卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-8-27
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C1和RSX都是128bit的显示芯片,但是C1有10M镶入式现存专门用来MSAA,可以说360的MSAA是免费的,而PS3如果用GPU硬上MSAA,就导致本来就低的可怜的内存带宽更不够用了,所以许多跨平台游戏PS3版只能降低解析度,甚至降低贴图精度。MLAA技术最大优势就是节约资源,因为算法是基于2D的图片边缘平滑,PS3用SPE来做MLAA,CPU占用率很低,当然缺点一个是纵深不明确,再就是画面模糊,贴图丢失细节,当然这个算法还是可以优化的。而且现代引擎的stream技术已经比较成熟,现存大小对贴图的影响已经不大了,现在跨平台游戏PS3和360贴图精度都是一样的,更重要的是带宽。当初PS2的4M微小现存就是靠2560bit的超高带宽来混得。
至于Xenos和RSX, 虽然RSX是550的核心频率比C1快,但是C1是统一Shading架构,而RSX是独立粒子和顶点渲染架构,所以C1显然灵活性更高,所以很难说谁性能更好。纸面数据当然是PS3高,但是360的益开发显然很占便宜,所谓的跨平台大部分其实PS3版都是移植的360版,再加上Cell执行移植代码效率低,自然表现不佳。 |
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