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发表于 2011-1-10 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-1-10 20:18 | 显示全部楼层
大屏幕这个真没有
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发表于 2011-1-10 20:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-10 20:23 | 显示全部楼层

回 1楼(★草泥马★) 的帖子

怎么没?DSII不就是四寸屏吗?
3DS屏幕小是因为现在小尺寸3D屏只能做到这个尺寸
触摸手机这几年发展太快,高清大屏成本早就不高了,产能也很巨大
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发表于 2011-1-10 20:26 | 显示全部楼层
不落后时代还是任地狱么
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发表于 2011-1-10 20:29 | 显示全部楼层
任地狱不搞噱头,上个世代就该死了吧。。。。。。
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发表于 2011-1-10 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 20:33 | 显示全部楼层
别忘了目前3D模式下游戏拖慢的问题
一方面是开发中游戏调整不足造成的
另一方面也说明处理800x240已经是当前硬件环境下较好游戏画面时的性能上限
要想上854x480,整套方案都得改,ARM11和PICA200肯定得换
造价上去了,售价就不像任天堂产品了
现在25000都有人抱怨,再贵根本不可想象
而如果不改配置硬上FWVGA,画面表现肯定不如现在
再没有3D护航,就很难和PSP拉开差距了
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发表于 2011-1-10 20:36 | 显示全部楼层
不加3D不如PSP
加了3D比WII好~~
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发表于 2011-1-10 20:37 | 显示全部楼层
引用第4楼usso于2011-01-10 20:26发表的  :
不落后时代还是任地狱么
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 楼主| 发表于 2011-1-10 20:44 | 显示全部楼层

回 2楼(cuchulain) 的帖子

不加噱头就卖不好吗?
PS2没有任何特别的地方
当初要是PS3不用蓝光,机能只用双核的配置,价格和360一样,开发时间成本难度大幅下降,现在肯定又赢了,还不亏钱
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发表于 2011-1-10 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 20:48 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(cuchulain) 的帖子

引用第10楼xu2505103于2011-01-10 20:44发表的 回 2楼(cuchulain) 的帖子 :
不加噱头就卖不好吗?
PS2没有任何特别的地方
当初要是PS3不用蓝光,机能只用双核的配置,价格和360一样,开发时间成本难度大幅下降,现在肯定又赢了,还不亏钱
DVD播放机算啥? 你上世纪的DVD很普及了??
不加噱头不会卖不好,但是加了噱头会更好卖而已。 你能不能认可点游戏性和操作方式上面创新,总是一样的操作方式游戏只是提升画面和演出效果有什么意思?

当初要是XXX,现在肯定XXX这种句型你就别来了。 有了3D的3DS很完美,没什么特别不满意的地方,只要有游戏玩就好了,掌机偶不追求iPhone4那种Retina也不追求Infinity Blade那种画面,但是这个3D确实可能让自己感觉到某些新意,追求更多不实际的不是一个现实的玩家,还不如YY PS3能模拟地球好玩。
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发表于 2011-1-10 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 20:57 | 显示全部楼层
完美个屁   
要不是3D 还是裸眼3D
除了牌子 就是个卖点全无的产品   
硬件机能又不行
任天堂只能找3D 来压火
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 楼主| 发表于 2011-1-10 21:02 | 显示全部楼层

回 12楼(chakane048) 的帖子

噱头要看代价有多大,蓝光在初期增加了PS3一半的成本,代价过大导致PS3最后战败
这次3DS的代价是眼睛无法承受,算不算大?
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发表于 2011-1-10 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 21:11 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(chakane048) 的帖子

引用第15楼xu2505103于2011-01-10 21:02发表的 回 12楼(chakane048) 的帖子 :
噱头要看代价有多大,蓝光在初期增加了PS3一半的成本,代价过大导致PS3最后战败
这次3DS的代价是眼睛无法承受,算不算大?
PS3不是因为蓝光而导致战败的,而是开发困难+对手360给力+成本过高导致厂商开发兴趣大减等原因,如果单单是蓝光并不会这么惨,你看现在蓝光已经在次世代DVD标准竞争赢了而且卖得也不错。

3DS的代价只是DS升级版本,这个就足够了,当年智能机Apple Newton再先进也跪了,反而知道用户需要什么的Palm赢了;以用户为本而不是以YY为本,这个才是胜利的原因。
如果说为什么喜欢3DS,“最初山内社长以短、小、轻、薄的思想来指导我们不断发明独特的产品”还能体现那就足够了,追求机能不是自己喜欢的原因,而是一直有独特的产品存在,这也是为何NGC跪了。
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 楼主| 发表于 2011-1-10 21:14 | 显示全部楼层

回 14楼(ov_efly) 的帖子

掌机游戏现在只处于很落后PS1.5的时期,现在进化到PS2.5本身就是巨大的卖点
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发表于 2011-1-10 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 21:18 | 显示全部楼层
那PSP2 不就是超级完美的存在么  
只是没有3D
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发表于 2011-1-10 21:20 | 显示全部楼层
不能说是噱头吧,至少从设计者的角度来说,“3D”应该是整个设计工作的核心

另外刚刚发现一个几乎从来不碰游戏(当年第一次见nds的时候说“丫这文曲星好厚实啊”)的朋友改了qq签名
“为了任天堂nds3d节衣缩食中”
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发表于 2011-1-10 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 21:25 | 显示全部楼层
引用第7楼USHIBATSU于2011-01-10 20:33发表的  :
别忘了目前3D模式下游戏拖慢的问题
一方面是开发中游戏调整不足造成的
另一方面也说明处理800x240已经是当前硬件环境下较好游戏画面时的性能上限
要想上854x480,整套方案都得改,ARM11和PICA200肯定得换
造价上去了,售价就不像任天堂产品了
.......
再没有3D护航,就很难和PSP拉开差距了
我笑笑 不说话
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发表于 2011-1-10 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 21:39 | 显示全部楼层

Re:Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子

引用第25楼cuchulain于2011-01-10 21:29发表的 Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子 :

这个卖点用处真不大,就算是ps2.5,结果抢的也是高清机上的资源,欧美厂商在psp上看到的是阉割版高清游戏不受玩家待见,在nds和wii上看到的是创意游戏可以成功,但是不能长久吸金,而且自身搞传统游戏比搞创意游戏要方便许多,用户群也稳定,所以欧美厂商集体回到高清平台上。
现在回到3ds的问题上来,现在推出3d这个噱头很重要的一方面是3d电视普及度不高,戴眼镜的劣势以及价格导致短期内不可能普及,所以这个本身也是吸引传统游戏的一个要素,而且和主机能够区别开,这样不至于完全陷入psp的困境。
所以到头来你追求画面效果演出只会被玩家认为是走上手机现在的路,阉割版主机效果,耗电续航差。 不追求差异的竞争一味走上追求机能的路线这本来就不是一个最大软件商应该做的,就和当年PM一样发挥掌机的特点才是有用的。

所以,LZ你的完美,还是去找现在的智能手机吧。
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发表于 2011-1-10 21:44 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子

引用第26楼chakane048于2011-01-10 21:39发表的 Re:Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子 :

所以到头来你追求画面效果演出只会被玩家认为是走上手机现在的路,阉割版主机效果,耗电续航差。 不追求差异的竞争一味走上追求机能的路线这本来就不是一个最大软件商应该做的,就和当年PM一样发挥掌机的特点才是有用的。

所以,LZ你的完美,还是去找现在的智能手机吧。
本来嘛  
你既可以3D 又可以有硬件
两者没冲突
但任天堂给我的感觉始终是个投机客  
而不是啥技术创新者
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发表于 2011-1-10 21:50 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子

引用第27楼ov_efly于2011-01-10 21:44发表的 Re:Re:Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子 :

本来嘛  
你既可以3D 又可以有硬件
两者没冲突
但任天堂给我的感觉始终是个投机客  
.......
然后你们就会喷续航  喷价格 喷重量 喷发热
第三方得到了高成本 高开发难度

然后你们就高兴了
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发表于 2011-1-10 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-10 21:52 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子

引用第27楼ov_efly于2011-01-10 21:44发表的 Re:Re:Re:回 14楼(ov_efly) 的帖子 :

本来嘛  
你既可以3D 又可以有硬件
两者没冲突
但任天堂给我的感觉始终是个投机客  
.......
有冲突,现在的科技完全做不到,有可能只是两边都没做好,而且还要控制成本。

你想得太理想了,有时候要看清楚现实,YY谁不会,你说做一个支持20小时的电池就能做出来吗?? 上世纪苹果是个理想公司,这世纪是个现实公司,所以一个是濒临破产一个是市值第二。
任天堂是个投机客,没错,但是这影响了玩家体验吗?
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发表于 2011-1-10 21:53 | 显示全部楼层
你们看到的开发难度太大只是在于日厂吧
可是实际上的问题就是 除了那几个大一点的日厂 其他的日厂真的在PS3上赚到钱了吗
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 楼主| 发表于 2011-1-10 21:58 | 显示全部楼层

回 25楼(cuchulain) 的帖子

但對日式大厂来说是个福音,PSP机能太低,PS3成本太高,次世代掌机正好取得平衡,以PS2的成本制作出PS3级别的游戏(因为屏幕小导致画面高清),还不怕欧美FPS大作的竞争,因为掌机上不适合FPS

到是轮到欧美大厂完蛋了,主机大作画面创意都到瓶颈(COD4到COD7有何进步?),掌机游戏从来都是劣势,休闲游戏搞不过IOS的创意工作室
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 楼主| 发表于 2011-1-10 22:02 | 显示全部楼层

回 26楼(chakane048) 的帖子

智能手机价格太高,操控太差,续航杯具,最重要的是最新的日式和任式游戏都无法集结
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发表于 2011-1-10 22:05 | 显示全部楼层

Re:回 25楼(cuchulain) 的帖子

引用第32楼xu2505103于2011-01-10 21:58发表的 回 25楼(cuchulain) 的帖子 :
但對日式大厂来说是个福音,PSP机能太低,PS3成本太高,次世代掌机正好取得平衡,以PS2的成本制作出PS3级别的游戏(因为屏幕小导致画面高清),还不怕欧美FPS大作的竞争,因为掌机上不适合FPS

到是轮到欧美大厂完蛋了,主机大作画面创意都到瓶颈(COD4到COD7有何进步?),掌机游戏从来都是劣势,休闲游戏搞不过IOS的创意工作室
NONO   
一对马赛克RPG 还是无法战胜欧美的
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 楼主| 发表于 2011-1-10 22:11 | 显示全部楼层

回 34楼(ov_efly) 的帖子

现在3DS还没发售,BIO的画面就很好了,三年后的3DS游戏画面基本消灭马赛克了

欧美大厂在掌机上根本使不上力,技术再NB也没用

把孤岛危机2出到掌机上,能卖10万吗?
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发表于 2011-1-10 22:15 | 显示全部楼层
引用第31楼eva02eva02于2011-01-10 21:53发表的  :
你们看到的开发难度太大只是在于日厂吧
可是实际上的问题就是 除了那几个大一点的日厂 其他的日厂真的在PS3上赚到钱了吗

也许能赚到钱的恰恰是中小厂商
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发表于 2011-1-10 22:19 | 显示全部楼层
我觉得如果取消下屏
搞成一个裸眼3D屏幕就完美了
现在看来
下屏很鸡肋,很多游戏都用不到
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发表于 2011-1-10 22:19 | 显示全部楼层

Re:回 25楼(cuchulain) 的帖子

引用第32楼xu2505103于2011-01-10 21:58发表的 回 25楼(cuchulain) 的帖子 :
但對日式大厂来说是个福音,PSP机能太低,PS3成本太高,次世代掌机正好取得平衡,以PS2的成本制作出PS3级别的游戏(因为屏幕小导致画面高清),还不怕欧美FPS大作的竞争,因为掌机上不适合FPS

到是轮到欧美大厂完蛋了,主机大作画面创意都到瓶颈(COD4到COD7有何进步?),掌机游戏从来都是劣势,休闲游戏搞不过IOS的创意工作室

对日厂来说PSP机能太低?笑话
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发表于 2011-1-10 22:35 | 显示全部楼层
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