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[其他] 如果加入【生疏】的设定,这样的游戏还会有人玩不?

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发表于 2011-1-19 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
生疏:任何获得的数据如果长期不用,都会自动衰老减弱。

例子1:一个主角长年累月使用弓类远程武器,导致近战所学得的技能都退化了,当然他要是立马改用近战武器作战,一段时间后就可以补回原来的实力,简单的说可以算作一种负面BUFF吧。

例子2:人物有年龄设定,年纪越大,所有的能力都有相应的百分比降低,但是精神方面不受影响,敌人也一样。(我好像想起了GAMEBOY上的三国志,喜欢一个人安静的发展农业和防守,敌人都是被我拖老死的。囧TZ,不知道想象一下白发苍苍的主角和同样白发苍苍的队友拄着拐杖出现在同样白发苍苍的大魔王面前是啥样情景)
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发表于 2011-1-19 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-19 15:06 | 显示全部楼层
人活着已经很累了。。。。。。。。。
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发表于 2011-1-19 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-19 15:12 | 显示全部楼层
完全没有玩的欲望。。。
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发表于 2011-1-19 15:22 | 显示全部楼层
ff3的转职惩罚时间
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发表于 2011-1-19 15:25 | 显示全部楼层
傻子才会玩
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发表于 2011-1-19 15:27 | 显示全部楼层
越做越现实的游戏,例如:游戏中NPC炒装备价格,你100小时的游戏时间过后兜里的货币只够买一把短剑之类?
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发表于 2011-1-19 15:29 | 显示全部楼层
玩游戏本来就是为了轻松一下,何必呢
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发表于 2011-1-19 15:29 | 显示全部楼层
点了技能还会退化
升级了还会随时间自动往下降
这游戏玩得一点成就感都没有
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发表于 2011-1-19 15:30 | 显示全部楼层
神鬼寓言就有这系统
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发表于 2011-1-19 15:31 | 显示全部楼层
那些复杂的gal还是很多人玩啊,青涩宝贝什么的,确实有生疏的设定
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发表于 2011-1-19 15:37 | 显示全部楼层
心跳回忆里的炸弹系统
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发表于 2011-1-19 15:49 | 显示全部楼层
抽象出来就是RPG里你操纵一个一直中毒且无法解除的主角,你需要不停地喂回复药他才不会死,到穿关了你仍然不知道这么设定的意义何在
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 楼主| 发表于 2011-1-19 16:01 | 显示全部楼层
引用第9楼youzen于2011-01-19 15:29发表的  :
点了技能还会退化
升级了还会随时间自动往下降
这游戏玩得一点成就感都没有
实际上就好比是随便一个普通游戏,玩着玩着突然死掉,但是又忘记存档,然后又得从很前面一段路开始玩起的这种感觉。。


引用第13楼hurryxmas于2011-01-19 15:49发表的  :
抽象出来就是RPG里你操纵一个一直中毒且无法解除的主角,你需要不停地喂回复药他才不会死,到穿关了你仍然不知道这么设定的意义何在
这紧凑度也没这么夸张啦,不过设置到网游里倒是蛮合适刷子们的心理。

小时候学的东西现在很难忘记掉,但是成年后学到的东西就不一样了,比如我为了做个游戏视频才学的Vegas,一个月后就不知道怎么操作了,Adobe Photoshop同理 。
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发表于 2011-1-19 16:06 | 显示全部楼层
ff2就有类似系统吧,物理用多了降低魔法,魔法用多了降低物理
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发表于 2011-1-19 16:10 | 显示全部楼层
现在的RPG都有熟练度或者技能点之类的设定,一类武器用多了,本身就比别的强,还用得着去弱化别类用得少的武器吗?没有意义吧
至于年龄系统,FABLE里不就有吗?厂商花了大力气制作衰老的效果,玩家只会爽快的打开年龄修改器
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发表于 2011-1-19 16:27 | 显示全部楼层
我很讨厌年龄系统之类的,这类东西看到就烦
还有长期不去和npc对话降好感度之类的设定,遇到了多半直接扔
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发表于 2011-1-19 16:36 | 显示全部楼层
比如pm那些长期不理对方就会降低亲密度的,这个就很那个。
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发表于 2011-1-19 17:30 | 显示全部楼层
松野冒险里面各类武器之间的熟练度矛盾
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发表于 2011-1-19 17:32 | 显示全部楼层
san6
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发表于 2011-1-19 17:35 | 显示全部楼层
魔法门
里面就有随着年龄变化能力上升和下降的设定
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发表于 2011-1-19 18:00 | 显示全部楼层
例子2:人物有年龄设定,年纪越大,所有的能力都有相应的百分比降低,但是精神方面不受影响,敌人也一样。

Football Manager
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发表于 2011-1-19 18:03 | 显示全部楼层
312里武将的年龄越大头像也会发生变化
只是数值不变
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发表于 2011-1-19 19:09 | 显示全部楼层
武器耐久度第一个该死
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发表于 2011-1-19 19:20 | 显示全部楼层
耐久度反正能修,像暗黑里那个回城时顺便就能修了,也没什么影响啊
(如果不能修那就的确该死了)
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发表于 2011-1-19 19:24 | 显示全部楼层
也许楼主说的听起来很可笑  可是用某些“聪明”的厂商偏偏就用类似这样的设定,让一切变的合理,让自己脱离了窘境。
比如本来玩家已经无敌于天下。可是随着等级的提高,身上装备的“神力”却在逐渐退散。于是玩家反复于变强变弱重新变强的循环当中。
耳熟么?
Rating系统
网游
暴雪

一劳永逸的设定。玩家角色的成长成本一个版本比一个版本高。

还好山寨们都是山寨皮毛。如果这套设定得以推广,泡菜游戏将会迎来无尽练级之后的第二个反人类高峰。
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发表于 2011-1-19 19:28 | 显示全部楼层
网游里也有这种设定,如DNF该死的好感度,现在都送了一个多小时材料还没送完……
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发表于 2011-1-19 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-19 20:37 | 显示全部楼层
rpg的话,自己不会特别喜欢这种系统,因为我喜欢慢悠悠的闲逛,可不想逛着逛着我的美女御姐就变成老奶奶了...所以上古4进入游戏后我第一件事就是把时间比例调到最低,基本上几百小时都不会变老,那种程度才罢休--
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发表于 2011-1-19 20:37 | 显示全部楼层
不过忽然好奇个了,上古4主角会随着时间流逝变老,游戏里那个多如牛毛的npc们呢?
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发表于 2011-1-19 20:48 | 显示全部楼层
三国志6的武将数值就随着年龄的增长不断变化

说起来三6里面的武将理想,人口限制,年龄决定数值这些设定现在整天被人说来说去。当年可是被人批评惨了的
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 楼主| 发表于 2011-1-19 22:52 | 显示全部楼层

回 25楼(scl) 的帖子

不能修的还真有,DDO里的装备耐久有寿命设置,每次修理有机率使耐久上限降1点,所以保值的东西很少。。
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发表于 2011-1-19 23:00 | 显示全部楼层
适当加一点能接受

不就是人无完人么
模拟游戏里人物属性过了黄金期会衰退的太多了
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发表于 2011-1-19 23:56 | 显示全部楼层
引用第30楼雷温于2011-01-19 20:37发表的  :
不过忽然好奇个了,上古4主角会随着时间流逝变老,游戏里那个多如牛毛的npc们呢?
npc有个选项是lock age,一般都不是锁定的,所以……
但是上古4有bug,如果200小时还没有完成主线的话,你会发现主线全部崩溃了,同时游戏里面的一些动画还会lag,这叫做abomb bug
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发表于 2011-1-20 00:35 | 显示全部楼层
你看这高达无双2的好感度……
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发表于 2011-1-20 09:34 | 显示全部楼层
减好感度啊……GTA都有
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发表于 2011-1-20 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-20 10:39 | 显示全部楼层
[s:150]对了,红毛每次的习惯性脑积水……
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发表于 2011-1-20 10:42 | 显示全部楼层
哈?老滚4一直选猫人族,没意识到啥变老...
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