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[多平台] 对于剧情的开放性,有没有人跟我有同样的感觉?

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发表于 2011-1-7 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-1-7 16:44 | 显示全部楼层
举手。。。

但没剧情的mh我玩得很舒服
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发表于 2011-1-7 16:49 | 显示全部楼层
lz肯定接受不了金庸群侠传吧。。。
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发表于 2011-1-7 16:49 | 显示全部楼层
机战W也是RPG,区别是SRPG。如果没有路线分支选择你出了以后看看怎么喷的吧。

一本道的问题主要是除了发展剧情和刷长得一样的野怪外没事情可做罢了,如果加入一些可选择的支线任务还有其他的元素的话,依然不是开放剧情,但是比起纯一本道好多了。
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发表于 2011-1-7 16:50 | 显示全部楼层
开放到一定程度还好,至少剧情上要有明确的目的
在现实中也是,可做的事情太多我就不知道做什么好了,手上有一堆游戏想玩,权衡了一晚最后上床睡觉了

其实我希望玩剧情和系统都相对简单一点的游戏,现在随便玩个游戏都觉得太累了
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发表于 2011-1-7 16:51 | 显示全部楼层
开放式没什么不好,但是开放式再加上限制就很让人想死了==好吧我说的是浪漫沙加吟游诗人之歌==|||
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发表于 2011-1-7 16:59 | 显示全部楼层
我一直觉得无冬1和博德都是一本道啊……虽然有个地图给你走,但是有一个无形的手牵引着……………………而且还分了章节。同样的DAO是有多种分支的一本道

金庸群侠传那样的才是开放性。
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发表于 2011-1-7 17:32 | 显示全部楼层
我觉得纯一本道的最容易变成打到一半扔了那种,
大波罗怎么算,也是剧情一条线但没限制 ,直奔boss就行,任务全是顺手就做了
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发表于 2011-1-7 17:39 | 显示全部楼层
习惯开放式的表示,单线什么的无所谓,但是他喵的限时的支线任务和只有一次开宝箱机会的迷宫设定是怎么回事?
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发表于 2011-1-7 17:43 | 显示全部楼层
你肯定很喜欢玩FFB....
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发表于 2011-1-7 17:49 | 显示全部楼层
举个不是RPG的例子 如龙3和如龙4 做支线做到忘记主线进展算么 当然这种过分开放的我不是很喜欢 FF13被人喷也不仅仅是一本道 我觉得剧情还不及TOGF来的给力
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发表于 2011-1-7 17:49 | 显示全部楼层
开放剧情的游戏经常有种不知道该如何触发下面情节的问题,所以也完全没有兴趣去探索,我就喜欢沿着设计好的路线一点点打
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发表于 2011-1-7 17:50 | 显示全部楼层
现在玩游戏真的太累了,单线未必不是好事,打一半扔了那就再换一个
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发表于 2011-1-7 17:53 | 显示全部楼层
开放性是让你有更多选择,不是让你摸不着头脑。
为什么喜欢空轨?支线任务让你满地图跑,位置也和主线南辕北辙的。
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发表于 2011-1-7 17:57 | 显示全部楼层
引用第13楼Laplace于2011-01-07 17:53发表的  :
开放性是让你有更多选择,不是让你摸不着头脑。
为什么喜欢空轨?支线任务让你满地图跑,位置也和主线南辕北辙的。

想到了SC最后让你来个人工环游世界 这就是为啥空之轨迹我知道剧情后很难去打二周目的原因
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发表于 2011-1-7 18:00 | 显示全部楼层
分支剧情一多我就忘了主线在讲啥了。。。。。
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发表于 2011-1-7 18:14 | 显示全部楼层
bg 和 nwn 不是开放式,虽然有支线支线够多,可任务线还得一步步完成

辐射2 那种开局直接奔boss所在地 30分钟通关的才是开放式
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 楼主| 发表于 2011-1-7 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-7 18:27 | 显示全部楼层
引用第17楼强袭型抹布于2011-01-07 18:21发表的  :
倒也不是带直线任务的都讨厌,像基战那样只有几个分支的还好,但要是基战每个关卡都有分支选择那才真的会让人喷死吧。

就像6L说的,似乎有个无形的手引导着你走主线任务这样就算地图开放了任务也没散。但要是开放到主线任务支线任务都让人分不清的地步,那就是赤裸裸的坑爹啊(对我来说)。

也许我不适应的是过于开放后带来的无所适从感?
是有点无所适从吧,我一开始玩上古卷轴就是这样的,但是任务一多起来,跟着任务一步步走就完全没这种感觉了
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发表于 2011-1-7 18:27 | 显示全部楼层
青之天外这种开放式很不错啊
关键还是要看剧本好不好
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发表于 2011-1-7 18:30 | 显示全部楼层
辐射3我出了防空洞就不知道往哪里走 加上三大妈版的跳出 我果断放弃了大家眼里的神作
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发表于 2011-1-7 20:00 | 显示全部楼层
辐射3 选了任务后照着地图上的箭头走就好了

新维加斯里进了维加斯见了宅先生后各大势力大抛橄榄枝才是叫人无所适从
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发表于 2011-1-7 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-7 20:29 | 显示全部楼层
我真是喜新厌旧啊,现在感觉辐射剧情比老滚安排得好多了,虽然主线短了些
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发表于 2011-1-7 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-7 20:42 | 显示全部楼层
你肯定喜欢失落的奥德赛
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发表于 2011-1-7 20:44 | 显示全部楼层
引用第22楼66666于2011-01-07 20:12发表的  :
日系RPG有几个算是真正开放式剧情的?


侠客游
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发表于 2011-1-7 20:58 | 显示全部楼层
引用第13楼Laplace于2011-01-07 17:53发表的  :
开放性是让你有更多选择,不是让你摸不着头脑。
为什么喜欢空轨?支线任务让你满地图跑,位置也和主线南辕北辙的。

人家推我打空轨说剧情好,结果打完FC我只记得到处跑地图,竟然还有个"穿着运动鞋去xx地区跑一圈帮助测试"的任务.剧情从头到尾我觉得有点没劲(好吧结尾那个伏笔算是提神了下)..SC开了个头就不玩了.果然还是电波对不对的上的问题啊
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发表于 2011-1-7 21:09 | 显示全部楼层
日系经典系统的游戏。。。妖精战士2


楼主绝对喜欢。。。
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发表于 2011-1-7 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-7 21:35 | 显示全部楼层
同楼主,基本上玩美式RPG都不知道该干什么好.
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发表于 2011-1-7 22:09 | 显示全部楼层
我来说出重点,凡是不知道该干嘛的都是不看剧情就打打杀杀的。
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发表于 2011-1-8 03:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-8 11:12 | 显示全部楼层
如果是有很多游戏时间的玩家,开放式更容易沉迷。但是如果是一天最多只能玩1、2个小时的上班族,那么一本道更适合通关,而玩那种多任务开放式的RPG很容易中途夭折。这是个人深切感受。
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发表于 2011-1-8 16:58 | 显示全部楼层
开放与否都没问题,只是很不适应有时限和只有一次机会的要素。。
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发表于 2011-1-8 17:13 | 显示全部楼层
举手= =我喜欢看别人的故事,所以特别讨厌主角可以选择男女,名字也可以改的RPG……
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发表于 2011-1-8 17:18 | 显示全部楼层
嗯  我也是估计以前玩PS2上的游戏多了,前段时间玩巫师就感觉里面任务真多。
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发表于 2011-1-8 17:23 | 显示全部楼层
我倒不觉得,还是非线性好通关,无论是fo1,2还是es3,都可以15分钟内结束主线
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发表于 2011-1-8 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-8 17:32 | 显示全部楼层
没有啊,我装了重生MOD中的内核汉化,跳得并不多
我只有在两个特定情况容易跳,比如用喷气背包飞行时加速太多、F5存档按得过于频繁然后迅速切换场景
至于跟大量变种人激战25毫米炮弹满屏幕飞,帧数掉得很低看起来很危险的情况,反而从没跳过

辐射3的主角存在感总比老滚4好不少,后者完全是个过客,而前者我很投入,都怀疑玩多了自己会不会心理性别错位,
至少跟老爹重逢后他一口一个“甜心”地叫得欢,我居然有点感动
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