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回复: 回复: 回复: 回复: 这个是正经讨论...
最初由 minichaos 发布
[B]技术并非战场的主导,而是资源。
公国没有充足的资源,所以尽管科技领先联邦但是仍然无法获得最终胜利。
当然了,高达并非宇宙无敌的超级系金刚战士,在模拟游戏――基伦的野望中也有不发展科技,只是依靠大量61战车和core fight战机获得胜利,这也是从侧面提出了人海战法对MS的可行性……
所以这就是为什么高达在当年大量的无敌铁金刚中脱颖而出的原因。
讨论到高达的技术,我还想提一下TurnA的微机械的设定,纳米技术的设定我想目前为止应该还没有第二部动画利用……
仅仅对一部作品进行完整的设定并不是很容易,而对一系列作品进行统一的、完整的设定更是困难,但是高达系列做到了,而且设定还在不断的补充不断的完整……
相比满篇物理公式的硬科幻,动画游戏还是采用软科幻的方式实现比较合理。如果非要从硬科幻的角度来看,其实任何动漫游戏的设定都经不起推敲…… [/B]
说的有理,就算现实中经过层层论证设计的武器,有不少也是在战场上被证明是失败的作品.何况一个根本就无法实际试验的架空设计.作为动漫的设计,有新意就好......
不过讨论的好像是作为设定的完整性和合理性,就这个看来,相对来说,显然fallout的yy要少一些....... |
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