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[多平台] 细数日本厂商和欧美厂商的区别,又称日系厂商七宗罪

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发表于 2010-10-21 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 highsky 于 2010-10-21 11:24 编辑

注一:以讨论区别为主,兼顾优劣
注二:不牵扯具体硬件好坏
注三:欢迎大家添砖加瓦
注四:名为七宗罪,但以后可以八宗、九宗、十宗......
注五:很多罪状为某群里收集而来

1. 日式厂商越来越喜欢开发掌机游戏,日式厂商越来越多的把自己的看家大作正统续集搬到掌机上,越来越多的把自己会社主要的开发项目集中在掌机上。而欧美厂商基本是无视掌机,在掌机上出的都是应景之作。当然,你可以说是技术使然、市场所逼。

2. 日式厂商比起欧美厂商更喜欢用阿拉伯数字来吸引人,日本人台柱的ff和dq都不说了,都超过10了。而欧美厂商阿拉伯数字高的游戏几乎都死透了(创世纪、魔法门、巫术等),现在的欧美大作,就算是续集,也很少会用到阿拉伯数字。

3. 日式厂商一门心思往欧美钻,而欧美厂商基本无视日本市场。

4. 一个非常经典的抄袭(也可称借鉴)的流程:生化危机4越肩视角枪枪枪->成功->战争机器越肩外加加强射击->成功->量子理论拙劣抄袭->失败,从这一单一例子能看出日系慢慢走向失败。

5. 日式厂商目光短浅,非常喜欢做跟屁虫。老任的Wii蓝海成功后,有太多大的、小的日本厂商跟着做老任那套东西,几乎全部失败。欧美厂商不为所动,该做什么还是什么,该跨平台还是跨平台,唯独几个超大型厂商分出部分精力做做老任那套玩玩扩充扩充产品线。

6. 日式厂商宣传游戏时非常喜欢以热捧制作人为主,而欧美厂商提到游戏开发人员时,会以主设计师为主。这两职位啥区别,不明白的人可以去谷歌一下。

7. 日式厂商太喜欢用前作素材来制作具有名义上有阿拉伯数字(或希腊数字)传承的所谓续作(新作),随随便便就可以数出一大票游戏,出名的游戏有如龙、MH、机战、G世纪、口袋妖怪、鬼武者,等等等等。
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发表于 2010-10-21 10:48 | 显示全部楼层
现在11区唯一可以配得上制作人这个头衔的就只剩下稻船敬二了
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发表于 2010-10-21 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-21 11:20 | 显示全部楼层
2. 日式厂商比起欧美厂商更喜欢用阿拉伯数字来吸引人,日本人台柱的ff和dq都不说了,都超过10了。而欧美厂商阿拉伯数字高的游戏几乎都死透了(创世纪、魔法门、巫术等),现在的欧美大作,就算是续集,也很少会用到阿拉伯数字。

谁告诉你FF和DQ是用阿拉伯数字来吸引人的
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发表于 2010-10-21 11:21 | 显示全部楼层
原罪是任地狱吗
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发表于 2010-10-21 11:43 | 显示全部楼层
不同意大部分观点但说不出来哪里有问题。。。。。

不过7我很赞同!
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发表于 2010-10-21 12:11 | 显示全部楼层
看看这些有多少是SONY造成的

索尼罪大恶极,应诛十族
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发表于 2010-10-21 18:19 | 显示全部楼层
2. 日式厂商比起欧美厂商更喜欢用阿拉伯数字来吸引人,日本人台柱的ff和dq都不说了,都超过10了。而欧美厂商阿拉伯数字高的游戏几乎都死透了(创世纪、魔法门、巫术等),现在的欧美大作,就算是续集,也很少会用到阿拉伯数字。
highsky 发表于 2010-10-21 10:43

看来某卖玻璃的渣公司也是日厂啊~
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发表于 2010-10-21 18:30 | 显示全部楼层
任天堂倒是一向不喜欢用数字来表示续作~
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发表于 2010-10-21 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-21 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-21 18:48 | 显示全部楼层
2. 日式厂商比起欧美厂商更喜欢用阿拉伯数字来吸引人,日本人台柱的ff和dq都不说了,都超过10了。
highsky 发表于 2010-10-21 10:43

不是罗马数字么
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发表于 2010-10-21 19:40 | 显示全部楼层
看来某卖玻璃的渣公司也是日厂啊~
mithralmask 发表于 2010-10-21 18:19


玻璃渣版本号最高还是3吧?魔兽3
星际、暗黑都还只是2

魔兽4估计不会有了,魔兽世界资料片N是有的
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发表于 2010-10-21 20:03 | 显示全部楼层
原来EA的那些体育类后面的都不是数字
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发表于 2010-10-21 20:25 | 显示全部楼层
日系公司特喜欢超冷饭搞复刻和重制,美其名曰为名作复活。
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发表于 2010-10-21 20:40 | 显示全部楼层
原来EA的那些体育类后面的都不是数字
radiata01 发表于 2010-10-21 20:03

关键是除了那些一年一作的游戏外欧美游戏基本没有什么代数能超过4的……
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发表于 2010-10-21 21:23 | 显示全部楼层
1 欧美厂商极少开发掌机游戏,日本厂商积极开发掌机游戏。当然,你可以说是文化背景有别。
2 欧美厂商很少用阿拉伯数字命名,阿拉伯数字高的游戏几乎都死透了。而日本人台柱的ff和dq都不说了,都超过10了。
3 欧美厂商基本无视日本市场,而日式厂商积极开拓欧美市场
5 欧美厂商跟不上潮流,唯独几个超大型厂商分出部分精力做做老任那套玩玩扩充扩充产品线。日式厂商快速跟进Wii蓝海。
6 日式厂商宣传游戏时非常喜欢以热捧主设计师为主,而日式厂商提到游戏开发人员时,会以制作人为主。这两职位啥区别,不明白的人可以去谷歌一下。

注一:以吐槽为主,兼顾优劣
注二:不牵扯具体硬件好坏
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