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[其他] 日式掌机游戏已经呈现出典型的加拉帕戈斯化特征

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发表于 2011-1-7 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
全世界都在流行短小精悍的低价掌机游戏
而日式掌机游戏的主流却是以家用机大作的移植和续作为中心
日式掌机游戏正在像日式手机一样,以失去全球市场为代价展开独自进化
现在的玩家连愤怒小鸟前面10秒钟的剧情交代都不耐烦
开始10分钟不给存盘点的日式掌机游戏今后谁还玩?
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发表于 2011-1-7 22:19 | 显示全部楼层
我玩。
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发表于 2011-1-7 22:24 | 显示全部楼层
支持LZ 那些以健脑健身为己任的任青才是未来掌机的中心 妥妥的
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发表于 2011-1-7 22:26 | 显示全部楼层
没事儿
还有所有GALGAME再次集结的AVG呢
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发表于 2011-1-7 22:28 | 显示全部楼层
galge才是。。。
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发表于 2011-1-7 22:35 | 显示全部楼层
引用第3楼luyun于2011-01-07 22:24发表的  :
支持LZ 那些以健脑健身为己任的任青才是未来掌机的中心 妥妥的  
健脑就算了,nds什么时候可以健身了
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发表于 2011-1-7 22:37 | 显示全部楼层
3DS支持重力感应,以后而已健手腕了
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发表于 2011-1-7 22:40 | 显示全部楼层
记录点方式存档的游戏一律不玩
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发表于 2011-1-7 22:49 | 显示全部楼层
那是因为全世界还都有家用机,而日本的家用机已经快死光了,只能在掌机上玩这样的游戏了
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发表于 2011-1-7 22:50 | 显示全部楼层
引用第3楼luyun于2011-01-07 22:24发表的  :
支持LZ 那些以健脑健身为己任的任青才是未来掌机的中心 妥妥的  

言之有理,索青无言以对
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发表于 2011-1-7 22:53 | 显示全部楼层
现在掌机都带休眠功能了,开机10分钟无存盘点不算啥了吧

以前黄金太阳1好像是开始了20多分钟我才存上
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发表于 2011-1-7 22:56 | 显示全部楼层
日本厂商以前做在家用机上的那些游戏,按现在的制作成本往三公主上做,就会亏本
于是就选择往掌机做了。
说白了,掌机只是一个替代品
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发表于 2011-1-7 23:04 | 显示全部楼层
A:我刚才一长矛杀了一个黑头发的弓箭手我通关了这TM是什么游戏?
B:掌机版《伊利亚特》
A:那我现在用弓箭手射死了一个盔甲男呢?
B:掌机版《罗宾汉》
A:我现在用一个盔甲男旧了一个粉红色的妞
B:这个是10周年特别游戏《萨克森劫后英雄略》
A:你开什么玩笑
B:这是掌机的潮流
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发表于 2011-1-7 23:17 | 显示全部楼层
引用第3楼luyun于2011-01-07 22:24发表的  :
支持LZ 那些以健脑健身为己任的任青才是未来掌机的中心 妥妥的  
以健脑健身为己任的家伙怎么可能像论坛上的某些傻逼那样青主机和厂商?这个群体出去旅游购物打炮还来不及,对他们来说,咖啡比游戏重要得多

还认为自己是个玩家的就别发这种贴
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发表于 2011-1-7 23:27 | 显示全部楼层
我是真心这么认为的:看了楼主这么多贴,你还是快点去买你的ipad,在被窝里抱着去玩你的愤怒的小鸟吧
就算全世界都在玩你的这个愤怒的小鸟,S1游戏论坛还是有一群人会玩日式掌机游戏的
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发表于 2011-1-7 23:29 | 显示全部楼层
tmd又被代表了么
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发表于 2011-1-7 23:51 | 显示全部楼层
引用第3楼luyun于2011-01-07 22:24发表的  :
支持LZ 那些以健脑健身为己任的任青才是未来掌机的中心 妥妥的  

LZ这傻逼是果青
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 楼主| 发表于 2011-1-7 23:59 | 显示全部楼层
无下限的骂人ID又出来了
为什么S1没有了平心静气探讨话题的氛围
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发表于 2011-1-8 00:02 | 显示全部楼层
什么时候有过平心静气探讨话题的氛围?
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发表于 2011-1-8 00:03 | 显示全部楼层
引用第3楼luyun于2011-01-07 22:24发表的  :
支持LZ 那些以健脑健身为己任的任青才是未来掌机的中心 妥妥的  
任青是掌机中心? 索青也意识到这点了啊,妥妥的
引用第18楼USHIBATSU于2011-01-07 23:59发表的  :
无下限的骂人ID又出来了
为什么S1没有了平心静气探讨话题的氛围
游戏区一直都这样的吧。 你还是等变成Innovator吧。
不过“日式掌机游戏已经呈现出典型的加拉帕戈斯化特征”了? 这个的话不见得
就算是怎样日本游戏厂商要比硬件平台厂商要给力得多。
反正无论怎样,对玩家来说任天堂这牌子要比Apple给力的多,而苹果和掌机的对比也可能就和PC和主机的有点像,决定吸引玩家的只是软件,而不是硬件配置。 你顶楼这种有点偏激的说法只能让人感觉像是在钓鱼。 按照你这说法大家玩什么游戏,都偷菜去吧。
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发表于 2011-1-8 00:04 | 显示全部楼层
现在果粉已经呈现出典型的斯德哥尔蒙症候群特征
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发表于 2011-1-8 00:05 | 显示全部楼层
傻逼果青去吧
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发表于 2011-1-8 00:05 | 显示全部楼层
PC上也有各种短小精悍的游戏啊...但没人觉得COD和GTA没有存在的必要吧?大家都喜欢快餐面并不代表高档饭店就应该全都关门啊...
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发表于 2011-1-8 00:07 | 显示全部楼层
引用第20楼chakane048于2011-01-08 00:03发表的  :

任青是掌机中心? 索青也意识到这点了啊,妥妥的

重看了一遍蛋蛋剧场版 懂得了相互理解 懂得了即便我不是索青我也不该黑人
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发表于 2011-1-8 00:07 | 显示全部楼层
因为这饵本来就很臭
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发表于 2011-1-8 00:13 | 显示全部楼层
引用第18楼USHIBATSU于2011-01-07 23:59发表的  :
无下限的骂人ID又出来了
为什么S1没有了平心静气探讨话题的氛围


平心静气,怎么平心静气?这是讨论么,看看你说的屁话
全世界都在流行短小精悍的低价掌机游戏

流行没错,大作掌机游戏也流行啊,怎么就被你无视了么?还有IOS设备你确定能被定义成“掌机”么?
而日式掌机游戏的主流却是以家用机大作的移植和续作为中心

有什么问题呢,也有很多欧美公司在往掌机上做移植和续作;甚至往IOS设备上做类似的活,你倒是一块儿喷呢
日式掌机游戏正在像日式手机一样,以失去全球市场为代价展开独自进化

日式手机从来没有真正得到过什么全球市场,所以根本谈不上失去,你的例子已经错了。至于独自进化我觉得也挺有意思,好像鬼佬这几年不买psp和nds一样。
现在的玩家连愤怒小鸟前面10秒钟的剧情交代都不耐烦

我今天也玩了ipad上的剧情交代,我以为那是可以跳过的。
开始10分钟不给存盘点的日式掌机游戏今后谁还玩?

开始10分钟不存盘不是很正常么,因为是一个完整的游戏作品,前面放一些剧情介绍不情有可原么?最重要的是,你不玩就代表别人不玩?


基于这些漏洞百出,自以为是的论调论点,还随便代表。请问,怎么与你平心静气?你都把掌机玩家一竿子打死了,还问别人为什么不与你相互理解?
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发表于 2011-1-8 00:14 | 显示全部楼层
我也受够了
我就直说了吧
我觉得把这种盲目的苹果统一天下的调调的帖子唤作心平气和的讨论就是个耻辱
不是说不能客观
再客观的人天天看你的果青帖子也烦了
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发表于 2011-1-8 00:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-8 00:44 | 显示全部楼层
12楼的朋友说的不错,日式掌机游戏的问题源自家用机游戏的制作理念
家用机游戏的一大特征就是在“核心玩法”有限的情况下,通过“核心玩法的过度包装”让游戏值回售价
很多可以玩上几十甚至上百小时的游戏,其“核心玩法”通常用几句话就能准确概括
这样的游戏出在家用机上或许还可以接受,但放在掌机上就不合适了
掌机的硬件条件限制了影音效果、操作感觉等游戏要素的展现
“核心玩法的过度包装”甚至阻碍了一般玩家了解游戏内容
以前的日式街机游戏能通过30秒的DEMO PLAY吸引玩家投币
现在的日厂却做不出玩法简单明快的掌机游戏
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发表于 2011-1-8 01:01 | 显示全部楼层
老是被傻逼代表,太不爽了。
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发表于 2011-1-8 01:06 | 显示全部楼层
LZ我告诉你,我玩,而且最近掌机游戏我都快玩不过来了?倒是有个一个月前买了IPAD的朋友后悔了

还有,麻烦你没事别乱代表
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发表于 2011-1-8 01:16 | 显示全部楼层
國際化的蘭蘭路和上校聯手表示,做個飯還要花時間的腐朽舊世界死掉算了,顧客點了菜單10秒鐘都不耐煩等,做個菜10分鐘還上不全的各種食物今後誰還吃?
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发表于 2011-1-8 01:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-8 01:48 | 显示全部楼层
引用第33楼luoshuigui于2011-01-08 01:43发表的  :
LZ给说说日本的手机有什么独特的地方?我以前是听说过日本的手机和地球人的不一样这种说法,能不能给详细说下哪里不一样?比较好奇
http://www.jnocnews.jp/news/show.aspx?id=37527

日本制造业的“加拉帕戈斯”现象

作者:莫邦富  来源:日本新华侨报  发布时间:2010/04/12 11:30:19     

最近,日本经济界有两个话题很是热门。一是日本的GDP总量将被中国超过,自从1968年日本首次爬上“世界第二”的宝座以来,维持了42年之久的这项纪录将停止更新。第二个话题是日本整个制造业里出现的“加拉帕戈斯”现象。

说起位于太平洋东部,离厄瓜多尔本土有1100多公里之遥的加拉帕戈斯群岛(Galápagos Islands),可能有很多人并不熟悉。这是个由7个大岛,100多个小岛组成的群岛。1835年,英国科学家达尔文在环球航海时来到这个群岛考察,他发现各个岛上的动植物为适应自然环境而发生变化。这个发现使达尔文认识到自然也能对物种进行选择,为他的“适者生存”的进化论的形成奠定了基础观点。1978年联合国教科文组织把该群岛定为“人类自然财产保护区”。

一直到90年代末,日本国内畅销的电子产品就是世界趋之如鹜的热销商品。最典型的例子就是当年由索尼首先开发出来的“随身听”(walkman)在日本一炮打响后,不久就风靡了全世界。可是,进入本世纪后,日本电子制造业不但再也没有出现过这样的盛况,反而在世界制造业中的地位却不断下降。比如,2000年时,包括手机、笔记本电脑等在内的日本电子产品的出货量尚能占住全世界产量的大约十分之一左右,可是到了2010年,这个比例落到了二十五分之一至三十分之一。日本的存在感显然已经不如以前了。

从手机制造领域来看,这个现象尤其突出。2000年时,全世界的手机产量约为4亿台,日本的产量是5200万台(含PHS)。可是,到了2007年时,日本的产量没有变,世界的产量达到了11.4亿台,日本的比率跌到了二十五分之一。而且,在世界市场上几乎看不到日本制造的手机的影子。

日本的手机厂商因为要抢夺日本国内市场,往小小的手机里加进了过多的功能,崇尚完美的日本社会的消费习惯又使这些厂家在质量上拼命追求精益求精,结果日本手机出现了“过剩质量”和“过剩功能”的现象,加上过高的制造成本,使得世界市场上的大多数消费者无法接受价格昂贵的日本手机。这样在手机制造领域就出现了“加拉帕戈斯”现象,日本制造的手机只有在日本国内才会有销路,而无法走出日本四岛。反过来也一样,因为日本成了一个隔绝的市场,即便如打遍世界无敌手的诺基亚、摩托罗拉、三星等世界级的手机制造商到了日本也寸步难行,一筹莫展,没能获得具有实际意义的市场占有率。

如果这种现象仅限于手机制造领域,问题还不大。可是,这种现象几乎成了从笔记本电脑到机床的日本整个工业产品的共同现象时,日本人就开始坐立不安了。而正在此时,又发生了两桩叫日本人无法平静的大事,那就是今年中国的GDP将要超过日本以及丰田因为质量问题陷入全世界规模的汽车召回事件之中。日本成了世界经济竞赛中,动作缓慢的一只巨龟,面对着脚步轻盈快捷的其他国家的竞争对手,有点不知所措。日本人对长期信奉的“日本制造业天下第一”这一神话开始产生怀疑,终于开始正视和研究三星等电子制造业的新明星了。也许时至今日才进行这样的研究未免有举步过晚之感,但日本人还是希望由此能够达到亡羊补牢的效果。
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发表于 2011-1-8 01:54 | 显示全部楼层
Lz想说PSP输了是世界的错 脑残马赛克迎合了世界的需求 但是在水果的面前必将被轰杀至渣么.

反正你最近的帖子翻来复去就是这么几个观点


PS.世界玩家才对PSP2饥渴没几天眼看骚尼憋不出什么屎来又换口味了?
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发表于 2011-1-8 02:43 | 显示全部楼层
说不过别人或者认识到自己不对好歹吱一声,直接转到街机算什么?街机要求能在短时间内吸引玩家投币,我玩掌机还要求不能自己看看剧情?你真的知道一个玩掌机而不是你以为可以做游戏机的水果的玩家的需求么?
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 楼主| 发表于 2011-1-8 02:59 | 显示全部楼层
我认为日式掌机游戏需要改变,是因为我对日式掌机和日式掌机游戏还有期待
某些人自作主张的把我划进某些阵营,无非是想造成一种非黑即白的对抗性的谈话氛围
我前面也说了,简单明快的游戏并不是智能手机平台的专利,更不能把玩法单纯的游戏看成是粗制滥造

我期待日式掌机游戏的改变,自然也期待新平台的改变
相对于首发阵容以传统游戏为主的3DS,PSP2的改变更加惹眼
假如真的取消了光驱,游戏都要通过下载,符合掌机特性的玩法纯粹的游戏就会得到更多人的关注
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发表于 2011-1-8 03:00 | 显示全部楼层
刚才和人讨论FC游戏,说到了Sunsoft。
这社FC游戏的风格是玄人志向
永远只在特定人群中叫好和叫座的
这里换你也能想到

就算怎么都好,最后总会有很多人给你觉得10分钟才能存档的游戏买单的。就拿日式掌机的主流《口袋妖怪》来说吧,这个算不算10分钟才能存档。 一、美国不流行吗? 二、没人买吗? 无论怎么说现在掌机活得好好的,3DS也肯定是第一时间会入,偶为何要按照别人的(尤其是某些人自己喜好的)主流去评价自己的胃口呢? 当然之前也很人战过一次了,那人是认为日系RPG现在就是一个大同小异的系统一个大同小异的剧情外加大同小异的人设,只有他家的枪枪枪快餐才是主流。 但是相信就算是FFB也还是有几百万人买单吧,既然这样,开发商愿意,玩家愿意,你为何就不能接受这个现实呢?

就算以后10分钟才能存档的游戏成了玄人志向,偶依然只会为这种游戏买单,而不是你眼中的快餐。
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发表于 2011-1-8 03:29 | 显示全部楼层
对我来说 你认为的那些短小精悍的不是游戏 完全没有代入感
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发表于 2011-1-8 03:39 | 显示全部楼层
引用第37楼USHIBATSU于2011-01-08 02:59发表的  :
我认为日式掌机游戏需要改变,是因为我对日式掌机和日式掌机游戏还有期待
某些人自作主张的把我划进某些阵营,无非是想造成一种非黑即白的对抗性的谈话氛围
我前面也说了,简单明快的游戏并不是智能手机平台的专利,更不能把玩法单纯的游戏看成是粗制滥造

我期待日式掌机游戏的改变,自然也期待新平台的改变
.......

按照你的观点...吸引的这些不是伪非么
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