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楼主: 費舍曼

[PSP] 谁能来说说这怪物猎人的乐趣到底在哪?????

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发表于 2010-12-18 01:08 | 显示全部楼层
恶劣手感?

请楼主在ACT界推荐一款手感比MH系列好的游戏。
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发表于 2010-12-18 01:30 | 显示全部楼层
关于MH系列的乐趣 我推荐楼主去看看几年前的一篇长文
名字叫 "出口成脏之狩猎心情--佛利萨的悲伤逆流成河"

你应该能从里面找到答案
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发表于 2010-12-18 01:37 | 显示全部楼层
RemoteJoyLite+随便什么你觉得手感好的手柄

还有人说PSP的摇杆不爽操作不爽的吗?自己不去想办法却怪机器怎么样怎么样,人是活的啊
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发表于 2010-12-18 01:38 | 显示全部楼层
因为找不到联机的人这游戏从1代就放弃了
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发表于 2010-12-18 02:22 | 显示全部楼层
引用第121楼十六于2010-12-17 23:52发表的  :
如楼上某楼所说,这是个原生态的硬派动作游戏,没有那么多复杂的系统,只有最简单最朴素的动作。掌握要领便能完胜BOSS,这也是最能让人产生成就感的地方。比如这个视频:http://www.tudou.com/programs/view/Eja8XlfOo44/
既然硬派,当然入门难。但是猛汉3P入门很简单,至少比2基简单多了。
没玩过MH也没准备玩 (主要是感觉手柄类输入设备用一个指头控制方向反人类)。
每个人对游戏的喜好千差万别,波长不对太正常不过了。
看过这个视频后,我的感觉是,节奏慢、重复的动作多。
出招速度太慢,没有“动作感”(是蓄力的缘故?)。
大部分时间在跑来跑去,砍杀的比例太少。我绝对会玩到郁闷。更喜欢高频率的操作。
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发表于 2010-12-18 03:59 | 显示全部楼层
怪物猎人成为怪物猎人,攻受转换。
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发表于 2010-12-18 04:08 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/1L8iweBN9WE/
130楼点的菜
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发表于 2010-12-18 04:17 | 显示全部楼层

回 130楼(@eric) 的帖子

你可以使片手 双刀 太刀等等一些动作更快的武器
扛着那么大个的武器动作能快么 怪物猎人里尺寸最小的片手剑长度也在一米二左右 已经是现实世界中双手大剑的长度了
或者指的动作感指的是轮着比自己还高的塑料剑啪啪啪连续不断的抽打敌人? 那么MH不是你的菜

而且如果你打过发怒的黑轰龙的话 我觉得你会收回节奏慢这个说法
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发表于 2010-12-18 04:32 | 显示全部楼层
钓鱼君猪刀欢迎你,里面有你所要的,我等猎人众都是很无趣的人你不必在意
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发表于 2010-12-18 04:36 | 显示全部楼层
引用第97楼warachia于2010-12-17 18:43发表的  :

鬼泣会打的人用最喧哗最愉快的方式打一关比任何一种刷钱方式来钱都快,需要刷的游戏和不需要刷的游戏是存在本质上的不同的。

那天我听到有人骂FF14说“战士系的打得再牛逼到头来还是要求工匠系的给做装备”,我觉着MH有点这意思。
其实我举鬼泣是因为我对这游戏的怨念.打击感和combo都非常爽.但是要成为高手.要花的时间太多.在这个期间要不断挑战高难度的剧情要么去挑战血宫,无论哪种都是从1开始到结束的刷刷刷..这个过程谁都不能逃避.但是MH的方式却很简单.可以直接选择想要挑战的对象.所有BOSS都有难点和共同点.武器嘛..系统给出制作菜单自己按图索骥去寻找材料制作物品.比较杯具的是物品掉落几率问题,所以会说这游戏刷刷刷吧.不然也不会不少人去开材料的金手指.至于战士系和工匠系的问题基本有生活技能的网游都有这种情况啊.
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发表于 2010-12-18 05:26 | 显示全部楼层
引用第71楼Meltina于2010-12-17 17:19发表的  :
看了回帖其实很多人也有和楼主相同的疑问嘛

我觉得56楼说到了一个点子上,这个游戏的设计理念就是找时机,招式么只有两三招,十分好记,所以你只要专心熟悉怪物动作,专心搏斗就行了,方向不一样。而且每个武器真的做到了完全不同,细节很多,战术也很丰富。长硬直是和他的设计理念息息相关的。首先反驳一下你的认识,这肯定是个优秀的ACT。

至于这种难度为什么能卖得那么好,当然是因为可以联机的关系。没了等级的隔阂,联机的作用被充分放大,加上那种可能是巧合设计出来的自虐和成长的微妙平衡。除了硬打,你还有很多手段,比如各种道具,不同的武器,装备的收集,最后就是和人合作。他既不像一些ARPG打不过只要练级就可以过,也不是那些彻底的硬派ACT那样要天赋和无数练习,而是这两者之间微妙的平衡,你需要练,你需要找人帮忙,但是却不是立竿见影,久而久之就上瘾了吧。

連携一覧
通常・鬼人強化状態
【斬り払い】─→[斬り上げ]←―【 (鬼人) 回避】      ※ 鬼人強化状態でのみ可能な操作
 ↑  ┌────┘           
 │  │                
 │  ├→【二段斬り1】→[二段斬り2]→[二段斬り3]
 │  │   ↓         ↓        ↓
 │  │   ├―─────┴―─────┴ ┐ ※
 │  │   ↓                     │
 │  └─→【二連斬り】→[ (二) 回転斬り]   │
 │         ↓         ↓        ↓
 └──────┴ ──────┴→────┴→[鬼人連斬]
二回転斬りの二回転目、鬼人連斬以外の技から→【鬼人化】

鬼人化状態
[斬り払い]─→[斬り上げ]←―【鬼人回避】
 ↑ ┌────┘          
 │ │             
 │ ├→【斬り下し1】→[斬り下し2]
 │ │   ↓        ↓
 │ │   ├―────┴┐
 │ │   ↓         │
 │ └─→【二回転斬り】  │
 │         ↓      ↓
 └──────┴→───┴→【乱舞】
二回転斬りの二回転目、乱舞以外の技から→【鬼人化解除】

招式不少  而且每一作都在不断增加
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发表于 2010-12-18 07:53 | 显示全部楼层
他既不像一些ARPG打不过只要练级就可以过,也不是那些彻底的硬派ACT那样要天赋和无数练习

道具流可以刷
神技术也可以无道具刷

~

练习还是要的,而且不像鬼泣忍那些。。。练出来仅供观赏
mh磨练出来的技术联机一看就知道
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发表于 2010-12-18 08:07 | 显示全部楼层
CAPCOM的游戏手感都没的说,可是MH……

我想是为了平衡性吧,成了个刷刷刷游戏,ACT的部分没有什么特别出色的
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发表于 2010-12-18 08:59 | 显示全部楼层
引用第115楼右京于2010-12-17 21:18发表的  :
举手,我是玩不下去禽兽猎人的群众之一.原因没有lz那么复杂..- -我觉得很,很残忍.
一开始人家给我下了个2还是2g,然后我就按照那新手教程玩,让我去砍猛犸烤肉,砍了几道看着血光横飞猛犸吼叫我打不下去了..人家在那好好的吃草我跑去吧人家给砍了总觉得太那啥了.又忍着砍了几只烤了次肉于是删了...好吧我不能玩见血的游戏
听起来好好玩的样子
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发表于 2010-12-18 09:12 | 显示全部楼层
人设太欧美,丑得跟什么似的。。。

要是跟PSP那样有萝莉有御姐有短裙加绝对领域起码卖多500万
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发表于 2010-12-18 09:24 | 显示全部楼层
女猎人跑起来像野猪
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发表于 2010-12-18 09:28 | 显示全部楼层
动作不少,比街霸某些角色多多了
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发表于 2010-12-18 09:30 | 显示全部楼层
引用第141楼SAIHIKARU于2010-12-18 09:24发表的  :
女猎人跑起来像野猪
男人玩猎人还是选男号比较好,用女号我浑身不舒服
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发表于 2010-12-18 09:39 | 显示全部楼层
引用第130楼@eric于2010-12-18 02:22发表的  :

没玩过MH也没准备玩 (主要是感觉手柄类输入设备用一个指头控制方向反人类)。
每个人对游戏的喜好千差万别,波长不对太正常不过了。
看过这个视频后,我的感觉是,节奏慢、重复的动作多。
出招速度太慢,没有“动作感”(是蓄力的缘故?)。
.......
这个视频的节奏基本上不太可能再快那么一点点
好吧很多MH的优秀视频在不玩的人看来确实味如嚼蜡,比如MHP2很著名的太刀锁麒麟视频
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发表于 2010-12-18 09:49 | 显示全部楼层
楼主id太直接了
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发表于 2010-12-18 10:52 | 显示全部楼层
就是不告诉那些不玩的人女号有女仆套有浴服套 哼!?这样才有意思?玩都没玩那拜托直接点喷猎人傻逼游戏好了 别用什么手感差 视角 节奏的安慰自己 你就是动作游戏菜 可能是先天遗传手脑协调有障碍或者啥的 但是质疑一个有几百万人从中获得乐趣的东西前还是先带上脑子了解下拜托 股狗很方便 论坛有专区 搜索不费钱!
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发表于 2010-12-18 10:55 | 显示全部楼层
引用第141楼SAIHIKARU于2010-12-18 09:24发表的  :
女猎人跑起来像野猪
233 您不kuso?看见过野猪王丁丁咚咚满场开车么?我到巴不得能跑那么快
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发表于 2010-12-18 10:55 | 显示全部楼层
LZ玩半小时比我玩600小时了解得更加深入透切,这让我情何以堪
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发表于 2010-12-18 11:10 | 显示全部楼层
引用第146楼自由质子于2010-12-18 10:52发表的  :
就是不告诉那些不玩的人女号有女仆套有浴服套 哼!?这样才有意思?玩都没玩那拜托直接点喷猎人傻逼游戏好了 别用什么手感差 视角 节奏的安慰自己 你就是动作游戏菜 可能是先天遗传手脑协调有障碍或者啥的 但是质疑一个有几百万人从中获得乐趣的东西前还是先带上脑子了解下拜托 股狗很方便 论坛有专区 搜索不费钱!
你这就厨了。怪物猎人按键并不多。就算是3代,动作也就那么几种。大部分都是通用的。怪物动作也有很大的准备动作。比起那些需要搓招,玩一闪,反击的动作游戏要简单些。
唯一的问题在于怪物猎人是款相当慢的动作游戏。这可以说是动作游戏里的特例。不管干什么都要预读。这对于玩惯了鬼泣,魔女战神的人来说,确实不习惯。但这跟动作游戏苦手啥的没关系。
但是怪物猎人这样反而给人一种“真实”的动作游戏的感觉。虽然它并不真实,但是这种慢慢的节奏,会让人有种现实就是这样的错觉。
此外就是激烈,对于上班族来说,路上20分钟打个怪,体验下打boss的感觉。要是别的游戏二十分钟,说不定才打完一般杂兵战。
另外,把每个大型怪兽看成boss的话,其种类也比一般动作游戏要多不少。把它当成一个单纯刷boss的游戏不就行了。毕竟日式act的精髓就在boss战。
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发表于 2010-12-18 11:27 | 显示全部楼层
“你个废柴,这都能猫车?”

“怪在追你,你不要过来!喂,不要过来!”

“OK,睡了,喂,你把他打醒了”

“刚才你个混蛋挑飞了我4次”“你敲飞我5次”

“你们这班禽兽,龙怎么一落地就死了!”

“顶你个肺,放大桶先说一下啊”

“有没有搞错,你们个个都没带精灵球?”


猎人的乐趣
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发表于 2010-12-18 11:42 | 显示全部楼层
不能联机的我体验不到联机乐趣。单机个人尝试无数次2G的下场,每次都是第一个任务出门遇到有攻击性的怪物就被担架抬回去了。如果有EXP,好歹我还能杀怪练级过,没EXP纯靠动作的真是无解啊。
要说动作,我玩PSP2靠着回避+盾牌也能越级打怪,咋玩MH就是不习惯那操作,或者说是根本不知道怎么操作。也许这就是你们说的气场不合吧
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发表于 2010-12-18 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-18 11:55 | 显示全部楼层
引用第151楼hoshino612于2010-12-18 11:42发表的  :
不能联机的我体验不到联机乐趣。单机个人尝试无数次2G的下场,每次都是第一个任务出门遇到有攻击性的怪物就被担架抬回去了。如果有EXP,好歹我还能杀怪练级过,没EXP纯靠动作的真是无解啊。
要说动作,我玩PSP2靠着回避+盾牌也能越级打怪,咋玩MH就是不习惯那操作,或者说是根本不知道怎么操作。也许这就是你们说的气场不合吧
這個就是典型的到了門檻不用心而放棄吧……
要是同一個怪死了3次還沒想到不要一頓亂按鍵的話,這遊戲是玩不下去……
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发表于 2010-12-18 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-18 12:19 | 显示全部楼层
引用第154楼C男于2010-12-18 12:14发表的  :
开始以为是动作游戏就玩了一下,没想到不是,就不玩了

刷出一个近乎完美的存档。。。然后就是纯粹的硬派act了
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发表于 2010-12-18 12:21 | 显示全部楼层
我是看了同人本才去玩的,为了做出工口装
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发表于 2010-12-18 12:29 | 显示全部楼层
引用第151楼hoshino612于2010-12-18 11:42发表的  :
不能联机的我体验不到联机乐趣。单机个人尝试无数次2G的下场,每次都是第一个任务出门遇到有攻击性的怪物就被担架抬回去了。如果有EXP,好歹我还能杀怪练级过,没EXP纯靠动作的真是无解啊。
要说动作,我玩PSP2靠着回避+盾牌也能越级打怪,咋玩MH就是不习惯那操作,或者说是根本不知道怎么操作。也许这就是你们说的气场不合吧
有EXP数值增加升级能让攻击防御变强一类的游戏,其实变强的不是你,你只不过是重复一个动作而已,换了谁都可以,长久玩下去人都僵掉了
MH这种荒野游戏,如果你啥都不知道,没关系,教学里都有交代,自己捕虫,自己挖矿,自己种地,自己钓鱼,自己烤肉这都是乐趣,你身上穿的,手里拿的,嘴里吃的都是自给自足,这多好玩,简单的来讲,想吃大补血,,回复一类的东西,一般游戏怎么吃呢?就是商店里一串数字,你买个99个就行了,从头吃到尾不管东西从哪来的,一点真实感都没有;玩MH你要先挖草药,挖蘑菇,采蜂蜜,先调和小回复,再调和大回复,这才有实在感,有时候初期会有“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦的感觉”,知道回复药的配方了,好吧,这才刚开始,100多样可调和的物品,每种都有用,没有一样是废的,包扩怪拉的屎,捡回来都是宝贝,既能当肥料种地,还能做成大粪弹,假如打怪时候怪把你扑到撕咬的时候,你把屎扔到它嘴里还能把它赶走保命
这些都是些基本常识,一样一样来吧,会了基本的东西,狩猎也好打BOSS也好,假如一个人玩,靠的都是本能,即使输了十次二十次,那种真实的经验值提升的感觉,是纯粹加在你的脑子里和手指上的,比那些虚无的数字来说,我觉得这样更加实在,乐趣便出在这里吧
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发表于 2010-12-18 12:35 | 显示全部楼层
引用第149楼shadowbird于2010-12-18 11:10发表的  :

你这就厨了。怪物猎人按键并不多。就算是3代,动作也就那么几种。大部分都是通用的。怪物动作也有很大的准备动作。比起那些需要搓招,玩一闪,反击的动作游戏要简单些。
唯一的问题在于怪物猎人是款相当慢的动作游戏。这可以说是动作游戏里的特例。不管干什么都要预读。这对于玩惯了鬼泣,魔女战神的人来说,确实不习惯。但这跟动作游戏苦手啥的没关系。
但是怪物猎人这样反而给人一种“真实”的动作游戏的感觉。虽然它并不真实,但是这种慢慢的节奏,会让人有种现实就是这样的错觉。
此外就是激烈,对于上班族来说,路上20分钟打个怪,体验下打boss的感觉。要是别的游戏二十分钟,说不定才打完一般杂兵战。
.......
你列举的里面我就玩过战神 “兼容性”是很好的 我想没有谁能一次过的轻松过关 随便哪款动作游戏拿出来不需要稍微熟悉下才能上手不是 无双割草你也得知道怎么按键才能割不是?   然后你回头看看有些人给出来的理由 厨得真不冤枉 比起这些人的话
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发表于 2010-12-18 12:49 | 显示全部楼层
’日式act的精髓就在boss战‘


玛丽奥瓦里奥两兄弟要哭的罢
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发表于 2010-12-18 13:04 | 显示全部楼层
我看到很多人强调高难度带来的成就感+熟悉游戏后增加”自身的EXP”,这是个乐趣没错,但是任何一个高难度的优秀ACT都有这个特点啊,怎么没见其他的best版都卖几百万的?所以应该分析些到更到点子上才对吧,一定是有些独有的要素带来的
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发表于 2010-12-18 13:27 | 显示全部楼层
引用第160楼Meltina于2010-12-18 13:04发表的  :
我看到很多人强调高难度带来的成就感+熟悉游戏后增加”自身的EXP”,这是个乐趣没错,但是任何一个高难度的优秀ACT都有这个特点啊,怎么没见其他的best版都卖几百万的?所以应该分析些到更到点子上才对吧,一定是有些独有的要素带来的

能4人联机的高难度优秀ACT仅此一家
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发表于 2010-12-18 13:29 | 显示全部楼层
说真的,把现在这一套动作搬到PSP去,我立马就从此不碰MH

动作实在,就这么简单,玩第一次你会觉得没有感觉好无聊,玩100次之后你就会感觉和你控制的人物融合了,飞天入海打出各种高难度高速必杀的人物,玩得多了就没有了感觉

用一个S1用坏的名词,这就是游戏性,复杂中的简单,用简单演绎万千变化的游戏性
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发表于 2010-12-18 13:37 | 显示全部楼层
引用第159楼ssstar于2010-12-18 12:49发表的  :
’日式act的精髓就在boss战‘


玛丽奥瓦里奥两兄弟要哭的罢
马尿平台动作 不是一路货表纠结在一起
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发表于 2010-12-18 13:43 | 显示全部楼层
引用第158楼自由质子于2010-12-18 12:35发表的  :

你列举的里面我就玩过战神 “兼容性”是很好的 我想没有谁能一次过的轻松过关 随便哪款动作游戏拿出来不需要稍微熟悉下才能上手不是 无双割草你也得知道怎么按键才能割不是?   然后你回头看看有些人给出来的理由 厨得真不冤枉 比起这些人的话
你理解错了。我的意思是大部分act,不管难度如何。首先xxx,yyy一阵按着普攻。怪物攻来,瞬间闪躲。或者格挡瞬间反击。一半act是不用主动战斗加血的(往往有血球之类自动回血功能),剩下的,开道具是暂停状态。包括格斗也是如此。难度体现在招式的组合,闪躲,反击的掌握,时机等等。
只有怪物猎人各种动作是延迟的,你得提前反应。这跟其他act是两回事。所以很多人不喜欢玩怪物猎人,因为他不喜欢这种预读,但跟是不是动作游戏菜鸟是两会事
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发表于 2010-12-18 13:44 | 显示全部楼层
为什么best版都能卖百万级呢,因为psp上优秀的动作游戏不多,很少,少得可怜。
mhp系列是一个,4人联机pve,没联机要素我看销量至少丢四分之三。
gvg系列是一个,4人联机组队tvt,pvp/tvt卖不过pve是必然的。
还有个龙如黑豹动作部分做得也不错,不过算rpg?

其他我想不到了,战神玩过哪代来着,勉强也算动作游戏,不过动作部分离优秀还很远。
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