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[PSP] 这次机战的画面应该不会糊了吧

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发表于 2011-1-5 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-1-5 13:11 | 显示全部楼层
psp可没ps2那么高的机能
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发表于 2011-1-5 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 13:47 | 显示全部楼层
千万别又是4:3的
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发表于 2011-1-5 13:53 | 显示全部楼层
cutin不会糊,因为就是ps2分辨率直接缩小的一张图
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发表于 2011-1-5 14:03 | 显示全部楼层
之前那2部都是原生4:3的比例,16:9都是直接拉伸的,这次应该不会这么傻逼了吧
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发表于 2011-1-5 14:12 | 显示全部楼层
楼上的都醒醒,你们觉得之前两部是移植的PS作品的素材所以才像素不够么?
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发表于 2011-1-5 14:19 | 显示全部楼层
楼上你醒醒,PS2之前几部战斗画面分辨率都是320×240的PS水准,到了Z才从系统画面到战斗画面全部变了640×480,实际上很多素材内部分辨率都不止,模拟器拉伸到1600×1200毫无压力
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发表于 2011-1-5 14:24 | 显示全部楼层
z做了3年,640*480,ps3可插值到1280*720,电脑可插值到1600*1200
z2再做3年,老素材直接缩小,新素材480*272
眼镜你真他妹子的技术
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发表于 2011-1-5 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 14:56 | 显示全部楼层
不用研究,缩放功能ps1ps2ps3psp显卡自带
研究3年压缩技术和防0元技术大有可能,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的
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发表于 2011-1-5 14:59 | 显示全部楼层
忽然想到研究3年防0元技术太有可能了,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的
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发表于 2011-1-5 15:08 | 显示全部楼层
我还是等PS3合集算了
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发表于 2011-1-5 15:39 | 显示全部楼层
2012之前真没有
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发表于 2011-1-5 15:41 | 显示全部楼层
是在为ps4的合集做准备吧
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发表于 2011-1-5 16:36 | 显示全部楼层
Z的素材肯定是4 3,新素材肯定也是4 3,和AP的赞波特3同理
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发表于 2011-1-5 16:58 | 显示全部楼层
og,ogs也是640x480的吧?以前用模拟器看过
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发表于 2011-1-5 17:51 | 显示全部楼层
要是16比9了,是不是2D作第一次……
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发表于 2011-1-6 13:30 | 显示全部楼层
想起某作里面被压扁的ReGZ……
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发表于 2011-1-6 13:41 | 显示全部楼层
引用第17楼沧浪于2011-01-05 16:58发表的  :
og,ogs也是640x480的吧?以前用模拟器看过

640*480的是背景,机体320*240
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发表于 2011-1-6 17:58 | 显示全部楼层
引用第12楼Pluto_Shi于2011-01-05 14:59发表的  :
忽然想到研究3年防0元技术太有可能了,话说回来nb本来就是psp防0元技术的一面旗帜,5.05和5.55都是他们先搞出来的
改神的钱包悲剧...
我说偶像大师
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发表于 2011-1-6 19:30 | 显示全部楼层
我已经出这坑了
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发表于 2011-1-6 19:47 | 显示全部楼层
Z以前机体256*256
Z512*512
我以前都导出过
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