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楼主: 奈叶魔王控

[怀旧] 战国兰斯好他喵的难打

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发表于 2011-1-5 01:41 | 显示全部楼层
A社两大SLG系列里,大系列强调的是进攻,战系列强调防御和后勤。有点类似无双和三国志的关系。
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发表于 2011-1-5 02:39 | 显示全部楼层
引用第36楼精钢魔像于2011-01-04 23:30发表的  :
因为弓兵的攻击加成不给力,56一般都是用来点破,远程攻击都交给军师和忍者了

一周目的话,强力的人物就是上代妖怪王阿町和北条早云了,其次是六代的乌露扎和Magic,防御角色好用的是毛利家大姐和织田香。上杉jj 和战姬其实不算好用

56娘不装龙王剑伤害太低了……装上之后还算差强人意,再说她一般来说初始兵力还算可以,又是剧情必可收的人物,两个技能还都算实用,所以在一周目或者还没收到武田4BT这种猛人的情况下基本也算主力了。她还有一个用途就是用山本弓无视防御直接杀伤一些如阴阳和忍者这种防低血少攻击高的家伙。但她有个缺点是点破是成功后敌人武将直接退出战斗,下回合还能上,不像又圆又美和忍者众可以直接干掉对方,这个就差一点了。

上杉J是武士不是足轻……再说了,上杉的主要作用是她的军神威光,战果+5敌人技回数-1,配合乌露扎的精密射击,运气不好的话,敌人甚至可能全没有出手的机会了。

其实战兰里我方的足轻队都偏弱,LOLICON胜家的初始能力还是有点低了,前田不花两个宝贵的大满足奖励升级成青瓷就是个渣,战姬的问题在于她每回合恢复的防卫率太少(50吧好像),偏偏又是全防,敌人随便打两下就把她的防御废掉了……
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发表于 2011-1-5 06:25 | 显示全部楼层
防卫率随智力提高而提高,而全防的智力加成比率比较低。这不是战姬个人问题,全防足轻都是这样。

以前很多人都在战姬的问题上争论不休,最后的结论是就算全防防卫率低,就算战姬消耗高,你总得有个全防足轻,而且中前期你没法获得更好的足轻。
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发表于 2011-1-5 08:14 | 显示全部楼层
引用第42楼muderx于2011-01-05 06:25发表的  :
防卫率随智力提高而提高,而全防的智力加成比率比较低。这不是战姬个人问题,全防足轻都是这样。

以前很多人都在战姬的问题上争论不休,最后的结论是就算全防防卫率低,就算战姬消耗高,你总得有个全防足轻,而且中前期你没法获得更好的足轻。

足轻里野菊还是不错的,初始智力就8,消耗比战姬低,技数还多1,就是不初始追加的话,收到必然在后期了。

另外野菊还有个特殊情况,当她防卫率为0的时候,再执行一下防卫我军,防卫率会突然涨到很高(好像是160),而平常不过80,这是她的专有技能吗?
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发表于 2011-1-5 09:07 | 显示全部楼层
一周目收了妖怪众,二周目追加独眼家5只妖怪,前期就可以无双了
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发表于 2011-1-5 09:29 | 显示全部楼层
这游戏很好修改的,主要改钱跟茶壶就容易很多了
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发表于 2011-1-5 11:43 | 显示全部楼层
全防足轻重点就是要数值高
单防足轻随便拉个俘虏大众脸就能用了
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发表于 2011-1-5 11:45 | 显示全部楼层
引用第43楼青冥于2011-01-05 08:14发表的  :


足轻里野菊还是不错的,初始智力就8,消耗比战姬低,技数还多1,就是不初始追加的话,收到必然在后期了。

另外野菊还有个特殊情况,当她防卫率为0的时候,再执行一下防卫我军,防卫率会突然涨到很高(好像是160),而平常不过80,这是她的专有技能吗?
假如你上一回合攻击,原有的80%防御率就会消失
下一回合再执行防卫,会在原有80%基础上计算就是160%
每次都加(知x10)%这点是不会变的
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发表于 2011-1-5 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 15:26 | 显示全部楼层
LZ啊 ALICESOFT的战国兰斯己經算容昜的了

你去玩大悪司,那才叫有難度
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发表于 2011-1-5 15:42 | 显示全部楼层
56不是很好抓吗

倒是一休让我抓了好久
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发表于 2011-1-5 15:50 | 显示全部楼层
大恶司难在时间紧,战斗什么的都是卡数值,按部就班来也不算太难。战兰战斗部分简单,但突发事件多,精心维持的局面被打乱是很让人恼火的
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发表于 2011-1-5 16:12 | 显示全部楼层
引用第41楼青冥于2011-01-05 02:39发表的  :


56娘不装龙王剑伤害太低了……装上之后还算差强人意,再说她一般来说初始兵力还算可以,又是剧情必可收的人物,两个技能还都算实用,所以在一周目或者还没收到武田4BT这种猛人的情况下基本也算主力了。她还有一个用途就是用山本弓无视防御直接杀伤一些如阴阳和忍者这种防低血少攻击高的家伙。但她有个缺点是点破是成功后敌人武将直接退出战斗,下回合还能上,不像又圆又美和忍者众可以直接干掉对方,这个就差一点了。

上杉J是武士不是足轻……再说了,上杉的主要作用是她的军神威光,战果+5敌人技回数-1,配合乌露扎的精密射击,运气不好的话,敌人甚至可能全没有出手的机会了。
.......

龙王剑对个人战的效果更好些,合战的话效果也有,但不明显。攻击+xx 防御+yy 的道具都是这样,攻击+20%这种才是对合战有大效果的

山本弓扫射是不错,但56的问题是弓兵人数对攻击力的加成很低,导致后期或追加难度的前中期就完全打不动了。这也是全体弓兵都有的毛病
56的最大价值就是冲得点时她送的两个初始好感是普通的mm,clear时能省几个扇子

军神威光看着挺好,其实可有可无,战斗都是用名取吹风,武田军师战果up,毛利小妹下毒这种方法来堆战果,有军神威光是容易些,没军神威光也不见得难多少。如果上杉jj 和德川一样是5行动自带蓄力和全力武士攻击2,那就是另种评价了
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发表于 2011-1-7 10:54 | 显示全部楼层
不用修改器老老实实打剧情是没法看完的,水平有限,当时玩的时候一周目用了100多回合,中间战斗被随机数阴死了很多次,最后才干了220多个女的,抢在魔军之前干完所有势力果然难。

这游戏关键点在呼叫一堆异国援军(塞斯和里萨斯的姐姐们中有几个很强悍,一个军师一个骑士)和收一堆人(武田家一周目不太敢惹,可以收上杉家两位JJ,北条早云和名取什么的),北条早云鬼召唤太强力了,后期打魔军合战主力。然后就是勤打迷宫和尽可能提高兰斯等级(大满足,吃俘虏的礼品什么的)

这游戏最头疼的是合战中的势力条(红蓝条)和回数,回数实在太少了,特别是攻城战,耗下去绝对能赢但是还是输了,只能浪费回数做合战准备了。

打完直接下全CG存档,然后删了。现在电脑里只有图包,打起来确实好累啊。

如果用修改器一开始就四把扇子和一堆bug武将,那么看完全剧情全迷宫全物品干完所有女人可能会很简单,不过中间的流程肯定就很无聊了。
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发表于 2011-1-7 15:09 | 显示全部楼层
直接打本丸还是很好打的,宣战后5回合武田才开始4连击,这5回合足够你灭掉他了

如果要冲得点的话是个挑战,直接打是7个丸+宣战8扇,而挡四连只要宣战1扇,暗杀武田2扇就可以了
贴吧里有各种难度各种条件下挡四连的讲解,照着打多练几遍就是
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发表于 2011-1-7 18:11 | 显示全部楼层
军神威光我往往配合精密射击用
这两个单独用效果都不突出,但是一起用常常可以屈死对面
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发表于 2011-1-7 18:17 | 显示全部楼层
有没有人试过用巫女机关统一日本的。
全国版的话,巫女机关不算难。。说起来武将素质比织田还强些。。

除非禁外交还勉强有点难度。。。

明石都有人统一的。(我自己试的时候风丸打到1200多兵的时候基本已经天下无敌就没打下去了。。

原家倒是没试过。。。阿树姬太坑爹了。。。(日本那边还有人纯哈尼通关,纯忍者通全国版什么的。。5星猿杀,限制只用Rance跟异国援军的(其他武将全解散)……。。那些限制你看了都蛋疼。。。。

顺便说一下,前期俘虏到僧侣能力再差都要劝降,过一个回合兵力就满了可以卖钱。
不用修改器老老实实打剧情是没法看完的,水平有限,当时玩的时候一周目用了100多回合,中间战斗被随机数阴死了很多次,最后才干了220多个女的,抢在魔军之前干完所有势力果然难。
用Rance攻下本丸会比较容易增加这个数量。。。。抢在魔军前面倒不难。。有几个国是不会被魔军灭的,实在不行留着慢慢打就是了。。但是打法有些固定。。。。不过最关键是懂得用道具。。
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发表于 2011-1-7 20:09 | 显示全部楼层
引用第16楼mdk11223344于2011-01-04 15:01发表的 :
那个战姬(根本就是cos-mos吧)是通关后看攻略才知道怎么样收的,上衫姐姐那里也接收了劝降
乱丸居然不能攻略,一直做绝对主力最后还没把到,居然喜欢那啥无可救药的萝莉控

一周目玩到乱丸用LOLI钓鱼成功
然后LOLI控在岛津五连战中战死的人路过……
引用第56楼flvv于2011-01-07 18:17发表的  :
原家倒是没试过。。。阿树姬太坑爹了。。。(日本那边还有人纯哈尼通关,纯忍者通全国版什么的。。5星猿杀,限制只用Rance跟异国援军的(其他武将全解散)……。。那些限制你看了都蛋疼。。。。
我就是看了援军视频,才让かなみ有可用之处了
一个人就能守城,时不时还有暗杀惊喜,泪流满面
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发表于 2011-1-7 20:17 | 显示全部楼层
300人h 知道技巧还是很简单的,比大蛇容易多了

1、兰斯出战的情况,攻下本丸。非本丸战地方的女武将被击破后也会加h 数
2、有几个丸和事件增加大量的h 数:巫女机关,上杉,北条,封闭死国。巫女机关最多时加30人
3、征收,最多时加5人
4、冒头事件,只加1人。不过和剧情事件冲突,如果没有回合数拖很长就只有猿杀线才行
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