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发表于 2011-1-21 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-21 21:03 | 显示全部楼层
引用第68楼熊猫阿黑于2011-01-21 20:20发表的  :
其实普通战棋类也不缺MAP。

也许应该多增加一些“属性”攻击,而不是让不同的攻击只有数值的区别?

除了常见的减护甲/移动力之外还有很多种
所以说NEO的系统真的很有诚意
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发表于 2011-1-21 21:09 | 显示全部楼层
手是长自己身上还是长制作人身上的?不喜欢自己不会不用么?哪那么多废话
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发表于 2011-1-21 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-21 21:14 | 显示全部楼层
防御疲劳也可以有+1
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发表于 2011-1-21 21:18 | 显示全部楼层
引用第69楼天草シノ于2011-01-21 20:25发表的 :
机战最大的乐趣不就是魂+大招把只剩血皮的敌人轰得连他妈都不认识他那瞬间的快感么?
满血3W HP
一刀-6000 援护一枪-5000
一发逼姆-8000 援护一脚-7500
再一炮-6500
爱 石破天惊拳-2W5

↑通常就这么打boss,最后一击经常是boss剩余血量的N倍
虽然通常爱+援护就能一次灭boss.......
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发表于 2011-1-21 21:31 | 显示全部楼层
MAP哪里毒瘤了,正常MAP不加热血,也轰不死杂兵
本来就是可选性的东西,你不喜欢可以不用
把BOSS血磨薄,然后一MAP轰死一片也是战略
后期大量的杂兵也是枯燥的原因之一
一个一个来,就不枯燥了?
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发表于 2011-1-21 23:05 | 显示全部楼层
个人认为机战历代的毒瘤:
1. BOSS被打残血时候超根性
2  20万以上血的BOSS拥有HP回复大
3  胜利条件是让母舰赶路+敌无限增援的关卡
4  和回合数挂钩的熟练度(特别是Z那种)
5  BOSS身边一群会援护的肉盾杂兵(特指alpha外传!!)
6  回避疲劳+敌无限增援!

至于MAP,我打的时候从来不喜欢用。我只喜欢用我有爱的人冲进敌阵单机无双。
MAP的平衡性?笑话,机战就是个玩“爱”的游戏,它的主旨就是任何人任何武器只要你有爱就可以很强……你说这样的一个游戏里不平衡,这不扯淡吗。
比如Z,我宁愿放弃熟练度也要让原作人物和该他们解决的人对磕,你路八修的七波我就是不愿意用,我照样能打穿。那又怎么了?
我还想说比如月光蝶连地球都可以埋葬,放出来却连区区一只精神力高达都干不掉(alpha外传)不平衡呢。怎么就不见寺胖强化一下MAP啊。
引用第77楼03e7于2011-01-21 21:18发表的  :
满血3W HP
一刀-6000 援护一枪-5000
一发逼姆-8000 援护一脚-7500
再一炮-6500
爱 石破天惊拳-2W5
.......
6000 + 5000 + 8000 + 7500 + 6500 = 33000.....................
虽然我理解您的意思!!
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