找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2210|回复: 16

[其他] PC引领游戏业未来

[复制链接]
发表于 2010-10-30 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://news.mydrivers.com/1/178/178221.htm

“如果你想探知游戏业的未来,请买PC”,Ken Levine称。

作为Irrational Games的创始人及总裁,他亲身参与多部佳作的创作历程,比如《System Shock 2》和年度最佳游戏《BioShock》,比如要到2012年才会面市的《BioShock Infinite》。

“坐在PC前操劳了一天后,我要做的便是回家然后重新坐在自己的PC前。

Email、Twitter、Kotaku、Joystiq、Fidgit、Rock Paper Shotgun、Steam Store……,每天如此。

然后启动游戏程序。今天的娱乐活动是《文明5》,而昨天是《大灾变》beta;前天,是Minecraft,或者《火炬之光》。”

睡觉前他会打开360或者PS3,上床后他会拿出iPad阅读或游戏直至睡意袭来。

他认为PC一直都扮演着开拓者的角色,是游戏开发人才的诞生地,甚至主机平台上的传奇人物也经由此地起家:Halo、Mass Effect、Call of Duty……,它们的创作者起初都是PC开发业者。

PC之所以能催生新思潮,概因其门槛极低,自由度极高:

“喂,我有个好主意!”

“酷!我们要找谁首肯这个创意?”

“嗯……谁都不用?”

然后创意付诸实践。当中没有中间人,没有平台商,没有高高在上泼冷水的家伙。

当然,创意有时会以悲剧收场——准确地说,绝大数多数创意的下场都很惨。

但其中催生了Steam。

然后是某个Mod。

然后又是Minecraft。

“我喜欢键鼠的人机交互设计,在游戏/浏览/文字输入三者间无缝切换,我是Alt-Tab的拥护者”,Ken Levine表白道。

PC游戏的未来是怎样的?

“我怎么会知道。去问你的PC,它是你桌上的水晶球。”

PC引领游戏业未来

日式游戏为什么会衰败?

在PC平台没什么沉淀(GAL及工口除外,这也从一个侧面证明PC门槛之低,自由度之高)。

日式游戏总围着主机和掌机转,总想着讨好发行商迎合老玩家,结果束手束脚,守着自己那一亩三分地路越走越窄。

而对游戏设计来说,PC的限制是最少的(但运行环境的复杂度是最高的)。

今日西方开发力量经历过PC游戏的狂野西部时代,那是一个物种大爆发的年代,从技术到思想,从设定到创意,都有深厚的历练,随便搬一个过来就能把人镇住。打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock(来自System Shock),皆源自PC游戏的黄金年代,他们所要做的就是怎样取得最佳移植效果。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-30 20:06 | 显示全部楼层
打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock
=
3个不都是打枪么?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-30 20:14 | 显示全部楼层
还不是因为进入门槛低
都有PC了吧
编程启蒙工具呢

但说道体验创兴....
不会是PC
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-30 20:17 | 显示全部楼层
做好送给0元饭吗?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-10-30 20:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-10-30 20:48 | 显示全部楼层
动作和格斗代表的有波斯王子和死亡快打,那是上上上个黄金时代的事了
后来pc 的对抗类游戏发展到网络对战,这两类游戏慢慢不见踪影

虽然孤掌难鸣,但也是出过一些精品,比如奥妮(oni)啊
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-30 20:55 | 显示全部楼层
PC次世代一堆死绝的游戏种类
就算活下来的东西
不管是FPS还是RPG也都是越来越单一化了
也一样是走进死胡同
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-10-30 20:59 | 显示全部楼层
还是有肯创新的公司的,美国有popcap,11区有alicesoft,游戏都很好玩

另外,大番长出英文补丁了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-10-31 01:32 | 显示全部楼层
今日西方开发力量经历过PC游戏的狂野西部时代,那是一个物种大爆发的年代,从技术到思想,从设定到创意,都有深厚的历练,随便搬一个过来就能把人镇住。打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock(来自System Shock ...
罗炜2010 发表于 2010-10-30 20:21

问题是上述举例的游戏基本上PC版销量都是家用机版的零头
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-31 02:24 | 显示全部楼层
pc = 盗版
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-10-31 02:34 | 显示全部楼层
问题是上述举例的游戏基本上PC版销量都是家用机版的零头
昔日之影 发表于 2010-10-31 01:32

COD1、Fallout1、system shock1
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-31 09:19 | 显示全部楼层
人家的意思是指准入门槛低,新的创意容易实践。而主机游戏开发成本太高,新的理念一般厂商不敢试水,所以未来能够大放异彩的创意只能出现在PC上
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-10-31 11:57 | 显示全部楼层
日厂为什么在技术力上被欧美大幅超越,日厂技术的代表卡婊为什么当红作品大都有PC版。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-10-31 12:00 | 显示全部楼层
也就是说PC是用来开路的,成熟以后后续作品开发在家用机上

例如cod1和3对比,以及后面的跨平台
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-31 12:05 | 显示全部楼层
FPS+RPG有BioShock(来自System Shock)……BIOSHOCK的射击感其烂无比
潜行者和无主之地比它好得多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-10-31 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 SRX-ATX 于 2010-10-31 12:11 编辑

重视家用机,可以让厂商吃饱肚子。重视PC,可以让日厂被欧美厂在技术力上大幅超越的悲剧不再发生。两者同样重要
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-31 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 jjx01 于 2010-10-31 12:18 编辑
也就是说PC是用来开路的,成熟以后后续作品开发在家用机上

例如cod1和3对比,以及后面的跨平台
艾诺琳 发表于 2010-10-31 12:00


COD3是开路作还是成熟作?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-16 06:11 , Processed in 0.187622 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表