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楼主: cloudcc

[其他] 很明显,你们对FF13的评价缺乏客观性

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发表于 2010-12-12 21:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-12 21:32 | 显示全部楼层
引用第39楼卿卿雅儿于2010-12-12 21:25发表的  :

我倒是觉得从8开始,FF就是卖画面和CG了
剧情在JRPG里一直都是二流甚至三流水准
求一流剧情的RPG
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发表于 2010-12-12 21:38 | 显示全部楼层
含邮费70块入手的表示绝对不会黑FFB
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发表于 2010-12-12 21:40 | 显示全部楼层
引用第41楼Zak于2010-12-12 21:32发表的 :

求一流剧情的RPG

看我头像 ,上次PS2时代S1内涵度评价得票最高的JRPG,要是更以前的时代就更多了-3-
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 楼主| 发表于 2010-12-12 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-12 21:41 | 显示全部楼层
FF13黑们是不是都是从高端CU玩家角度去黑的?
我觉得吧,对普通玩家(或者我觉得用已经上了岁数的人这样子形容比较好)来说,还花个百来小时去挖掘什么隐藏要素去高端BOSS真的是蛋痛,这样的人还是个好爸爸好丈夫,爸爸妈妈的孝顺好儿子?明明有更多其他重要的事情可以去做。
所以,我想普通人以及我形容的人,更多的只是想找到些以前玩FF时的那种FEEL,那种童话,那种幻想的玩意儿什么的
比如当年看到FF9的标题慢慢浮出来然后配上童话,幻想感满点的背景和音乐,确实很“最终幻想”
到了这个年代,轻松的可以边看边玩才是真正的游戏发展方式吧,真正还在玩游戏的人早不是我们当年那样子玩游戏了
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发表于 2010-12-12 21:54 | 显示全部楼层
引用第43楼nouseforever于2010-12-12 21:40发表的  :

看我头像 ,上次PS2时代S1内涵度评价得票最高的JRPG,要是更以前的时代就更多了-3-
一个剧本卖两份钱的游戏你好
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发表于 2010-12-12 21:56 | 显示全部楼层
其实我觉得认为剧情中二是因为当年为FF10流泪的中二少年们都长大了
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发表于 2010-12-12 21:57 | 显示全部楼层
引用第45楼luokobe于2010-12-12 21:41发表的 :
FF13黑们是不是都是从高端CU玩家角度去黑的?
我觉得吧,对普通玩家(或者我觉得用已经上了岁数的人这样子形容比较好)来说,还花个百来小时去挖掘什么隐藏要素去高端BOSS真的是蛋痛,这样的人还是个好爸爸好丈夫,爸爸妈妈的孝顺好儿子?明明有更多其他重要的事情可以去做。
所以,我想普通人以及我形容的人,更多的只是想找到些以前玩FF时的那种FEEL,那种童话,那种幻想的玩意儿什么的
比如当年看到FF9的标题慢慢浮出来然后配上童话,幻想感满点的背景和音乐,确实很“最终幻想”
到了这个年代,轻松的可以边看边玩才是真正的游戏发展方式吧,真正还在玩游戏的人早不是我们当年那样子玩游戏了

ffb的前十章确实是轻松边看边玩的游戏,但从大平原开始难度立马上几个台阶,变成两个游戏了。n多人都是因为这个关系坑掉了没打通,典型的例子就是改神
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发表于 2010-12-12 21:59 | 显示全部楼层
只有我觉得海滩落日的美景很赞吗?如果这部分样子的做成可以出入的城市,就很赞了吧。
当看看风景也好。。。
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发表于 2010-12-12 22:01 | 显示全部楼层
引用第46楼Zak于2010-12-12 21:54发表的 :

一个剧本卖两份钱的游戏你好

比砍份.HACK一点压力也没有 ,再说多买张盘而已,两张BEST也不用坑爹的700块哦
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发表于 2010-12-12 22:14 | 显示全部楼层
引用第44楼cloudcc于2010-12-12 21:40发表的 :

〉而且云芳还说过,我们把使命完成了就回去之类;到了下界他们还专门找过活人没找到,然后决定去家乡。在这种前提下,到了家乡之后,发现已经毁灭了,应该可以造出一段更为震撼的剧情。

.......


从到了下界开始就根本一个人影都没有,包括大绝壁后面的塔都是鬼影憧憧的,没有人烟已经是玩家可以预见的事情了,而且到村子前还有铺垫(水晶粉尘弥天盖地,虽然挺美了,但都是死气沉沉的),最后看到村子毁灭了,我想大家都在想‘哦,好多死骸了,就这样吧’,有什么好“震撼的剧情”?

倒是(不好意思,对比一下)FF10才有鲜明的对比,踢打死说从渣纳尔坎度来的(还有游戏开场华丽CG),人家都当他是神经病说什么嘛1000前早就毁灭了,玩家就有悬念已经暗示游戏最后一定会回到那里去看看,最后一看,果然是毁灭了。
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发表于 2010-12-12 22:23 | 显示全部楼层
FF13最该喷的根本不是什么一本道,而是SB的剧情,极低的完成度,以及SE发售后的态度。北濑和鸟山曾多次在访谈中指出,FF13留下了DLC的接口,出DLC和补丁改善游戏缺点,对半成品做出改善完全是可行的。但是据可靠消息,1月的发飙会上即将公布FF13-2。可见对于SE来说,出DLC、补丁来完善一个在游戏可玩性上被骂的体无完肤的游戏——挽回玩家的信任和口碑,还不如用已有的素材再骗一次钱。这样的公司出的游戏难道还不应该抵制?
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发表于 2010-12-12 22:27 | 显示全部楼层
引用第52楼reikami于2010-12-12 22:23发表的  :
FF13最该喷的根本不是什么一本道,而是SB的剧情,极低的完成度,以及SE发售后的态度。北濑和鸟山曾多次在访谈中指出,FF13留下了DLC的接口,但是据可靠消息,1月的发飙会上即将公布FF13-2。可见对于SE来说,出DLC、补丁来完善一个在游戏可玩性上被骂的体无完肤的游戏——挽回玩家的信任和口碑,还不如用已有的素材再骗一次钱。这样的公司出的游戏难道还不应该抵制?
DLC取消是因为要出2?
一本道这种东西很容易在续作中修正的,但是这SB的圈圈圈到底的战斗系统才是改不掉的顽疾吧。。。13-2肯定不会大动战斗系统的。
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发表于 2010-12-12 22:28 | 显示全部楼层
FF13中文版会不会崩啊……
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发表于 2010-12-12 22:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-12 22:30 | 显示全部楼层
引用第48楼王老五于2010-12-12 21:57发表的  :

ffb的前十章确实是轻松边看边玩的游戏,但从大平原开始难度立马上几个台阶,变成两个游戏了。n多人都是因为这个关系坑掉了没打通,典型的例子就是改神

前十章轻松你大爷
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发表于 2010-12-12 22:31 | 显示全部楼层
FFB就是发发B
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发表于 2010-12-12 22:32 | 显示全部楼层
引用第56楼Pluto_Shi于2010-12-12 22:30发表的  :


前十章轻松你大爷
完全不刷,36小时通关的人表示FF13难度完全无压力
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发表于 2010-12-12 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-12 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-12 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-12 23:01 | 显示全部楼层
引用第52楼reikami于2010-12-12 22:23发表的  :
这样的公司出的游戏难道还不应该抵制?
嘴上说不要身体倒挺老实的那种抵制么
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 楼主| 发表于 2010-12-12 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-12 23:08 | 显示全部楼层
前10章是一点难度没有,我记的一路比较轻松过来了。第11章主要是CP点数暴增,敌人也瞬间变强,你不去先刷双狗泰津塔的敌人都不太好打,不要说11章那个BOSS了。但反过来说,一旦开始进行一本道,把当时能走的晶球盘全走满,那后面12,13章也就没任何难度了。唯一觉得不满的还是偏六面体的概率太低了。
奥巴乡那段音乐很神,不过像前面某楼说的一样,这么美和苍凉的场景下魔物横行是煞风景了些。
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发表于 2010-12-12 23:16 | 显示全部楼层
对于系统党FFB最该喷的就是一本道的成长系统,一本道的武器系统,一本道的饰品系统,以及杂兵样的隐藏boss
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发表于 2010-12-12 23:20 | 显示全部楼层
引用第52楼reikami于2010-12-12 22:23发表的  :
FF13最该喷的根本不是什么一本道,而是SB的剧情,极低的完成度,以及SE发售后的态度。北濑和鸟山曾多次在访谈中指出,FF13留下了DLC的接口,出DLC和补丁改善游戏缺点,对半成品做出改善完全是可行的。但是据可靠消息,1月的发飙会上即将公布FF13-2。可见对于SE来说,出DLC、补丁来完善一个在游戏可玩性上被骂的体无完肤的游戏——挽回玩家的信任和口碑,还不如用已有的素材再骗一次钱。这样的公司出的游戏难道还不应该抵制?
内部人士瑞卡米,你应该知道DLC不是因为要出13-2才取消的
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发表于 2010-12-12 23:22 | 显示全部楼层
引用第53楼tillnight于2010-12-12 22:27发表的  :

DLC取消是因为要出2?
一本道这种东西很容易在续作中修正的,但是这SB的圈圈圈到底的战斗系统才是改不掉的顽疾吧。。。13-2肯定不会大动战斗系统的。
按照SE的风格,战斗系统是不会沿用的。不过13的战斗系统很大程度上沿袭自10-2。
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发表于 2010-12-12 23:42 | 显示全部楼层
我昨天才把FF13 通关,总共打了3个多月。唯一玩过的FF和RPG。 故事看了个大概,任务做了一半,奖杯拿了40%多,前几关感觉一半,后半部分还是挺好玩的。系统也挺有意思
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发表于 2010-12-12 23:52 | 显示全部楼层
平原那里我也练了一下级,大概3~4小时左右,不是说不练打不过,而是想节省时间,因为不练不小心的话不但砍得慢而且容易被秒,这一来二去我还不如花点时间练级。很多RPG我都练过级,所以这不算什么很大的问题,不过以FF13前10章的节奏和设计思路来说这里的难度跳跃是没控制好。

我本身真的是带着反FF13黑的想法买了PS3去玩FF13的,开始都觉得很好玩,就是鸟山球让我没法忍,看了阿娇的回帖才想起还有个:”整个武器改造系统三句话就可以总结完95%的改造材料是废的。”画面真的不错,这次你花了很多时间来搞画面我认了,所以期待FF13-2。

另外我觉得SQUARE最近的游戏,从FF12开始,到FF13到皇家刷刷刷(甚至FF14),问题都差不多,一上手都觉得还是有那种不愧还是SQUARE的作品的感觉,但是玩下去总有这样那样的问题,而且这种问题多半都是因为完成度不足,有时候跟开发跟时间长短还没关系。一次没做好可能是失误,几次都是同样的问题就是体制的问题了。
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发表于 2010-12-13 00:23 | 显示全部楼层
除了爸爸的几个游戏剩下的基本都这样吧
还有某楼说10中二,不知道是不是别人懒的搭理你了,但是我是真没看出来到底哪中二了
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发表于 2010-12-13 02:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-13 02:51 | 显示全部楼层
剧情有啥好黑的?现在的jrpg册老才会去看剧情
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发表于 2010-12-13 05:51 | 显示全部楼层
末世荒凉? 我还是玩玩旺达与巨像找那感觉吧。。。
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发表于 2010-12-13 06:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-13 08:57 | 显示全部楼层
引用第67楼cowboyshao于2010-12-12 23:22发表的  :
按照SE的风格,战斗系统是不会沿用的。不过13的战斗系统很大程度上沿袭自10-2。
我到还挺想13-2能沿用13的战斗系统的,进化一下。
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发表于 2010-12-13 09:01 | 显示全部楼层
有没有FF13-2还有一个月就知道了,可能性非常大。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 09:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-12-13 09:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-12-13 09:27 | 显示全部楼层
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