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VMJ介绍和对战常识,含下载,论坛,资料(战棋类爱好者

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发表于 2003-9-28 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
临时资料页面
http://210.82.51.99/vmj/
下载和论坛
http://rizhut.vicp.net/bbs/forumdisplay.php?s=&forumid=19

熟悉战棋游戏,或者熟悉FALCOM的玩家都应该记得多年前的一款经典战棋游戏DDvantage master(中文名

魔幻精灵,有繁体中文版)。魔幻精灵游戏方法是双方各自控制精灵主召唤幻魔对功的战棋游戏,很多玩家对其

严密的系统都有深刻印象,而FALCOM本身音乐极佳,2D画面细腻画风也独具特色。这里说得VM JAPAM正是魔幻

精灵的续集。

一 简介
VM JAPAN如其名字,将游戏设定在日本背景。游戏充斥的都是浓郁的和文化。所有的幻魔,像河童,天照,八

歧都是日本神话童话中出现的幻魔。而人物大部分也带有日本特色的,大名很明显是参照信长设定的,入道,

志士这些也一看即知。POWER PACK中加入4个FALCOM游戏中的角色。
游戏方式就是对战的双方召唤幻魔对攻,一直到杀死对方幻魔主为止。地图上分布着魔晶石,提供幻魔主召唤

和维持所必要的魔力。这点和万兽之王(MASTER OF MONSTER)相当相象,区别是MOM的幻魔主只能在自己的城

区徘徊,但VMJ的幻魔主没有任何限制。幻魔主可以凭借本身的攻击力冲上前线,也可以依靠辅助魔法辅助幻魔

进攻。

二,特点
对战型战棋类游戏,最重要的几点无非是一要有战略概念,二在战术上能有自己的发挥余地,三是系统的平衡

,不能出现造出某一单位就横行的情况。
VMJ的打法和下棋已经相当接近。战略上并没有RTS的多种资源那么复杂,将资源简化在提供魔力的墨晶石上。

占据更多的墨晶才能召唤更多的幻魔。如何分配战力,如何在势与地上保持合理平衡是VMJ战略最大两个问题。
战术上,VMJ可以算相当地多样。幻魔主可以分为攻型,守型,速攻型等多类。对于入道,大名,志士这样的攻

系人物,本身魔力不高。在战争的初期,幻魔主就是强大的攻击单位,甚至可以星杀(10点伤害,秒杀)对方

的幻魔主。但随着战斗进行,魔力会渐渐拉大差距,如果无法一直压制或者强攻对手,就会渐入败局。而魔女

,老太,老头,司祭这些魔力型人物本身魔力高,只能依靠幻魔进攻。打法和前面正好相反。还有忍者系的速

度型人物,完全依靠初期速度快抢占地形,骚扰。其他的角色也都有按照各自能力不同战术,即使同为攻型的

入道和志士,打法也不同。
VMJ一共有4系32种幻魔,而32种幻魔设定独具各自特色,没有一个是完全无用的。高等幻魔的能力高,维持术

力高。即使是招出了最高等级幻魔,也不代表胜利。依靠属性相克,高级幻魔依然会被2个中级的逆属性幻魔所

灭。低级幻魔还带有实用的辅助魔法,升级以后能力大幅上升等特点。对战当中,必须完全依照不同的形势来

召唤幻魔,可以说召唤幻魔的顺序和种类决定一场战斗的胜负。

三:战斗须知
战斗已经说了,只要召唤,战斗杀死对手就可以。对于其中涉及的一些概念在这里陈述一下。

隙:
类似皇骑里的WT,也就是到下次行动还需要的时间。VMJ是半即时的(这点可以回避回合制对战不公平的情况)

,每个幻魔和幻魔主的行动都会造成隙,隙到0可以再次行动。隙的决定数值是本身的素早,还有所采取的行动

。远程攻击的幻魔,还会受到距离的隙惩罚,这个设定也是拉近VMJ远程和近程差距的地方,不会出现很多SLG

中远程单位决定的一切战局。
关于隙的具体计算,可以参考这里
http://210.82.51.99/vmj/细节研究/隙计算.htm

攻击方式
攻击有远程,近程,魔法三种。
远程有仰角大小区别。仰角代表远程攻击的抛物线角度,小仰角基本等同直线,无法绕过面前的障碍。
魔法有普通和发生系两种。普通魔法和攻击一样,有攻击角度惩罚。而发生系魔法判定永远是身后,因此发生

系往往可以造成比数值更高的实际伤害。

伤害:
最简单的伤害值就是攻击力-防御力(魔法力-魔防力),但根据情况还有一些修正。
位置修正:VMJ使用6边形的地图,也就是一个幻魔有6个受攻击位。其中正后,攻击方能得到+4点伤害的奖励

,同样侧后,侧前分别+3,+1,正面没有影响。
属性修正:四大属性水火土风相生相克(具体不解释了,地球人都知道的)。相克称为逆,有8点伤害加成,被

克则有9点伤害惩罚。从这里可以看出VMJ最基础的战斗原则不是急着召唤高等幻魔,而是如何合理利用属性。
伤害具体计算
http://210.82.51.99/vmj/细节研究/伤害回复计算.htm

时间
游戏有早上和晚上的区别(对应幻魔的日属性和夜属性)。日属性白天能力大张,反之则锐减。但普通系幻魔

,不受时间影响

特殊状态
游戏中共有强化,弱化,媚惑,金化,冰冻,地藏化,中毒等多种异常状态。
强化是全能力+4,而弱化是全能力-4,两者可以互相抵消。
媚惑是在术持续期间,对方幻魔受你控制,但是攻击可以抵消媚惑状态。
金化,硬直的一种,无法行动。用硬直解除取消。
地藏化,同上
冻冻,同上,但是冰冻时间是附加隙,也就是隙是和原来隙加成的。
中毒,每回合HP-2,水鹤有解毒魔法。

ZOC
Zone Of Control,在最早的大战略中就已登场的系统,被广泛使用在精密计算的SLG中。简单的说就是敌方无

法通过己方的周围地形。在战术中ZOC广泛运用于包围,堵截,阵地进攻。(飞行系不受ZOC的影响)
参考
http://210.82.51.99/vmj/系统解说/系统入门二.htm

地形
高低差:
高低差直接影响伤害和远程范围。占据地形也是VMJ战略中必须考虑的一部分。可参考地图增毛街道分析
防御效果
游戏中提供防御效果的地形不是很多,主要就是草丛,魔晶石和龙脉三种。

有泳能力的幻魔才能进入水地形,反之只有泳能力的只能在水中。可以通过增水和减水魔法来改变水深。假如

因为受魔法影响,让没有能力的幻魔进入无法进入的地形,(比如河豚上岸)将无法采取任何行动,并且每天

受到3点伤害。
水地形还包括湿原,等其实没有水的地形。


移动方式
只有标注泳的才能进入水地形。有两种移动方式的,后种会受到移动减半的惩罚。(飞/泳没有惩罚)

四:幻魔主
幻魔主基本资料可以参考,这里只做部分幻魔主的实战介绍。
<img src=http://210.82.51.99/vmj/角色介绍/幻魔主.htm

攻型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_06.jpg>
1,入道
攻击:来迎:单体攻击。射程6、仰角大。
LV30能力:
攻击力19 防御力 16
g 力 8 g防御 12
素早さ16 移恿 4

最常用的攻型幻魔主。优势是强大的远程攻击和高素早。19点能力,加上强化以后可以星杀相当数量的幻魔以

及幻魔主,甚至可以利用隙差,两次移动强攻。本身攻击是大仰角的6格射程,假如有地形配合,可以看作飞弹

发射器。弱点移动慢,魔防能力低下,容易被魔法型单位突击,尤其是天照,飞行魔王这些远程魔法单位。
战术一般已初期高速压制,在对方魔力还不足以召唤高级幻魔前构成阵地攻势。尤其是利用飞行系的封堵,突

击等,力求在短期内解决对手。中后期入道魔力不足,但依然可以依靠自身的实力加上幻魔配合,一回合杀死
对方单位。总之阵地推进,幻魔配合是入道的主要战术。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_03.jpg>
2,大名
攻击:雷Q膜粒旱ヌ骞セ鳌I涑7、直线。
LV30能力:
攻击力17 防御力 19
g 力 9 g防御 16
素早さ14 移恿 4

和入道类似的人物。相比入道,有更远程的的攻击,但是没有仰角。本身防御超高,属于前线坦克型。战术大

致和入道一样,但依靠本身的防御力,可以做一些入道不敢做的突袭。配合两只宝船的话,大名可以看作是不

死的。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_06.jpg>
3,志士
攻击:大虎:单体攻击。射程1。
LV30能力:
攻击力20 防御力 16
g 力 8 g防御 16
素早さ15 移恿 5
资料篇修正:防御力18,g防御17。

也是攻型最常用的角色。前线的肉垫子,需要配合回复系,集团进攻。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_05.jpg>
4,姬
攻击:
鬼灯r段:单体攻击。射程1。
ィクサヒソ:己方全体能力上升。射程0、术消耗64。
キコウピ :单体魅惑。射程1、术消耗42。
LV30能力:
攻击力10 防御力 12
g 力 11 g防御 11
素早さ14 移恿 4
资料篇修正:防御力11,g防御10

比较特殊的攻型人物。上三个都是依靠自身的实力,配合幻魔进攻。LOLI姬的最大特色是依靠全能力上升以后

的恐怖效果。战术就是依靠中级幻魔快速抢占魔晶石,提供必要魔力。进入阵地战时立即使用ィクサヒソ,全

体能力上升。强化以后的幻魔全能力+4,一定数量的中级幻魔足以撕开敌方防御阵线,突入内部。姬本身速度

也不慢,甚至可以随军持续压制。
弱点是前期弱,假如地图没有一定魔晶石来提供魔力,很难使用全体UP战术(典型是十胜阴阳纹)。本身能力

也低,4点移动随军作战,很可能被突袭,而且跑不掉。

守型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_01.jpg>
1,神S
攻击:
@式皇:单体攻击,射程1。
专用术:
マガツゲマ:目标+周围1攻击。射程4、发生、术消耗48。
スィゲシニュウドウ:单体体力吸取。射程1、术消耗28。
キコウピ:单体魅惑。射程1、术消耗42。

LV30能力:
攻击力 6 防御力 5
g 力 15 g防御 15
素早さ13 移恿 3


2,イタコ(老太)
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_02.jpg>
攻击:
o口寄せ:单体攻击,射程4、发生。
专用术:
スィゲシニュウドウ:单体体力吸取。射程1、术消耗28。
ミダレコガネ:目标+周围1金化。射程3、发生、术消耗56。

LV30能力:
攻击力 5 防御力 6
g 力 16 g防御 19
素早さ12 移恿 2
资料篇修正:防御力7,g防御18。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_12.jpg>
3,御L居(老头)
攻击:印\W光:单体攻击。射程1。
专用术:
ミダレコガネ:目标+周围1金化。射程3、发生、术消耗56。
インロウシアクリ:目标+周围1能力下降。射程5、发生、术消耗16。 LV30能力:
攻击力 4 防御力 8
g 力 16 g防御 9
素早さ13 移恿 3

守型的三个主将都有相同的特色,素早低,攻击低,防御低,但魔力高,拥有实用的魔法。守型基本都不能上

前线,本身的防御决定他们随时可能被星杀。素早低则代表前期他们也没法快速占据战局的主动。但魔力就是

他们最大的资本,魔力高代表中后期,这些人可以轻易召唤出高级幻魔。这个才算是真正的幻魔主吧。战术一

开始都是以阵地防守为主,甚至是一面打,一面跑。只要在魔力上渐渐取得优势,或者对方出现战略失误,很

快可以逆转。多场战役都是在我方入道围着敌方的阵地攻击良久,甚至是撵着对方的幻魔主追了整个地图,但

是入道在战略上失去任何一片魔晶区立即被对方拖死。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/sc_07.jpg>
4,村娘
攻击:
一瞬の我B:单体攻击。射程4、仰角小。
专用术:
ゴッドブレス:己方全体体力恢复4。射程0、术消耗48。
ゴッデスイメ`ジ:单体体力回复。射程12、发生、术消耗26。
LV30能力:
攻击力 6 防御力 4
g 力 12 g防御 5
素早さ14 移恿 5

回复出色,独有的全HP回复,前线幻魔很容易等级提升。本身防御极低,属于被大多数幻魔星杀的对象。

突袭型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_07.jpg>
忍び
攻击:
四方手Y:单体攻击。射程4、仰角小。

专用术:
ショウキ:目标+周围1毒气攻击。射程4、发生、术消耗28。

LV30能力:
攻击力12 防御力 14
g 力 7 g防御 12
素早さ17 移恿 5

忍者有能力缺陷,很难使用阵地进攻和阵地防守逼死对手。但本身特色使得其可以发挥特殊作用。忍者的优势

就是游戏中最高的速度,在小型地图几分钟就能冲到敌人面前。本身攻击没有附加隙,在敌人防御阵型构成前

进行骚扰甚至突袭。毒系魔法也颇具骚扰特色。而移动和素早也使得忍者可以突入后再立即撤退。在水中,忍

者移动不减,水地图是忍者大发挥的地方。
弱点,低术力,低攻击,缺乏持久力。
当然攻型人物也可以打强攻战术,但还按照一般战局来区分特色。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/fc_01.jpg>
ナイトメア
攻击:
デ`モンケロウ:单体攻击。射程1。
专用术:
アラハヶヶ:全体攻击。射程0、术消耗20。
ワ`ド?オブ?デス:目标+周围1攻击。射程5、直线、术消耗42。
トオ?オニビ:单体能力上升。射程16、发生、术消耗30。

LV30能力:
攻击力15 防御力 9
g 力 10 g防御 13
素早さ14 移恿 5

经过最近实战,发觉飞行魔王其实是非常霸道的幻魔主。首先是5格飞行+游泳,完全不受地形限制。魔法攻击

最大范围是5+1,发生系。突入强袭的威力毫不逊色入道。还拥有长达16格的能力强化魔法,在压制上也有一

定优势。
弱点是,没有地形支持的话,飞行魔王是缺乏持久能力的。而且魔法虽然实用,但是高附加隙。一次打不死对

手就可以在原地等死了。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_11.jpg>
花忍
攻击:
毒水Q:单体攻击+毒。射程5、直线。
专用术:
キコウピ :单体魅惑。射程1、术消耗42。
LV30能力:
攻击力 6 防御力 11
g 力 8 g防御 10
素早さ16 移恿 6

高素早型,骚扰单位。本身虽然能力不高,但素早可以在初期保持优势。毒攻击,媚惑在素早支持下骚扰性极

大。弱点是持久能力低,突入能力低。假如一开始没有打乱对方布局的话,后期阵地战非常吃亏。
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_05.jpg>
海の民
攻击:
w~落し:单体攻击。射程4、仰角大。
专用术:
キラィホウ:周围3全体攻击。射程0、术消耗28。
LV30能力:
攻击力13 防御力 9
g 力 9 g防御 10
素早さ15 移恿 6
资料篇修正:防御力10。

容易被忽略的突袭型人物。10格以上的攻击范围可轻易狙杀没有防备的低防御幻魔主。



平均型
<img src=http://www.falcom.co.jp/vmj/features/images/pc_09.jpg>
マタギ(弓手)
攻击:
狗F膜iき:单体攻击,射程6、仰角中。
专用术:
パチヨセ:单体攻击。射程6、发生、术消耗8。
LV30能力:
攻击力13 防御力 10
g 力 11 g防御 9
素早さ14 移恿 5

平均型远程幻魔主。能攻能守。特色是拥有物理、魔法两种长程攻击,往往可以狙击突入范围的强攻型人物。
弱点当然也是太平均,攻不出色,守也弱,魔力一般。

(幻魔主测试继续中,待续)

幻魔
土系
土1 ククリツヅミ(括鼓)
实战中很少使用。除了低术力,没什么特色。不过特技自暴在某些场合有奇效。

土2 デアルマ(_O)
最坚固的回复单位,水地形回复专用。要真的想打死这个东西,的确不容易

土3 タマノウテナ(玉台)
土炮。虽然是飞行远程单位,可惜素早实在太低。只能用作追击,突袭,包围时的支援。正面战场一般不会召

唤。

ヨロズミタマ(万御)
土茶壶基本是VMJ中最使用最多的幻魔。高素早,能进入水域。一般早期抢占魔晶石都依靠它。同时能力下降也

相当实用,幻魔主被下降能力会相当麻烦。本身还有HP回复,耐久力也不错。土系主攻,辅助基本都是依靠茶

壶来完成。

クギリオウジョウ(句切往生)
土系的范围术攻击,素早低,实用范围不高。

オオミツヌ(大御津奴)
这个是做土墙使用的,拥有最高的防御力。同时能接触硬直状态。防御型幻魔主相当喜欢的单位,主要负责防

御,回复硬直等。素早太低,决定其不可能主攻。

ダイダホウシ(大太h)
土系的远程炮台,仰角太小,又是游泳型。没有合适的地形,恐怕很难发挥实力。不过却是河豚一类的克星,

不低的素早用来压制水系也不错。

イシゴヘンゲ(石浠)
地藏,飞行系。周围六格地藏化的特技,是地8最主要地魅力所在。

水系
スイカク(水Q)
由于毒系在加强版里强了不少,拥有解毒能力的水鹤自然也开始发挥作用。

ミドロスイコ(美土嗡虎)
河童,有回复能力。防御太低,用于水域回复。

ジャコウダイ(邪d)
怕水的鱼人(= =),除了不能入水能力都不错。可以作为陆上的主力,用强化鱼人甚至可以拍死火龙。

ユキナゴ(雪名残)
雪狐。素早较低,独特的媚惑能力可以让火系不敢过于近身。是压制火轮的最佳武器。也有一定攻击力,作为

防守反击的主力。

ランテイオウ(m亭王)
河豚。远程单位,攻击附加毒属性。因而是相当实用的幻魔,不过素早很低,往往没法连续攻击。需要幻魔的

互相支援。阵地战主力,但只能游泳,还要防备对手减水攻击。

トキノオツ(r之乙)
海龟女。水系主攻单位,物理魔法都有相当威力,高素早和移动还能用于攻占魔晶。

アコロカムイ(阿呼紊裢)
飞鱼是水系唯一能飞的角色,也是主力之一。除去攻击,还有冰冻特技,非常实用。

オオカナツ(大彼津)
水8大龙虾,攻防都高,还有大范围的魔法攻击力。可惜没有移动力支持,因此稍稍鸡肋。攻坚战时,能力强化

后可以发挥强大作用。

火系
レイミョウトウ(妙灯)
火灯,最实惠的能力上升特技,因而实用价值颇高

オトドギュウキ(大臣牛鬼)
游泳的牛鬼,除了素早,没什么特色。往往用来初期开局时抢占魔晶石和牵制天系突袭。

キノオヅノ(麒御角)
火麒麟,各方面能力都不错,火系主攻单位。防御稍低,不适合独自突入。

アスラオモテ(阿_面)
最可怕的范围自暴攻击。不过除非对手失误,否则自暴很难产生好的效果。更多的是牵制对手,不被过分压上

。小心雪狐等的媚惑,否则哭的就是自己了。

タイセイテンクン(大}帝君)
大圣,除了不能入水,也是火系主攻单位。假如特技术封能够一举狙中对方的幻魔主,可以说战斗基本结束了

。(被术封的幻魔主无法用魔法,也无法召唤)

マホバフドウ(真秀婆不樱
不动明王,恐怖的杀伤力,就是素早偏低。值得信赖的阵地战单位,无论攻击防守都很让人放心。

ゴクオウカシャク(z王呵)
死天弓,远程术攻击,也比较常用。

ヒノオロチ(火巨蛇)
VMJ中最强单位,远程,大仰角范围攻击。能力强化后可以星杀一半的天系幻魔。但只能在龙脉上召唤和行走大

大限制了他的作用。

ハスナガミ(神)
同样是游戏中最常用的单位。飞行能力可以用在初期的魔晶石抢占上,同时又具备硬直回复能力,也是中期重

要的辅助角色。升级以后的莲神更是可以作为主攻单位上前线战斗。

ワカツライシ(e雷)
飞行魔法攻击单位。总体而言适用范围不是很大。只有追击或者包围时,偶尔会用到。

ビャクウセン(白羽扇)
能力不高,攻击却是3格发生系,因此有相当大的威力。素早依然是内伤,不过升级以后的白羽扇有极为恐怖的

素早上升潜力。(但好像打到现在,还没遇到能升级的场合……)

ヤクシャカイビョウ(夜叉怪猫)
类似土茶壶,天系主攻单位之一。攻击有吸收特效,因而甚至依靠对手的土系和较弱的水系单位,单身突入。

同样具有能力下降特技,另外配音颇搞笑。(瞄瞄瞄瞄,呜啊……)

カイチョウフクセン(回B福船)
主要的回复系单位,无论什么场合都很重要。可惜不能入水,部分地图无法召唤。

ヤトノカクヤ(夜刀香具耶)
天竹,飞行远程单位。依靠地形吃饭的角色。

アマノイクサ(天)
天系主攻单位,移动+素早是魅力所在。也可以用作抢夺魔晶石,突袭等工作。另外能力上升特技也比较实用



ゴウテンショウ(豪天照)
最可怕的范围术攻击单位。由于飞行系,可以说很难阻挡。两个天照一起飞过来的话,我也真的不知道入道该

怎么应对才好。缺点是防御低了点,而且天照钟的隙极大,属于一击后就等死的的玩意。


地图分析和几场实战战报(VOL 1)
地图:留盟增毛街道(又称长毛女王和她的街道= =)


地图的特色是双方出现在地图最下侧左和右,地图上方是高山,下方是水域。魔晶石分布,水域最多,中央还

有几个散步,山顶一共只有3个。也就是这关对双方战略要求相当高。攻占山顶可以获得强大的攻势,高度差8

以上得到回报是:山顶的远程单位都有6点以上的攻击加成,攻击范围遍布整个魔晶区。但山顶攻击,由于会受

到距离惩罚,攻速都打了折扣。而水域分布了地图2/3左右的魔晶石,是最主要的魔力来源。如何让双发根据幻

魔主特色和对方采取战术来针对攻击,是近期几场战役最主要考虑的东西。

现在主要幻魔主有
千年狗妖:入道
特色是用火牛和土茶壶等开局,攻占水域一半的魔晶石后不断牵制。入道不断爬上,依靠地形优势拿下山顶的

一半。然后依靠能力上升,远程攻击配合入道步步推进。

ZYX:老太/老头
延续其一贯的防守特色。初期以海龟,土茶壶等攻占水域,并且配合天竹不断对敌方的水域魔晶石进攻。取得

魔力的优势后召唤高级幻魔强攻。老太/老头也可以慢悠悠爬山,爬到山顶魔力也基本相当丰富了,在山顶展开

决战。

紫月(长毛女王):飞行魔王
本地图是长毛女王最初最擅长的地图。飞行魔王的双天竹+河豚一度被认做无法突破的必胜法。飞行魔王由于

本身飞行能力,可以自由上下,不断在两线发动进攻。由于入道忌惮飞行魔王的突袭能力,也不敢过分逼近。

战斗通常都是在以地图中线的分界处激战,直到一方出现失误。

几场长毛街道的战报
1,入道VS老头
http://rizhut.vicp.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=1757

2,飞行魔王VS老头
http://rizhut.vicp.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=1773

3,入道VS飞行魔王
http://rizhut.vicp.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=1765
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发表于 2003-9-28 15:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-9-28 15:34 | 显示全部楼层
丫不许灌水回复

有对战同好留下MSN,都在摸索阶段,且肉脚颇多,不要怕踩不到[m]233[/m]
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发表于 2003-9-28 15:34 | 显示全部楼层
我晚上不能上网啊,他开FTP的时间我正好不能上

无法下载…………
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发表于 2003-9-28 15:38 | 显示全部楼层
mom我玩过 感觉还可以

不过

区别是MOM的幻魔主只能在自己的城区徘徊,但VMJ的幻魔主没有任何限制。


没有这种情况吧?
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 楼主| 发表于 2003-9-28 15:38 | 显示全部楼层
最初由 感伤的涂鸦 发布
[B]我晚上不能上网啊,他开FTP的时间我正好不能上

无法下载………… [/B]


这个,谁能提供一点FTP空间就好了
或者我回去做个BT SEED试试
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 楼主| 发表于 2003-9-28 15:40 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]mom我玩过 感觉还可以

不过

区别是MOM的幻魔主只能在自己的城区徘徊,但VMJ的幻魔主没有任何限制。


没有这种情况吧? [/B]


MD的MOM,的确不能走出城区的啊
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发表于 2003-9-28 15:44 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]这个,谁能提供一点FTP空间就好了
或者我回去做个BT SEED试试 [/B]


谢谢大叔
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发表于 2003-9-28 15:48 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]MD的MOM,的确不能走出城区的啊 [/B]


我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……


其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像

这个是vmj么?
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 楼主| 发表于 2003-9-28 15:53 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……


其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像

这个是vmj么? [/B]


有点像,但又不知道你召唤的是什么

官方页面
http://www.falcom.co.jp/vmj/
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发表于 2003-9-28 16:58 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……


其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像

这个是vmj么? [/B]

这个应该是vm...
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发表于 2003-9-28 17:43 | 显示全部楼层
天照天照。

下载ing^^
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发表于 2003-9-28 18:02 | 显示全部楼层
大叔~~~

给个20G硬盘我使使吧T_T

渴~
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发表于 2003-9-28 18:24 | 显示全部楼层
下载不能 似乎改了密码了
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发表于 2003-9-28 18:39 | 显示全部楼层
这个我好象有盘的 不知是什么版本
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发表于 2003-9-28 20:42 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]我玩的那个是pc的 六角形网格战场 斜45度视角 自己的魔晶石是兰色的 对手的是红色的 也可以拿很多宝物来招出很多怪物……


其中有个宝物叫“胜利的头巾” 招出的怪物叫“艾菲” 是个远程用弓箭攻击的半身石像

这个是vmj么? [/B]


是VM(或者是VM V2)
其实,VM才是真正的经典,VMJ只能说是进行了大幅度调整而已(所以falcom才不把它叫VM2)
实际上,现在还有很多老玩家只玩VM不玩VMJ的――当然,我还是比较喜欢VMJ,因为VM的变化太少了
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发表于 2003-9-28 20:45 | 显示全部楼层
我的FTP
ftp://vmj:vmj@zhouxiao.vicp.net
(不知道要的人多不多,多的话还是做个BT SEEDS快一点)
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发表于 2003-9-28 22:11 | 显示全部楼层
最初由 zhouxiao 发布
[B]是VM(或者是VM V2)
其实,VM才是真正的经典,VMJ只能说是进行了大幅度调整而已(所以falcom才不把它叫VM2)
实际上,现在还有很多老玩家只玩VM不玩VMJ的――当然,我还是比较喜欢VMJ,因为VM的变化太少了 [/B]


容量上起码没这么bt……
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发表于 2003-9-28 22:25 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]容量上起码没这么bt…… [/B]


是啊
我问过不少玩家不玩VMJ的原因,有很大一部分是说体积问题
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发表于 2003-9-28 22:31 | 显示全部楼层
其实也就3CD吧,安装1.5G

真要说很大,应该还算可以
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发表于 2003-9-28 22:33 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]其实也就3CD吧,安装1.5G

真要说很大,应该还算可以 [/B]


作为一个s.rpg 容量真的是很可观
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发表于 2003-9-28 22:34 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]作为一个s.rpg 容量真的是很可观 [/B]



VM系统更严密,但是没VMJ好玩啊……
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发表于 2003-9-28 22:37 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]VM系统更严密,但是没VMJ好玩啊…… [/B]


这个嘛……我想 对于日本传统的神怪文化不大了解的人来说 也许vmj特有的魅力是没法体会到的

比如我……
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发表于 2003-9-28 22:39 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]这个嘛……我想 对于日本传统的神怪文化不大了解的人来说 也许vmj特有的魅力是没法体会到的

比如我…… [/B]


今天有人为了天照下游戏去了= =

听听音乐也行,音乐不错

其他就当浮云吧,关键是对战的模式而不是浮云的外表
他做成VM MARS我也不介意的[m]002[/m]
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发表于 2003-9-28 23:59 | 显示全部楼层
最初由 zhouxiao 发布
[B]我的FTP
ftp://vmj:vmj@zhouxiao.vicp.net
(不知道要的人多不多,多的话还是做个BT SEEDS快一点) [/B]


做个BT吧!
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发表于 2003-9-29 02:12 | 显示全部楼层
要做的话,只能国庆节以后了――国庆节要回家
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发表于 2003-9-29 09:32 | 显示全部楼层
TLF的某些ftp上有.....
清华内也有ftp有

附带一提这个游戏有够老
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发表于 2003-9-29 10:05 | 显示全部楼层
我就是那个论坛的幻象骑士。。。。ftp现在开了。。。。今天白天8关机了。。。下在载就快下吧。。。。

ps:楼上的莫非是我们论坛的redrum老大????。。。。
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 楼主| 发表于 2003-9-29 10:09 | 显示全部楼层
呓想骑士……出现了
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发表于 2003-9-29 12:02 | 显示全部楼层
最初由 YY骑士 发布
[B]我就是那个论坛的幻象骑士。。。。ftp现在开了。。。。今天白天8关机了。。。下在载就快下吧。。。。

ps:楼上的莫非是我们论坛的redrum老大????。。。。 [/B]


应该不是吧.....偶的id容易和别人的重,不过名字还没有发现重复,呵呵
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发表于 2003-9-29 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-29 16:20 | 显示全部楼层
你们说的1。5G的VMJ哪里有下?
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发表于 2003-9-29 18:20 | 显示全部楼层
喜欢VM的幻魔...
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发表于 2003-9-29 18:47 | 显示全部楼层
看了一下,CJG的那个版就700多M,音乐动画全,还是解开之后...
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发表于 2003-9-29 18:54 | 显示全部楼层
改神的VM才20M…………

VMJ要1.5G?- -
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发表于 2003-9-29 21:45 | 显示全部楼层
ftp真是慢啊……

等的眼睛都快穿了- -

国庆应该可以开始玩了。
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发表于 2003-9-29 22:10 | 显示全部楼层
湿原空洞。我得最爱阿。
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发表于 2003-9-29 22:38 | 显示全部楼层
完全安装1。17G
这个和魔兽最大不同在于魔兽除了策略外重点在操作,VMJ重点在有限的时间内的计算,VMJP的计算器似乎一直没出?
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发表于 2003-9-30 13:19 | 显示全部楼层
MOP,S1,- -好像我连SY都贴了,还有哪里要贴这东西
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发表于 2003-10-1 11:01 | 显示全部楼层
魔唤精灵?记得以前很多D盘里有这么一个游戏。。。
还有一个叫“精灵幻境”?好像也是类似的游戏。。。
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