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[多平台] COD7感想:好事做过了头就是坏事

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发表于 2010-11-14 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-11-14 22:06 | 显示全部楼层
OCD4是啥
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发表于 2010-11-14 22:08 | 显示全部楼层
纯表演也是要功底的,这次MOH就模仿了COD的表演,但是不伦不类,影响了游戏的连贯性
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 楼主| 发表于 2010-11-14 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-14 22:17 | 显示全部楼层
这是有原因的,毕竟二战要表现大场面,大气氛,历史背景下的悲壮

而现代战争和这次总体上是宣扬个人主义无误
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发表于 2010-11-14 22:36 | 显示全部楼层
还是那句话,T组缺个好导演?
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发表于 2010-11-14 23:11 | 显示全部楼层
COD7玩出了当年使命2的味道,终于有打仗的紧迫感了,不是一味的装B
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发表于 2010-11-14 23:12 | 显示全部楼层
引用第2楼zdh于2010-11-14 22:08发表的  :
纯表演也是要功底的,这次MOH就模仿了COD的表演,但是不伦不类,影响了游戏的连贯性
不是不伦不类,而是太假了,太做作,T社以前COD3和5也都有这个毛病
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发表于 2010-11-14 23:19 | 显示全部楼层
关键不是在于奶油有多少,而是这奶油的口味之前都吃过了

MW2最后打将军在地上爬那段,诸如此例,N多IW之前的桥段都被学去了,还学的如此漏骨,这就审美疲劳了

而且BO本身的关卡设计也有问题,关卡结构完全是为了演出而存在,缺乏GAMEPLAY的设计

MW2里没有剧情的OPS模式就能体现出,游戏里每一关的场景设计都有独到之处,都可以单独拿出来做个挑战模式,BO缺的就是这个
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发表于 2010-11-14 23:22 | 显示全部楼层
MW2最神的就是卫星那段,现是濒死,然后转到太空,然后再回来,这段给我震撼不亚于4的狙击关,很巧妙的设计
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发表于 2010-11-14 23:53 | 显示全部楼层
脱狱那段真是神作
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发表于 2010-11-15 05:02 | 显示全部楼层
如果说BO在学IW的现代系列,那么现代战争2也不过如此,就是把自己的老酒换个瓶子再卖,最后战将军那段也是玩1代玩过的货,而且认真的琢磨,就是二线好徠坞的桥段
T组抄得露骨也罢,已经算是尽它所能的抄得出彩了,这个组的COD本身就不是什么开创时代的料,以这种标准来开喷,很不厚道
仅就谈演出,剧情和关卡方面,BO已经超出我的期望,打上个及格的认证,是没有什么问题
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发表于 2010-11-15 07:05 | 显示全部楼层
过犹不及的典型例子
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发表于 2010-11-15 07:09 | 显示全部楼层
好见解,是LZ的吗?
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发表于 2010-11-15 07:55 | 显示全部楼层
引用第11楼妄想騎士于2010-11-15 05:02发表的  :
如果说BO在学IW的现代系列,那么现代战争2也不过如此,就是把自己的老酒换个瓶子再卖,最后战将军那段也是玩1代玩过的货,而且认真的琢磨,就是二线好徠坞的桥段
T组抄得露骨也罢,已经算是尽它所能的抄得出彩了,这个组的COD本身就不是什么开创时代的料,以这种标准来开喷,很不厚道
仅就谈演出,剧情和关卡方面,BO已经超出我的期望,打上个及格的认证,是没有什么问题
mw2跳崖躺着扔飞刀等等这些演出,也是mw1玩过的翻版,实际上IW自己也玩不出什么新花样了。6之所以出彩,ghost和小强之死功不可没。
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发表于 2010-11-15 10:33 | 显示全部楼层
所以玩过后还是感觉5舒服,真的
大场面+音乐配置极其震撼
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发表于 2010-11-15 10:44 | 显示全部楼层
COD6,这游戏把我许久没完单机的热情又找回来了
COD7唯一感觉就是晕,本来游戏本身就是回闪,而我那机器帧数还很低,玩了一下午后睡了俩小时才缓过来,颜色依然是那种暗色,让我不爽,游戏本身还是有点优点的,不过和缺点也不少……我还是继续联COD6好了,那操作实在是太顺手了
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发表于 2010-11-15 11:11 | 显示全部楼层
这作就觉得被剧情强制炸懵的地方真TM多……
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发表于 2010-11-15 11:15 | 显示全部楼层
COD7,有种玩不下去的感觉。。除了优化的问题(E7400+9600GT+4G内有些卡)

剧情感觉有些混乱,缺乏COD6那种连续性和感染力,就是不停地打、跑路。。
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发表于 2010-11-15 13:00 | 显示全部楼层
这是COD,不是MW
玩到一半才发现毛子大叔就是COD5里的毛子大叔呀,5里的主角也出现了。
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