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[PS3] BFBC2:GOL狙击枪还挺好用的

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发表于 2011-1-7 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天终于解开这把    下半局就用它杀了10个   虽然和SV98的威力数据上时相同的 但总觉得它致死率和命中率高一些

大概是十字瞄准线的功劳吧

今天总是遇到  做好了自爆猫鼬号  却无法引爆的问题   

按了N下R1但小车和对方的M1A2巍然不动 直到坦克将炮口慢慢转向我

    实在是死不瞑目     难道是本人的操作有问题么?

另外MP443的威力真是无奈  和拿左轮敌人的缠斗基本没有活路
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发表于 2011-1-7 22:33 | 显示全部楼层
GOL是精准度最高,唯一一把基本不会晃的狙,SV98可是全自动式的啊,不过现在不少人喜欢带VSS这附带消音的东西打中近距离

MP443好像是射速最快的手枪吧?某次单个弹夹放倒3人,感觉比后面解锁的M93R好多了,一般也就是MP443和左轮换着用,走渗透型侦查时带MP443,狙击型时带左轮
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 楼主| 发表于 2011-1-7 22:50 | 显示全部楼层
饿  SV98  和SVU是不同的 和SVU是!

不过拉栓动作要花上小两秒是在太难受了
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发表于 2011-1-7 23:24 | 显示全部楼层
m24才是男人的浪漫  BF系的浪漫!!!!!其他都是邪道啊!
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发表于 2011-1-7 23:56 | 显示全部楼层
BC2三大神槍:AN-94, GOL, 四倍鏡M60

中距離點射收人頭那是妥妥兒的

搞近戰纏鬥不是我們KD比戰士的風格呀

P.S. 神風小車新版服務器禁用,不爆那是正常的
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发表于 2011-1-8 00:58 | 显示全部楼层
MP443上瑪格南是神器,射速快精度高彈匣容量大......
狙擊可以配MP412補槍,各種噴子最好的伴侶絕對是MP443......
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发表于 2011-1-8 03:12 | 显示全部楼层
狙击?
不用M24能叫狙击?
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-1-8 05:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-1-8 06:46 | 显示全部楼层
你拿gol那种没有晃动的枪当然好打了。。。。

另外引爆不了是个bug,不能引爆的同时游戏声音也消失了

再另外,an-94不是在上次补丁受到大nerf了么
现在冲锋兵一般就用F2000或者喷子,喷子尤其在cold war那张图特别给力,一路喷到底

医疗还是用MG3吧

另外吐槽下ps3版的越南太JB简单了,拿m40随便瞄都可以爆头
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发表于 2011-1-9 02:47 | 显示全部楼层
越南是刷分神器。。。自从打了越南,KD和SPM都直线上升
MP443应该是PING高的玩家唯一的选择了
因为PING高的时候很多枪打出去了其实对方早挂了,但是延迟厉害不显实出来
结果就是F2000,PP2000这种高射速的枪一排子弹只能杀1个人,其实几发就够了
MP443白金了,现在转1911
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 楼主| 发表于 2011-1-9 17:48 | 显示全部楼层
刚才解开了416   大概是突击步枪里最好用的一支   机械瞄准很简洁  不影响视野(F2000 AUG 还有M14那SHI一般的建模就不说了)

AUG的手感很诡异 上跳很明显   F2000威力太低   射速又太快

416不瞄准射击 也可以胜任大部分的近身缠斗

侦查换回SV98   打那些跑动中的敌人依然犀利

医疗兵还是先用PKM为好  机械瞄具很舒适
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发表于 2011-1-9 18:34 | 显示全部楼层
AUG必须开红点,不然干脆不开镜近身搏斗
AUG远程点射效率蛮高,点射频率比较高,装4X打点射也是不错的选择
F2000纯近身搏斗枪,这个没办法,我也说了 ,网络延迟稍微高一点,射速高的枪就吃瘪了,很多子弹是白打的
狙击的极意是远程爆头,一枪200多分的快感,看刻度请用M24,不看刻度可以考虑M95跟SV98
另外LZ非要强调机械喵具,请用我最爱的工程,目前全工程枪械就差UZI都白金了 ,都是不开镜打的,首推XM8C,其次是AK74U和PP2000,后两者的瞄具非常舒适
UZI的机械喵具实在是烂,目前上红点
医疗不喜,但是非要推的话,M249上红点,享受无双的感觉
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发表于 2011-1-9 18:43 | 显示全部楼层
引用第4楼charlygaol于2011-01-07 23:56发表的  :
BC2三大神槍:AN-94, GOL, 四倍鏡M60

中距離點射收人頭那是妥妥兒的

搞近戰纏鬥不是我們KD比戰士的風格呀
.......
目前发现的一个事,A9的同学打法比较蹲,都是不大喜欢近身搏斗的类型
S1我们几个在打的冲的都比较不要命不管KD的
我个人是比较欣赏以团队配合至上的打法,不肯冲的蹲逼流实在是看不惯
打个比方,就不说枪,很多地图坦克不是拿来刷分的,是拿来送死冲进敌方阵营扰乱视线的,比如ISLA的3AB
打的蹲的,为了KD,不冲上去,结果进攻方就被压着打,十分的惨
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 楼主| 发表于 2011-1-9 18:46 | 显示全部楼层
工程兵是进度最慢的职业。。。。  不过好像总是被工程兵在各种距离打死  我对这个SMG威力比AR高的世界绝望了

对付坦克一般都是用C4炸的   话说今天又遇到C4 BUG    两枚炸掉一部坦克后  把另一枚贴在一边另一部半残的埃布拉姆斯上

结果按了R1没反应 被赶来的机枪兵打死       那坦克还带着C4  从DEATH CAMERA前打了个酱油

是不是因为网络丢包 而导致引爆被延迟了?
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发表于 2011-1-9 18:53 | 显示全部楼层
可能跟延迟没关系,C4距离太远了我经常也引爆失败
工程最强武器不是各种枪,是M2古斯塔夫,目前击杀3000,已经封印1个月了
一击3人,4人的快感,实在是舒服,医生扎堆请果断来一发
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 楼主| 发表于 2011-1-9 19:09 | 显示全部楼层
M2刚解出来   不过15级没有爆炸物威力  就只能看枪法了
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发表于 2011-1-9 19:36 | 显示全部楼层
= =BC2好久没打了。。。。
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发表于 2011-1-9 19:46 | 显示全部楼层
M2不是用来打坦克的……是用来打人拆房的……
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发表于 2011-1-9 19:51 | 显示全部楼层
学校网速下不动,回家机子玩不动……只能看讨论YY……
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发表于 2011-1-9 21:48 | 显示全部楼层
M2可以打坦克后面的工程兵……
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发表于 2011-1-9 22:08 | 显示全部楼层
引用第12楼猫少爷于2011-01-09 18:43发表的  :

目前发现的一个事,A9的同学打法比较蹲,都是不大喜欢近身搏斗的类型
S1我们几个在打的冲的都比较不要命不管KD的
我个人是比较欣赏以团队配合至上的打法,不肯冲的蹲逼流实在是看不惯
打个比方,就不说枪,很多地图坦克不是拿来刷分的,是拿来送死冲进敌方阵营扰乱视线的,比如ISLA的3AB
.......
蹲流也不一定不好,你队伍里带个狙击手,他蹲也是正常的,但是他不帮你报点就是他自己问题了
团队配合上我觉得一个小队4人还是有很大限制,还是以前PC上战地2和2142的6人一队的回旋余地大

坦克本来就不应该打蹲的,但是送死也不至于,还是看走位和技术吧,BC2地图太小搞得很多人都不会开坦克
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 楼主| 发表于 2011-1-9 22:42 | 显示全部楼层
主要还是因为人太少 主机版12 vS 12  

  4人小队内的配合效率不高的   小队指令和小队语音不如全阵营通用

比如一人后方蹲点  一人侧翼渗透 还有两人和大部队一同行动  

这样即便攻势受挫  各小队成员也可以利用复活到队友身边来变换整形和战术


整个小队进行偷袭的情况在BF2是可行的 毕竟人多   对配合的要求也低
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发表于 2011-1-9 22:53 | 显示全部楼层
引用第20楼昔日之影于2011-01-09 22:08发表的  :
蹲流也不一定不好,你队伍里带个狙击手,他蹲也是正常的,但是他不帮你报点就是他自己问题了
团队配合上我觉得一个小队4人还是有很大限制,还是以前PC上战地2和2142的6人一队的回旋余地大

坦克本来就不应该打蹲的,但是送死也不至于,还是看走位和技术吧,BC2地图太小搞得很多人都不会开坦克

我没有指这种狭义上的蹲,也不是说狙击手得端着VSS上4X或者红点上前线
坦克可以蹲,也可以蹲的很好,但是必要的时候,请上去支援拉开火力
尤其是双方僵着不下的时候,坦克往前一压,步兵就有机会往前面去
谁都不希望看到地图上自己进攻方的蓝点都在老家蹲着
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发表于 2011-1-10 00:56 | 显示全部楼层
坦克不蹲根本没法发挥主炮的火力....
坦克的主要任务就是拆房,消灭敌火力点,压制对方步兵,而步战车才真是要冲锋的东西

还有 不要小看工程兵,工程兵的冲锋枪是仅次于单喷的近战神器 谁用谁知道
我UMP-45已经白金好久了击杀了
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发表于 2011-1-10 01:01 | 显示全部楼层
bc2里面的坦克,其实是个自行迫击炮。
除非你有熟悉且强大的队友支援,否则别轻易冲锋。
对进攻方来说,有一个远程抛射对方箱子房子的坦克实在是太好了。
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发表于 2011-1-10 01:22 | 显示全部楼层
觉得坦克都应该蹲得人打发太自私了,刷分是很好,但是不冲上去BC2的战术理念无法体现,因为防守方是没有死亡数量限制的,如果防守方避免和刷分坦克正面接触,那么步兵冲上去都是送死,很多情况下,应该是坦克冲上去吸引火力,毕竟坦克被消灭掉也就牺牲两个生命点,但是却能吸引对方一大批的火力和注意,让步兵有余裕可以去拆点
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发表于 2011-1-10 04:09 | 显示全部楼层
坦克也不是一定要冲上去的。但是不能蹲太远。这个有个战术价值。

如果坦克手会开的话会开得不近不远,一来可以吸引敌人,二来可以打箱子。

遇到个傻逼坦克没办法的,冲进去几秒就爆掉了也是白送分。除了个别BC2图坦克远程炮流大于集火用处之外,我个人还是推崇坦克往前线推的,但是不是傻推。

不过老外都觉得上了坦克跟神一样,没办法的……

一动不动的蹲逼就不说了,我是从BC2刚买来骂到现在,不报点只杀人,埋了雷也不会保护箱子而是继续杀人,刚买那会都是蹲,前线我跟朋友4个绿点,后面全是蓝的……而且作为一个前线常常一场下来报点的分一大堆,实在是……
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发表于 2011-1-10 08:25 | 显示全部楼层
tank用途具体分图和雷点了
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发表于 2011-1-10 11:35 | 显示全部楼层
引用第26楼艾米爾于2011-01-10 04:09发表的  :
坦克也不是一定要冲上去的。但是不能蹲太远。这个有个战术价值。

如果坦克手会开的话会开得不近不远,一来可以吸引敌人,二来可以打箱子。

遇到个傻逼坦克没办法的,冲进去几秒就爆掉了也是白送分。除了个别BC2图坦克远程炮流大于集火用处之外,我个人还是推崇坦克往前线推的,但是不是傻推。
.......
对的,那天打Operationg Hastings碰到一个ZKO队的,进攻时候坦克放在老家不断的炮轰刷分刷KD,我方部队死到只剩20个人的时候他终于被人家TNT炸死了,我们看到他要被炸都故意不去救,最后我方其他人开了坦克突到已经攻掉的A1位置,只花了不到10个生命点就把B点打下来了,这就是坦克手的区别
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发表于 2011-1-10 13:20 | 显示全部楼层
原来是其他人开的坦克冲上去的啊 ,我还以为是ZKO良心发现冲上去的
那个图的情况我记得清楚一点,当时还跟人群里讨论来着,B2靠我们小队堆尸攻下来了 ,A2一直攻不下到剩下20个点左右
ZKO那个队开的坦克从75个点开始一直蹲在老家,活该被人炸了

后来看了这个帖子就发现很好理解了
http://bbs.a9vg.com/thread-1654431-1-2.html
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发表于 2011-1-10 13:28 | 显示全部楼层
引用第23楼septem123于2011-01-10 00:56发表的  :
坦克不蹲根本没法发挥主炮的火力....
坦克的主要任务就是拆房,消灭敌火力点,压制对方步兵,而步战车才真是要冲锋的东西

还有 不要小看工程兵,工程兵的冲锋枪是仅次于单喷的近战神器 谁用谁知道
我UMP-45已经白金好久了击杀了
虽然我知道你不是喷我,但是我还是说一下如果有人要喷我的坦克得冲的观点的 ,请仔细看帖
我说了是某些图,具体的说一下的话,我认为有必要的是,Isla inocentes 的3AB, Valparaiso的3A , Arica harbour的2A,Port Valdez的 3AB,越南Hastings的2A,,HILL137的2B
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发表于 2011-1-10 13:51 | 显示全部楼层
似乎话题变成坦克开法了

不能直接轰到箱子的前提下,坦克该冲,不过要队友及时跟进才有效果。坦克前方吸引注意力,后方渗透小队摸进去安炸弹确实很有效

不过PUB乱战里很多时候队友不给力也不听你指挥,操作再神没有步兵掩护坦克上去也是送死,所以远程炮火支援流才盛行
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发表于 2011-1-10 14:04 | 显示全部楼层
关键在于,蓝点都在前方送死,开坦克的还淡定的蹲逼在老家,这能让人说啥呢

我现在打越南的打法是,就算前线没有自己人,一样冲到前方开点,开完马上不管,冲到第二个点开起来
这样两个点就能打乱敌人的走位,就有希望拿下一个点
坦克其实一个道理,只要能干扰到对方的防线,就有可能突破
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发表于 2011-1-10 16:20 | 显示全部楼层
有几张图进攻方前面是一大片开阔地 步兵很难推进 坦克再缩的话 没法打了
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 楼主| 发表于 2011-1-10 19:52 | 显示全部楼层
怎么都在说RUSH 模式

刚才打了一局那啥沙漠的CONQUEST(就是当中有条破船的那张图)   居然赚了小两万分  其中战斗得分三千三百多   我方第二名和对方第一名才一千六百多

直接升到17级    

  原本打算就玩一局 全力冲刺想要升满侦察兵   结果开坦克时顺便把驾驶员职业给升满了    



加上突击兵之前也升满了   还剩医疗和工兵各差个三四万分

队友什么的都比较二 管他们要子弹都不给  侦查球和C4都用完了   手枪子弹也见底的情况下依然满地图找人练习SV98

好多人看到坦克就剩30血了 就不要了     本人会跳上去 给来抢点的敌人坦克来一发  能蹭掉多少血多少

但还算有些抢点和压制的意识  否则也不会获胜


该局KD 二点几   这样把BC2当COD打真的大丈夫么?
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发表于 2011-1-10 20:04 | 显示全部楼层
难道BC2的精髓不是RUSH模式么?


Rush Winner
Win a Rush round  x1068

Conquest Winner
Win a Conquest round  x39

这是我的,我只是想说明打RUSH和打CONQUEST的比例,不是晒成绩,
这点成绩晒不出去的,WL才1.58,有人WL突破6了
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发表于 2011-1-10 20:20 | 显示全部楼层
绝大多数都是野队的情况,打抢旗的确很没意思。
rush的线路很明确,野队也能有一些心照不宣的配合。
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发表于 2011-1-10 20:24 | 显示全部楼层
所谓配合还是停留在最基础的层面
没全队通讯选项或者指挥官命令真是败笔不如MAG
BC2过时了
越南没太大本质区别再玩几十小时也过时了
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