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引用第29楼sk86于2010-12-02 08:51发表的 :
作者明显是不善于铺开剧本,结果不得以只能拿超展开来填充游戏
很简单因为这是游戏不是推理小说,而原因上面MD2已经回答你了,主要是思路的突破
如果抛去游戏因素单纯只是当做文字剧本来看,那么大部分游戏的剧本也不过尔尔(这个特别体现在很多RPG里),但作为文字的评价和作为游戏剧本的评价是两回事,就像小说和电影也不一样
当然在表现形式上电子小说是最为接近文字剧本的了,
但在十多年前这是第一个把电子小说相对于纸媒体不同的自身特色(声、光、多重展开的可能性)发挥到了极致的游戏
这不是借口,而是因为在这方面镰鼬就是开创者之一,所以作为电子小说的经典才会这么有名
说白了,你的批评全都集中在剧本上,而不是对于一个游戏整体的评价
如果你后面说的“作为游戏还行,作为剧本不行”的发言一开始就放在顶楼,那么还算是比较客观的评价,因为人的口味在进化,很多老游戏的剧本拿到今天来看确实不突出了,镰鼬1也一样,但这跟镰鼬1作为一个游戏在当年的突破性和经典性并不矛盾。经典这个词的含义就是跟时代性不可分割的,否则现在的人去玩DQ1的话肯定无法理解为什么这个游戏当年能成为日本的国民RPG。
至于“作者明显是不善于铺开剧本,结果不得以只能拿超展开来填充游戏”我觉得超展开恰恰就是镰鼬的剧本最大乐趣之一(到了2更是把这个思路发扬光大以致本篇成了附属),你以为作者的兴趣是金田一那样仔细铺开剧本写一个人物形象丰满的推理小说的话,那可能一开始就领会错了作者的意图。
抛开其他篇不说,游戏本篇与其说是让玩家推理,不如说是让玩家体验和杀人犯共处一个封闭空间的气氛。 |
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